// RU: Этот дефайн необходим только в главном модуле. // EN: This define is needed only in main unit. #define ZGL_IMPORT #include "zglHeader.h" char* DirApp; char* DirHome; void Init() { // RU: Тут можно выполнять загрузку основных ресурсов. // EN: Here can be loading of main resources. } void Draw() { // RU: Тут "рисуем" что угодно :) // EN: Here "draw" anything :) } void Update( double dt ) { // RU: Эта функция наземенима для реализация плавного движения чего-либо, т.к. точность таймеров ограничена FPS. // EN: This function is the best way to implement smooth moving of something, because accuracy of timers are restricted by FPS. } void Timer() { // RU: Будем в заголовке показывать количество кадров в секунду. // EN: Caption will show the frames per second. char caption[256]; sprintf_s( caption, "01 - Initialization[ FPS: %i ]", (int)zgl_Get( RENDER_FPS ) ); wnd_SetCaption( caption ); } void Quit() { // } int main() { #ifdef __LINUX__ // RU: В GNU/Linux все библиотеки принято хранить в /usr/lib, поэтому libZenGL.so должна быть предварительно установлена. // Но zglLoad сначала проверить есть ли libZenGL.so рядом с исполняемым файлом. // // EN: In GNU/Linux all libraries placed in /usr/lib, so libZenGL.so must be installed before it will be used. // But zglLoad will check first if there is libZenGL.so near executable file. if ( !zglLoad( libZenGL ) ) return 0; #endif #ifdef __WINDOWS__ if ( !zglLoad( libZenGL ) ) return 0; #endif #ifdef __MACOSX__ // RU: libZenGL.dylib следует предварительно поместить в каталог MyApp.app/Contents/Frameworks/, где MyApp.app - Bundle вашего приложения. // Также следует упомянуть, что лог-файл будет создаваться в корневом каталоге поэтому либо отключайте его, либо указывайте свой путь и имя, как описано в справке. // // EN: libZenGL.dylib must be placed into this directory MyApp.app/Contents/Frameworks/, where MyApp.app - Bundle of your application. // Also you must know, that log-file will be created in root directory, so you must disable a log, or choose your own path and name for it. How to do this you can find in documentation. if ( !zglLoad( libZenGL ) ) return 0; #endif // RU: Для загрузки/создания каких-то своих настроек/профилей/etc. можно получить путь к домашенему каталогу пользователя, или к исполняемому файлу(не работает для GNU/Linux). // EN: For loading/creating your own options/profiles/etc. you can get path to user home directory, or to executable file(not works for GNU/Linux). DirApp = (char*)zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ); DirHome = (char*)zgl_Get( DIRECTORY_HOME ); // RU: Создаем таймер с интервалом 1000мс. // EN: Create a timer with interval 1000ms. timer_Add( (void*)&Timer, 1000, FALSE, NULL ); // RU: Регистрируем процедуру, что выполнится сразу после инициализации ZenGL. // EN: Register the procedure, that will be executed after ZenGL initialization. zgl_Reg( SYS_LOAD, (void*)&Init ); // RU: Регистрируем процедуру, где будет происходить рендер. // EN: Register the render procedure. zgl_Reg( SYS_DRAW, (void*)&Draw ); // RU: Регистрируем процедуру, которая будет принимать разницу времени между кадрами. // EN: Register the procedure, that will get delta time between the frames. zgl_Reg( SYS_UPDATE, (void*)&Update ); // RU: Регистрируем процедуру, которая выполнится после завершения работы ZenGL. // EN: Register the procedure, that will be executed after ZenGL shutdown. zgl_Reg( SYS_EXIT, (void*)&Quit ); // RU: Устанавливаем заголовок окна. // EN: Set the caption of the window. wnd_SetCaption( "01 - Initialization" ); // RU: Разрешаем курсор мыши. // EN: Allow to show the mouse cursor. wnd_ShowCursor( TRUE ); // RU: Указываем первоначальные настройки. // EN: Set screen options. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE ); // RU: Инициализируем ZenGL. // EN: Initialize ZenGL. zgl_Init( 0, 0 ); zglFree(); return 0; }