program demo04; {$I zglCustomConfig.cfg} uses {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC} zgl_main, zgl_screen, zgl_window, zgl_timers, zgl_keyboard, zgl_font, zgl_text, zgl_sprite_2d, zgl_textures, zgl_textures_png, zgl_textures_jpg, zgl_utils {$ELSE} zglHeader {$ENDIF} ; var dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF}; fntMain : zglPFont; texBack : zglPTexture; procedure Init; begin fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' ); texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back03.jpg' ); end; procedure Draw; begin ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 ); text_Draw( fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' ); text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 1, 'F1 - Fullscreen with desktop resolution and correction of aspect' ); text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 2, 'F2 - Fullscreen with desktop resolution and simple scaling' ); text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 3, 'F3 - Fullscreen with resolution 800x600' ); text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 4, 'F4 - Windowed mode' ); end; procedure Timer; begin // RU: Рекомендуемый к использованию полноэкранный режим. Основная идея - переключиться в полноэкранный режим используя текущее разрешение рабочего стола пользователя, но при этом // сохранить пропорции изображения. Это позволит избежать некоторых проблем с LCD. // EN: Recommended fullscreen mode for using. Main idea is switching to fullscreen mode using current desktop resolution of user and saving the aspect. This will avoid some problems // with LCD's. if key_Press( K_F1 ) Then begin // RU: Включить коррекцию пропорций. // EN: Enable aspect correction. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION ); // RU: Установить разрешение под которое изначально написано приложение. // EN: Set resolution for what application was wrote. scr_CorrectResolution( 800, 600 ); scr_SetOptions( zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE ); end; // RU: Схожий режим с предыдущим за одним исключением - отключена коррекция по ширине и высоте. Например, отключение коррекции по высоте может пригодиться при соотошении // сторон 5:4(разрешение экрана 1280x1024), т.к. можно заполнить всю область экрана без существенных искажений. // EN: Similar mode to previous one with one exception - disabled correction for width and height. E.g. this can be useful for aspect 5:4(resolution 1280x1024), // because screen can be filled without significant distortion. if key_Press( K_F2 ) Then begin zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION ); zgl_Disable( CORRECT_WIDTH ); zgl_Disable( CORRECT_HEIGHT ); scr_CorrectResolution( 800, 600 ); scr_SetOptions( zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE ); end; // RU: Переключение в полноэкранный режим используя указанные размеры. В наше время такой подход имеет два больших недостатка на LCD: // - если указываемое разрешение не является родным для LCD, то без специальных настройках в драйверах пользователь будет наблюдать пикселизацию // - на широкоэкранных мониторах картинка с соотношением 4:3 будет смотрется растянутой // EN: Switching to fullscreen mode using set values. Nowadays this method two main problems with LCD: // - if used resolution is not main for LCD, then without special options in drivers user will see pixelization // - picture with aspect 4:3 will be stretched on widescreen monitors if key_Press( K_F3 ) Then begin zgl_Disable( CORRECT_RESOLUTION ); scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE ); end; // RU: Оконный режим. // EN: Windowed mode. if key_Press( K_F4 ) Then begin zgl_Disable( CORRECT_RESOLUTION ); scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE ); end; if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit(); key_ClearState(); end; Begin {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC} if not zglLoad( libZenGL ) Then exit; {$ENDIF} timer_Add( @Timer, 16 ); zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init ); zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw ); wnd_SetCaption( '04 - Screen Settings' ); wnd_ShowCursor( TRUE ); scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE ); zgl_Init(); End.