123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101 |
- program demo10;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- uses
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_main,
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_keyboard,
- zgl_fx,
- zgl_file,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_tiles_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- ;
- var
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
- fntMain : zglPFont;
- map : zglTTiles2D;
- texTiles : zglPTexture;
- procedure Init;
- var
- i, j : Integer;
- f : zglTFile;
- begin
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- texTiles := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tiles.png' );
- tex_SetFrameSize( texTiles, 32, 32 );
- // RU: Инициализация тайлов размером 32x32. Параметр Count указывает на количество тайлов по X и Y. Массив Tiles содержит кадры для каждого тайла.
- // EN: Initialization of tiles with size 32x32. Parameter Count set amount of tiles on X and Y. Array Tiles contains frames for every tile.
- map.Size.W := 32;
- map.Size.H := 32;
- map.Count.X := 25;
- map.Count.Y := 19;
- SetLength( map.Tiles, map.Count.X, map.Count.Y );
- // RU: Заполняем карту "травой", 19 кадр.
- // EN: Fill the map by "grass", 19 frame.
- for i := 0 to map.Count.X - 1 do
- for j := 0 to map.Count.Y - 1 do
- map.Tiles[ i, j ] := 19;
- // RU: Загружаем карту из бинарного файла.
- // EN: Load map from binary file.
- file_Open( f, dirRes + 'ground.map', FOM_OPENR );
- for i := 0 to map.Count.X - 1 do
- file_Read( f, map.Tiles[ i, 0 ], map.Count.Y * SizeOf( Integer ) );
- file_Close( f );
- end;
- procedure Draw;
- begin
- // RU: Рендерим тайлы в координатах 0,0.
- // EN: Render tiles in coordinates 0,0.
- tiles2d_Draw( texTiles, 0, 0, @map );
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
- text_Draw( fntMain, 180, 30, 'This is a tarrible example of tile map, but main idea should be clear :)' );
- end;
- procedure Timer;
- begin
- if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit();
- key_ClearState();
- end;
- Begin
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
- {$ENDIF}
- randomize();
- timer_Add( @Timer, 16 );
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- wnd_SetCaption( '10 - Tiles' );
- wnd_ShowCursor( TRUE );
- scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
- zgl_Init();
- End.
|