@@ -10,12 +10,12 @@ vec4 lovrmain() {
return fragmentClip;
} ]], [[
/* FRAGMENT shader */
-vec4 fragmentView;
+in vec4 fragmentClip;
uniform vec3 fogColor;
vec4 lovrmain() {
- float fogAmount = atan(length(fragmentView) * 0.1) * 2.0 / PI;
+ float fogAmount = atan(length(fragmentClip) * 0.1) * 2.0 / PI;
return vec4(mix(Color.rgb, fogColor, fogAmount), Color.a);
}]]}