demo13.lpr 4.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148
  1. program demo13;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$IFDEF WINDOWS}
  4. {$R *.res}
  5. {$ENDIF}
  6. uses
  7. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  8. zgl_main,
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_textures,
  16. zgl_textures_png,
  17. zgl_textures_jpg,
  18. zgl_sprite_2d,
  19. zgl_particles_2d,
  20. zgl_primitives_2d,
  21. zgl_font,
  22. zgl_text,
  23. zgl_math_2d,
  24. zgl_utils
  25. {$ELSE}
  26. zglHeader
  27. {$ENDIF}
  28. ;
  29. var
  30. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  31. fntMain : zglPFont;
  32. texBack : zglPTexture;
  33. debug : Boolean;
  34. particles : zglTPEngine2D;
  35. emitterFire : array[ 0..2 ] of zglPEmitter2D;
  36. emitterDiamond : zglPEmitter2D;
  37. emitterRain : zglPEmitter2D;
  38. procedure Init;
  39. var
  40. i : Integer;
  41. begin
  42. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back02.png' );
  43. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  44. // EN: Load three types of fire emitters.
  45. // RU: Загрузка трёх разных видов эмиттеров огня.
  46. emitterFire[ 0 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire00.zei' );
  47. emitterFire[ 1 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire01.zei' );
  48. emitterFire[ 2 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire02.zei' );
  49. // EN: Set own particels engine.
  50. // RU: Установка собственного движка эмиттеров.
  51. pengine2d_Set( @particles );
  52. // EN: Add 6 fire emitters to particles engine. Second parameter of function returns pointer to instance of new emitter, which can be processed manually.
  53. // This instance will be nil after the death, so check everything.
  54. // RU: Добавляем в движок 6 эмиттеров огня. Второй параметр функции позволяет получить указатель на конкретный экземпляр эмиттера, который можно будет обрабатывать вручную.
  55. // Данный экземпляр после смерти будет содержать nil, поэтому используйте проверку.
  56. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 642, 190 );
  57. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 40, 368 );
  58. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 246, 368 );
  59. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 532, 244 );
  60. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 318, 422 );
  61. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 583, 420 );
  62. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 2 ], nil, 740, 525 );
  63. emitterDiamond := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_diamond.zei' );
  64. pengine2d_AddEmitter( emitterDiamond, nil );
  65. emitterRain := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_rain.zei' );
  66. pengine2d_AddEmitter( emitterRain, nil );
  67. end;
  68. procedure Draw;
  69. var
  70. i : Integer;
  71. begin
  72. batch2d_Begin();
  73. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  74. // EN: Rendering of all emitters in current particles engine.
  75. // RU: Рендеринг всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  76. pengine2d_Draw();
  77. if debug Then
  78. for i := 0 to particles.Count.Emitters - 1 do
  79. with particles.List[ i ].BBox do
  80. pr2d_Rect( MinX, MinY, MaxX - MinX, MaxY - MinY, $FF0000, 255 );
  81. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  82. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Particles: ' + u_IntToStr( particles.Count.Particles ) );
  83. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Debug(F1): ' + u_BoolToStr( debug ) );
  84. batch2d_End();
  85. end;
  86. procedure Timer;
  87. begin
  88. if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit;
  89. if key_Press( K_F1 ) Then debug := not debug;
  90. key_ClearState();
  91. end;
  92. procedure Update( dt : Double );
  93. begin
  94. // EN: Process all emitters in current particles engine.
  95. // RU: Обработка всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  96. pengine2d_Proc( dt );
  97. end;
  98. procedure Quit;
  99. begin
  100. // RU: Очищаем память от созданных эмиттеров.
  101. // EN: Free allocated memory for emitters.
  102. pengine2d_Set( @particles );
  103. pengine2d_ClearAll();
  104. end;
  105. Begin
  106. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  107. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  108. {$ENDIF}
  109. randomize();
  110. timer_Add( @Timer, 16 );
  111. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  112. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  113. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  114. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  115. wnd_SetCaption( '13 - Particles' );
  116. wnd_ShowCursor( TRUE );
  117. scr_SetOptions( 800, 600, 0, FALSE, FALSE );
  118. zgl_Init();
  119. End.