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Fix dagger reload; Fullscreen + grab mouse test;

bjorn 11 年之前
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41e3594c78
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  1. 2 0
      data/weapon/dagger.lua
  2. 2 1
      lib/core/view.lua

+ 2 - 0
data/weapon/dagger.lua

@@ -25,6 +25,8 @@ function Dagger:fire(owner)
   self.timer = self.cooldown
 end
 
+Dagger.reload = f.empty
+
 function Dagger:crosshair()
   local g, p, d, x, y = love.graphics, ctx.players:get(ctx.id), data.spell.dagger, love.mouse.getPosition()
   local v = ctx.view

+ 2 - 1
lib/core/view.lua

@@ -1,7 +1,8 @@
 View = class()
 
 function View:init()
-  -- love.window.setMode(1280, 800, {fullscreen = false})
+  love.window.setMode(0, 0, {fullscreen = false})
+  love.mouse.setGrabbed(true)
 
   self.x = 0
   self.y = 0