demo05.lpr 2.6 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182
  1. library demo05;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. zgl_application,
  5. zgl_main,
  6. zgl_screen,
  7. zgl_window,
  8. zgl_timers,
  9. zgl_fx,
  10. zgl_render_2d,
  11. zgl_primitives_2d,
  12. zgl_math_2d,
  13. zgl_utils
  14. ;
  15. var
  16. calc : Integer;
  17. points : array[ 0..359 ] of zglTPoint2D;
  18. procedure Init;
  19. var
  20. i : Integer;
  21. begin
  22. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  23. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  24. for i := 0 to 359 do
  25. begin
  26. points[ i ].X := 400 + m_Cos( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
  27. points[ i ].Y := 300 + m_Sin( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
  28. end;
  29. end;
  30. procedure Draw;
  31. var
  32. i : Integer;
  33. begin
  34. // RU: Устанавливаем цвет и альфу для каждой вершины.
  35. // EN: Set color and alpha for each vertex.
  36. fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
  37. // RU: Рисуем прямоугольник с заливкой(флаг PR2D_FILL) с использованием отдельных цветов для каждой вершины(флаг FX2D_VCA).
  38. // EN: Render filled rectangle(flag PR2D_FILL) and use different colors for each vertex(flag FX2D_VCA).
  39. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 255, FX2D_VCA or PR2D_FILL );
  40. // RU: Рисуем в центре экрана круг с радиусом 128 пиксела.
  41. // EN: Render circle in the center of screen with radius 128 pixels.
  42. pr2d_Circle( 400, 300, 128, $000000, 155, 32, PR2D_FILL );
  43. INC( calc );
  44. if calc > 359 Then calc := 0;
  45. points[ calc ].X := 400 + m_Cos( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
  46. points[ calc ].Y := 300 + m_Sin( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
  47. // RU: Рисуем линии внутри круга.
  48. // EN: Render lines inside the circle.
  49. for i := 0 to 359 do
  50. pr2d_Line( 400, 300, points[ i ].X, points[ i ].Y, $FFFFFF, 255 );
  51. // RU: Рисуем эллипсы с заливкой и без, со сглаженными контурами(флаг PR2D_SMOOTH).
  52. // EN: Render filled ellipses with smoothed edges(flag PR2D_SMOOTH).
  53. pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, $FFFFFF, 55, 32, PR2D_FILL or PR2D_SMOOTH );
  54. pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, $000000, 255, 32, PR2D_SMOOTH );
  55. pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, $FFFFFF, 55, 32, PR2D_FILL or PR2D_SMOOTH );
  56. pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, $000000, 255, 32, PR2D_SMOOTH );
  57. end;
  58. procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
  59. begin
  60. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  61. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  62. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
  63. end;
  64. exports
  65. Java_zengl_android_ZenGL_Main,
  66. {$I android_export.inc}
  67. Begin
  68. End.