#define ZGL_IMPORT #include #include "zglHeader.h" zglPFont fntMain; int joyCount; const char *userInput; bool trackInput; zglTRect inputRect; byte lineAlpha; char resource[256]; char* GetResource( char* FileName ) { sprintf_s( resource, "../data/%s", FileName ); return resource; } void Init() { fntMain = font_LoadFromFile( GetResource( "font.zfi" ) ); inputRect.X = 400 - 192; inputRect.Y = 300 - 100 - 32; inputRect.W = 384; inputRect.H = 96; // RU: Инициализируем обработку ввода джойстиков и получаем количество подключенных джойстиков. // EN: Initialize processing joystick input and get count of plugged joysticks. joyCount = joy_Init(); } void Draw() { float w; char text[64]; text_Draw( fntMain, 0, 0, "Escape - Exit" ); // RU: Координаты мыши можно получить при помощи функций mouse_X и mouse_Y. // EN: Mouse coordinates can be got using functions mouse_X and mouse_Y. sprintf_s( text, "Mouse X, Y: %i; %i", mouse_X(), mouse_Y() ); text_Draw( fntMain, 0, 16, text ); // RU: Выводим введённый пользователем текст. // EN: Show the inputted text. pr2d_Rect( inputRect.X, inputRect.Y, inputRect.W, inputRect.H, 0xFFFFFF, 255 ); if ( trackInput ) { text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, "Press Enter to stop track text input:", TEXT_HALIGN_CENTER ); w = text_GetWidth( fntMain, userInput ); pr2d_Rect( 400 + w / 2 + 2, 300 - 70, 10, 20, 0xFFFFFF, lineAlpha, PR2D_FILL ); } else text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, "Click here to enter text(maximum - 24 symbols):", TEXT_HALIGN_CENTER ); text_Draw( fntMain, 400, 300 - 70, userInput, TEXT_HALIGN_CENTER ); // RU: Вывод состояния осей и кнопок первого джойстика в системе. // EN: Show the state of axes and buttons of first joystick in the system. sprintf_s( text, "JOYSTICK ( Found: %i )", joyCount ); text_Draw( fntMain, 400, 360, text, TEXT_HALIGN_CENTER ); sprintf_s( text, "Axis X: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_X ) ); text_Draw( fntMain, 100, 400, text ); sprintf_s( text, "Axis Y: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_Y ) ); text_Draw( fntMain, 100, 420, text ); sprintf_s( text, "Axis Z: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_Z ) ); text_Draw( fntMain, 100, 440, text ); sprintf_s( text, "Axis R: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_R ) ); text_Draw( fntMain, 100, 460, text ); sprintf_s( text, "Axis U: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_U ) ); text_Draw( fntMain, 100, 480, text ); sprintf_s( text, "Axis V: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_V ) ); text_Draw( fntMain, 100, 500, text ); sprintf_s( text, "POVX: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_POVX ) ); text_Draw( fntMain, 100, 520, text ); sprintf_s( text, "POVY: %1.2f", joy_AxisPos( 0, JOY_POVY ) ); text_Draw( fntMain, 100, 540, text ); sprintf_s( text, "Button1: %s", joy_Down( 0, 0 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 400, text ); sprintf_s( text, "Button2: %s", joy_Down( 0, 1 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 420, text ); sprintf_s( text, "Button3: %s", joy_Down( 0, 2 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 440, text ); sprintf_s( text, "Button4: %s", joy_Down( 0, 3 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 460, text ); sprintf_s( text, "Button5: %s", joy_Down( 0, 4 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 480, text ); sprintf_s( text, "Button6: %s", joy_Down( 0, 5 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 500, text ); sprintf_s( text, "Button7: %s", joy_Down( 0, 6 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 520, text ); sprintf_s( text, "Button8: %s", joy_Down( 0, 7 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 400, 540, text ); sprintf_s( text, "Button9: %s", joy_Down( 0, 8 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 400, text ); sprintf_s( text, "Button10: %s", joy_Down( 0, 9 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 420, text ); sprintf_s( text, "Button11: %s", joy_Down( 0, 10 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 440, text ); sprintf_s( text, "Button12: %s", joy_Down( 0, 11 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 460, text ); sprintf_s( text, "Button13: %s", joy_Down( 0, 12 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 480, text ); sprintf_s( text, "Button14: %s", joy_Down( 0, 13 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 500, text ); sprintf_s( text, "Button15: %s", joy_Down( 0, 14 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 520, text ); sprintf_s( text, "Button16: %s", joy_Down( 0, 15 ) ? "TRUE" : "FALSE" ); text_Draw( fntMain, 550, 540, text ); } void Timer() { if ( lineAlpha > 5 ) lineAlpha -= 10; else lineAlpha = 255; // RU: Проверить нажата ли левая кнопка мыши в пределах inputRect и начать отслеживать ввод текста. // EN: Check if left mouse button was pressed inside inputRect and start to track text input. if ( mouse_Click( M_BLEFT ) && col2d_PointInRect( (float)mouse_X(), (float)mouse_Y(), inputRect ) ) { trackInput = TRUE; key_BeginReadText( userInput, 24 ); } // RU: Если был нажат Enter прекращаем отслеживать ввод текста. // EN: Finish to track text input if Enter was pressed. if ( key_Press( K_ENTER ) ) { trackInput = FALSE; key_EndReadText(); } // RU: Получаем введённый пользователем текст. // EN: Get inputted by user text. if ( trackInput ) userInput = key_GetText(); // RU: По нажатию Escape завершить приложение. // EN: If Escape was pressed - shutdown the application. if ( key_Press( K_ESCAPE ) ) zgl_Exit(); // RU: Обязательно очищаем состояния всех подсистем ввода. // EN: Necessarily clear all the states of input subsystems. mouse_ClearState(); key_ClearState(); joy_ClearState(); } int CALLBACK WinMain ( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in_opt LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd ) { if ( !zglLoad( libZenGL ) ) return 0; timer_Add( (void*)&Timer, 16 ); zgl_Reg( SYS_LOAD, (void*)&Init ); zgl_Reg( SYS_DRAW, (void*)&Draw ); wnd_SetCaption( "03 - Input" ); wnd_ShowCursor( TRUE ); scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE ); zgl_Init(); zglFree(); return 0; }