123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218 |
- program demo09;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- uses
- zglSpriteEngine,
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_main,
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_keyboard,
- zgl_render_2d,
- zgl_fx,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_sprite_2d,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- ;
- type
- CMiku = class(zglCSprite2D)
- protected
- FSpeed : zglTPoint2D;
- public
- procedure OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer ); override;
- procedure OnDraw; override;
- procedure OnProc; override;
- procedure OnFree; override;
- end;
- var
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
- fntMain : zglPFont;
- texLogo : zglPTexture;
- texMiku : zglPTexture;
- time : Integer;
- sengine2d : zglCSEngine2D;
- // Miku
- procedure CMiku.OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer );
- begin
- // RU: Укажем свою текстуру и слой для спрайта, заодно установятся стандартные параметры вроде ширины и высоты на основе данных о кадре в текстуре.
- // EN: Set own texture and layer for sprite, also standard parameters will be set automatically(like width and height from info about texture).
- inherited OnInit( texMiku, random( 10 ) );
- X := 800 + random( 800 );
- Y := random( 600 - 128 );
- // RU: Задаем скорость движения.
- // EN: Set the moving speed.
- FSpeed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
- FSpeed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
- end;
- procedure CMiku.OnDraw;
- begin
- // RU: Т.к. по сути эта процедура объявлена только для примера, то вызовем основной метод OnDraw класса zglCSprite2D.
- // EN: Because in fact, this procedure is declared only for example, so call to the main method OnDraw of class zglCSprite2D.
- inherited;
- end;
- procedure CMiku.OnProc;
- begin
- inherited;
- X := X + FSpeed.X;
- Y := Y + FSpeed.Y;
- Frame := Frame + ( abs( FSpeed.X ) + abs( FSpeed.Y ) ) / 25;
- if Frame > 8 Then
- Frame := 1;
- // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
- // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
- if X < -128 Then sengine2d.DelSprite( ID );
- // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление
- // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
- if Y < -128 Then Kill := TRUE;
- if Y > 600 Then Kill := TRUE;
- end;
- procedure CMiku.OnFree;
- begin
- inherited;
- end;
- // RU: Добавить 100 спрайтов.
- // EN: Add 100 sprites.
- procedure AddMiku;
- var
- i, ID : Integer;
- begin
- for i := 1 to 100 do
- begin
- // RU: Запрашиваем у спрайтового менеджера новое "место" под спрайт :)
- // EN: Request a "place" for a new sprite :)
- ID := sengine2d.AddSprite();
- // RU: Создаем экземпляр спрайта CMiku. Аргументами конструктора являются сам менеджер и будущий ID для спрайта.
- // EN: Create a new CMiku. Constructor arguments must be current sprite engine and future ID for sprite.
- sengine2d.List[ ID ] := CMiku.Create( sengine2d, ID );
- end;
- end;
- // RU: Удалить 100 спрайтов.
- // EN: Delete 100 sprites.
- procedure DelMiku;
- var
- i : Integer;
- begin
- // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
- // EN: Delete 100 sprites with random ID.
- for i := 1 to 100 do
- sengine2d.DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
- end;
- procedure Init;
- var
- i : Integer;
- begin
- texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
- texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
- tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
- // RU: Создаем экземпляр zglCSEngine2D.
- // EN: Create zglCSEngine2D object.
- sengine2d := zglCSEngine2D.Create();
- // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
- // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
- for i := 0 to 9 do
- AddMiku();
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- end;
- procedure Draw;
- begin
- batch2d_Begin();
- // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
- // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
- if time > 255 Then
- sengine2d.Draw();
- if time <= 255 Then
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
- else
- if time < 510 Then
- begin
- pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 510 - time, PR2D_FILL );
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
- end;
- if time > 255 Then
- begin
- pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, $000000, 200, PR2D_FILL );
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
- text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
- text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
- end;
- batch2d_End();
- end;
- procedure Timer;
- begin
- INC( time, 2 );
- // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
- // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
- sengine2d.Proc();
- // RU: По нажатию пробела очистить все спрайты.
- // EN: Delete all sprites if space was pressed.
- if key_Press( K_SPACE ) Then sengine2d.ClearAll();
- if key_Press( K_UP ) Then AddMiku();
- if key_Press( K_DOWN ) Then DelMiku();
- if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit();
- key_ClearState();
- end;
- procedure Quit;
- begin
- // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
- // EN: Free allocated memory for sprites.
- sengine2d.Destroy();
- end;
- Begin
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
- {$ENDIF}
- randomize();
- timer_Add( @Timer, 16 );
- timer_Add( @AddMiku, 1000 );
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
- wnd_SetCaption( '09 - Sprite Engine(Classes)' );
- wnd_ShowCursor( TRUE );
- scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
- zgl_Init();
- End.
|