demo13.pas 4.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144
  1. program demo13;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  5. zgl_main,
  6. zgl_screen,
  7. zgl_window,
  8. zgl_timers,
  9. zgl_keyboard,
  10. zgl_render_2d,
  11. zgl_fx,
  12. zgl_textures,
  13. zgl_textures_png,
  14. zgl_textures_jpg,
  15. zgl_sprite_2d,
  16. zgl_particles_2d,
  17. zgl_primitives_2d,
  18. zgl_font,
  19. zgl_text,
  20. zgl_math_2d,
  21. zgl_utils
  22. {$ELSE}
  23. zglHeader
  24. {$ENDIF}
  25. ;
  26. var
  27. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  28. fntMain : zglPFont;
  29. texBack : zglPTexture;
  30. debug : Boolean;
  31. particles : zglTPEngine2D;
  32. emitterFire : array[ 0..2 ] of zglPEmitter2D;
  33. emitterDiamond : zglPEmitter2D;
  34. emitterRain : zglPEmitter2D;
  35. procedure Init;
  36. var
  37. i : Integer;
  38. begin
  39. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back02.png' );
  40. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  41. // EN: Load three types of fire emitters.
  42. // RU: Загрузка трёх разных видов эмиттеров огня.
  43. emitterFire[ 0 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire00.zei' );
  44. emitterFire[ 1 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire01.zei' );
  45. emitterFire[ 2 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire02.zei' );
  46. // EN: Set own particels engine.
  47. // RU: Установка собственного движка эмиттеров.
  48. pengine2d_Set( @particles );
  49. // EN: Add 6 fire emitters to particles engine. Second parameter of function returns pointer to instance of new emitter, which can be processed manually.
  50. // This instance will be nil after the death, so check everything.
  51. // RU: Добавляем в движок 6 эмиттеров огня. Второй параметр функции позволяет получить указатель на конкретный экземпляр эмиттера, который можно будет обрабатывать вручную.
  52. // Данный экземпляр после смерти будет содержать nil, поэтому используйте проверку.
  53. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 642, 190 );
  54. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 40, 368 );
  55. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 246, 368 );
  56. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 532, 244 );
  57. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 318, 422 );
  58. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 583, 420 );
  59. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 2 ], nil, 740, 525 );
  60. emitterDiamond := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_diamond.zei' );
  61. pengine2d_AddEmitter( emitterDiamond, nil );
  62. emitterRain := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_rain.zei' );
  63. pengine2d_AddEmitter( emitterRain, nil );
  64. end;
  65. procedure Draw;
  66. var
  67. i : Integer;
  68. begin
  69. batch2d_Begin();
  70. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  71. // EN: Rendering of all emitters in current particles engine.
  72. // RU: Рендеринг всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  73. pengine2d_Draw();
  74. if debug Then
  75. for i := 0 to particles.Count.Emitters - 1 do
  76. with particles.List[ i ].BBox do
  77. pr2d_Rect( MinX, MinY, MaxX - MinX, MaxY - MinY, $FF0000, 255 );
  78. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  79. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Particles: ' + u_IntToStr( particles.Count.Particles ) );
  80. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Debug(F1): ' + u_BoolToStr( debug ) );
  81. batch2d_End();
  82. end;
  83. procedure Timer;
  84. begin
  85. if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit;
  86. if key_Press( K_F1 ) Then debug := not debug;
  87. key_ClearState();
  88. end;
  89. procedure Update( dt : Double );
  90. begin
  91. // EN: Process all emitters in current particles engine.
  92. // RU: Обработка всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  93. pengine2d_Proc( dt );
  94. end;
  95. procedure Quit;
  96. begin
  97. // RU: Очищаем память от созданных эмиттеров.
  98. // EN: Free allocated memory for emitters.
  99. pengine2d_Set( @particles );
  100. pengine2d_ClearAll();
  101. end;
  102. Begin
  103. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  104. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  105. {$ENDIF}
  106. randomize();
  107. timer_Add( @Timer, 16 );
  108. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  109. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  110. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  111. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  112. wnd_SetCaption( '13 - Particles' );
  113. wnd_ShowCursor( TRUE );
  114. scr_SetOptions( 800, 600, 0, FALSE, FALSE );
  115. zgl_Init();
  116. End.