demo10.pas 2.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101
  1. program demo10;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  5. zgl_main,
  6. zgl_screen,
  7. zgl_window,
  8. zgl_timers,
  9. zgl_keyboard,
  10. zgl_fx,
  11. zgl_file,
  12. zgl_textures,
  13. zgl_textures_png,
  14. zgl_textures_jpg,
  15. zgl_tiles_2d,
  16. zgl_font,
  17. zgl_text,
  18. zgl_math_2d,
  19. zgl_utils
  20. {$ELSE}
  21. zglHeader
  22. {$ENDIF}
  23. ;
  24. var
  25. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  26. fntMain : zglPFont;
  27. map : zglTTiles2D;
  28. texTiles : zglPTexture;
  29. procedure Init;
  30. var
  31. i, j : Integer;
  32. f : zglTFile;
  33. begin
  34. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  35. texTiles := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tiles.png' );
  36. tex_SetFrameSize( texTiles, 32, 32 );
  37. // RU: Инициализация тайлов размером 32x32. Параметр Count указывает на количество тайлов по X и Y. Массив Tiles содержит кадры для каждого тайла.
  38. // EN: Initialization of tiles with size 32x32. Parameter Count set amount of tiles on X and Y. Array Tiles contains frames for every tile.
  39. map.Size.W := 32;
  40. map.Size.H := 32;
  41. map.Count.X := 25;
  42. map.Count.Y := 19;
  43. SetLength( map.Tiles, map.Count.X, map.Count.Y );
  44. // RU: Заполняем карту "травой", 19 кадр.
  45. // EN: Fill the map by "grass", 19 frame.
  46. for i := 0 to map.Count.X - 1 do
  47. for j := 0 to map.Count.Y - 1 do
  48. map.Tiles[ i, j ] := 19;
  49. // RU: Загружаем карту из бинарного файла.
  50. // EN: Load map from binary file.
  51. file_Open( f, dirRes + 'ground.map', FOM_OPENR );
  52. for i := 0 to map.Count.X - 1 do
  53. file_Read( f, map.Tiles[ i, 0 ], map.Count.Y * SizeOf( Integer ) );
  54. file_Close( f );
  55. end;
  56. procedure Draw;
  57. begin
  58. // RU: Рендерим тайлы в координатах 0,0.
  59. // EN: Render tiles in coordinates 0,0.
  60. tiles2d_Draw( texTiles, 0, 0, @map );
  61. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  62. text_Draw( fntMain, 180, 30, 'This is a tarrible example of tile map, but main idea should be clear :)' );
  63. end;
  64. procedure Timer;
  65. begin
  66. if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit();
  67. key_ClearState();
  68. end;
  69. Begin
  70. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  71. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  72. {$ENDIF}
  73. randomize();
  74. timer_Add( @Timer, 16 );
  75. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  76. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  77. wnd_SetCaption( '10 - Tiles' );
  78. wnd_ShowCursor( TRUE );
  79. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
  80. zgl_Init();
  81. End.