program demo10;

{$I zglCustomConfig.cfg}

{$IFDEF WINDOWS}
  {$R *.res}
{$ENDIF}

uses
  {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  zgl_main,
  zgl_screen,
  zgl_window,
  zgl_timers,
  zgl_keyboard,
  zgl_fx,
  zgl_file,
  zgl_textures,
  zgl_textures_png,
  zgl_textures_jpg,
  zgl_tiles_2d,
  zgl_font,
  zgl_text,
  zgl_math_2d,
  zgl_utils
  {$ELSE}
  zglHeader
  {$ENDIF}
  ;

var
  dirRes   : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  fntMain  : zglPFont;
  map      : zglTTiles2D;
  texTiles : zglPTexture;

procedure Init;
  var
    i, j : Integer;
    f    : zglTFile;
begin
  fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );

  texTiles := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tiles.png' );
  tex_SetFrameSize( texTiles, 32, 32 );

  // RU: Инициализация тайлов размером 32x32. Параметр Count указывает на количество тайлов по X и Y. Массив Tiles содержит кадры для каждого тайла.
  // EN: Initialization of tiles with size 32x32. Parameter Count set amount of tiles on X and Y. Array Tiles contains frames for every tile.
  map.Size.W  := 32;
  map.Size.H  := 32;
  map.Count.X := 25;
  map.Count.Y := 19;
  SetLength( map.Tiles, map.Count.X, map.Count.Y );
  // RU: Заполняем карту "травой", 19 кадр.
  // EN: Fill the map by "grass", 19 frame.
  for i := 0 to map.Count.X - 1 do
    for j := 0 to map.Count.Y - 1 do
      map.Tiles[ i, j ] := 19;

  // RU: Загружаем карту из бинарного файла.
  // EN: Load map from binary file.
  file_Open( f, dirRes + 'ground.map', FOM_OPENR );
  for i := 0 to map.Count.X - 1 do
    file_Read( f, map.Tiles[ i, 0 ], map.Count.Y * SizeOf( Integer ) );
  file_Close( f );
end;

procedure Draw;
begin
  // RU: Рендерим тайлы в координатах 0,0.
  // EN: Render tiles in coordinates 0,0.
  tiles2d_Draw( texTiles, 0, 0, @map );

  text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );

  text_Draw( fntMain, 180, 30, 'This is a tarrible example of tile map, but main idea should be clear :)' );
end;

procedure Timer;
begin
  if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit();

  key_ClearState();
end;

Begin
  {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  {$ENDIF}

  randomize();

  timer_Add( @Timer, 16 );

  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );

  wnd_SetCaption( '10 - Tiles' );

  wnd_ShowCursor( TRUE );

  scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );

  zgl_Init();
End.
