program demo01; // RU: Этот файл содержит некоторые настройки(например использовать ли статическую компиляцию) и определения ОС под которую происходит компиляция. // EN: This file contains some options(e.g. whether to use static compilation) and defines of OS for which is compilation going. {$I zglCustomConfig.cfg} uses // RU: Для iOS нельзя использовать сторонние динамические библиотеки, поэтому ZenGL модули необходимо подключать напрямую. // EN: There is no possibility to use third party dynamic libraries on iOS, and that is why ZenGL units should be included directly. zgl_main, zgl_screen, zgl_window, zgl_timers, zgl_utils ; var DirApp : UTF8String; DirHome : UTF8String; procedure Init; begin // RU: Т.к. разрешения устройств отличаются от используемого в примерах, нужно включить коррекцию. Подробнее смотрите пример "04 - Screen Settings". // EN: Correction should be enabled because of difference between used resolution in demos and on devices. See demo "04 - Screen Settings" for more details. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION ); scr_CorrectResolution( 800, 600 ); // RU: Тут можно выполнять загрузку основных ресурсов. // EN: Here can be loading of main resources. end; procedure Draw; begin // RU: Тут "рисуем" что угодно :) // EN: Here "draw" anything :) end; procedure Update( dt : Double ); begin // RU: Эта функция наземенима для реализация плавного движения чего-либо, т.к. точность таймеров ограничена FPS. // EN: This function is the best way to implement smooth moving of something, because accuracy of timers are restricted by FPS. end; procedure Timer; begin // end; Begin // RU: Для загрузки/создания каких-то своих настроек/профилей/etc. можно получить путь к домашенему каталогу пользователя, или к исполняемому файлу(не работает для GNU/Linux). // EN: For loading/creating your own options/profiles/etc. you can get path to user home directory, or to executable file(not works for GNU/Linux). DirApp := utf8_Copy( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) ); DirHome := utf8_Copy( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_HOME ) ) ); // RU: Создаем таймер с интервалом 1000мс. // EN: Create a timer with interval 1000ms. timer_Add( @Timer, 1000 ); // RU: Регистрируем процедуру, что выполнится сразу после инициализации ZenGL. // EN: Register the procedure, that will be executed after ZenGL initialization. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init ); // RU: Регистрируем процедуру, где будет происходить рендер. // EN: Register the render procedure. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw ); // RU: Регистрируем процедуру, которая будет принимать разницу времени между кадрами. // EN: Register the procedure, that will get delta time between the frames. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update ); // RU: Указываем первоначальные настройки. // EN: Set screen options. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE ); // RU: Инициализируем ZenGL. // EN: Initialize ZenGL. zgl_Init(); End.