program demo06; {$I zglCustomConfig.cfg} uses zgl_main, zgl_screen, zgl_window, zgl_timers, zgl_render_2d, zgl_fx, zgl_primitives_2d, zgl_textures, zgl_textures_png, zgl_font, zgl_text, zgl_math_2d, zgl_utils ; var dirRes : UTF8String = 'data/'; fntMain : zglPFont; procedure Init; //var // i : Integer; begin zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION ); scr_CorrectResolution( 800, 600 ); // RU: Загружаем данные о шрифте. // EN: Load the font. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' ); // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png): // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png): //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' ); end; procedure Draw; var r : zglTRect; s : UTF8String; begin batch2d_Begin(); // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8. // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8. text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER ); text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 2, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER ); fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 ); text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER ); r.X := 0; r.Y := 300 - 128; r.W := 192; r.H := 256; text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle' ); pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 ); r.X := 800 - 192; r.Y := 300 - 128; r.W := 192; r.H := 256; text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM ); pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 ); r.X := 400 - 192; r.Y := 300 - 128; r.W := 384; r.H := 256; text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.', TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER ); pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 ); r.X := 400 - 320; r.Y := 300 + 160; r.W := 640; r.H := 128; text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"', TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER ); pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 ); // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth. // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth. s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ); text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s ); batch2d_End(); end; Begin randomize(); zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init ); zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw ); scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE ); zgl_Init(); End.