123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247 |
- program demo07;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- uses
- zgl_main,
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_camera_2d,
- zgl_render_2d,
- zgl_fx,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_sprite_2d,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- ;
- type
- TTux = record
- Texture : zglPTexture;
- Frame : Integer;
- Pos : zglTPoint2D;
- end;
- var
- dirRes : UTF8String = 'data/';
- fntMain : zglPFont;
- texLogo : zglPTexture;
- texBack : zglPTexture;
- texGround : zglPTexture;
- texTuxWalk : zglPTexture;
- texTuxStand : zglPTexture;
- tux : array[ 0..20 ] of TTux;
- time : Integer;
- camMain : zglTCamera2D;
- procedure Init;
- var
- i : Integer;
- begin
- zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
- scr_CorrectResolution( 800, 600 );
- // RU: Т.к. по умолчанию вся структура камеры заполняется нулями, следует инициализировать её стандартными значениями.
- // EN: Camera must be initialized, because camera structure is zero-filled by default.
- cam2d_Init( camMain );
- // RU: Загружаем текстуру.
- // $FF000000 - указывает на то, что бы использовать альфа-канал из изображения.
- // TEX_DEFAULT_2D - комплекс флагов, необходимых для 2D-спрайтов. Описание есть в справке.
- // EN: Load the texture.
- // $FF000000 - means that alpha channel must be used from file, without colorkey.
- // TEX_DEFAULT_2D - complex of flags that needed for 2D sprites. Description can be found in help.
- texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png', $FF000000, TEX_DEFAULT_2D );
- texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back01.jpg' );
- texGround := tex_LoadFromFile( dirRes + 'ground.png' );
- // RU: Указываем размер кадра в текстуре.
- // EN: Set the size of single frame for texture.
- tex_SetFrameSize( texGround, 32, 32 );
- texTuxWalk := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tux_walking.png' );
- tex_SetFrameSize( texTuxWalk, 64, 64 );
- texTuxStand := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tux_stand.png' );
- tex_SetFrameSize( texTuxStand, 64, 64 );
- for i := 0 to 9 do
- begin
- tux[ i ].Texture := texTuxWalk;
- tux[ i ].Frame := random( 19 ) + 2;
- tux[ i ].Pos.X := i * 96;
- tux[ i ].Pos.Y := 32;
- end;
- for i := 10 to 19 do
- begin
- tux[ i ].Texture := texTuxWalk;
- tux[ i ].Frame := random( 19 ) + 2;
- tux[ i ].Pos.X := ( i - 9 ) * 96;
- tux[ i ].Pos.Y := 600 - 96;
- end;
- tux[ 20 ].Texture := texTuxStand;
- tux[ 20 ].Frame := random( 19 ) + 2;
- tux[ 20 ].Pos.X := 400 - 32;
- tux[ 20 ].Pos.Y := 300 - 64 - 4;
- // RU: Загружаем шрифт.
- // EN: Load the font.
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- end;
- procedure Draw;
- var
- i : Integer;
- t : Single;
- begin
- batch2d_Begin();
- if time > 255 Then
- begin
- // RU: Рисуем задний фон с размерами 800х600 используя текстуру back.
- // EN: Render the background with size 800x600 and using texture "back".
- ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
- // RU: Установить текущую камеру.
- // EN: Set the current camera.
- cam2d_Set( @camMain );
- // RU: Рисуем землю.
- // EN: Render the ground.
- for i := -2 to 800 div 32 + 1 do
- asprite2d_Draw( texGround, i * 32, 96 - 12, 32, 32, 0, 2 );
- for i := -2 to 800 div 32 + 1 do
- asprite2d_Draw( texGround, i * 32, 600 - 32 - 12, 32, 32, 0, 2 );
- // RU: Рисуем шагающих пингвинов.
- // EN: Render penguins
- for i := 0 to 9 do
- if i = 2 Then
- begin
- // RU: Рисуем надпись в "рамочке" над пингвином.
- // EN: Render the text in frame over penguins.
- t := text_GetWidth( fntMain, 'I''m so red...' ) * 0.75 + 4;
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X - 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $000000, 200, PR2D_FILL );
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X - 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $FFFFFF );
- text_DrawEx( fntMain, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 8, 0.75, 0, 'I''m so red...' );
- // RU: Рисуем красного пингвина используя fx2d-функцию и флаг FX_COLOR.
- // EN: Render red penguin using fx2d-function and flag FX_COLOR.
- fx2d_SetColor( $FF0000 );
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2, 255, FX_BLEND or FX_COLOR );
- end else
- if i = 7 Then
- begin
- t := text_GetWidth( fntMain, '???' ) * 0.75 + 4;
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X + 32 - t / 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $000000, 200, PR2D_FILL );
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X + 32 - t / 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $FFFFFF );
- text_DrawEx( fntMain, tux[ i ].Pos.X + 32, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 8, 0.75, 0, '???', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
- // RU: Рисуем пингвина приведение используя флаг FX_COLOR установив режим в FX_COLOR_SET :)
- // EN: Render penguin ghost using flag FX_COLOR and mode FX_COLOR_SET :)
- fx_SetColorMode( FX_COLOR_SET );
- fx2d_SetColor( $FFFFFF );
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2, 155, FX_BLEND or FX_COLOR );
- // RU: Возвращаем обычный режим.
- // EN: Return default mode.
- fx_SetColorMode( FX_COLOR_MIX );
- end else
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2 );
- // RU: Рисуем пингвинов шагающих в обратную сторону используя флаг отражения текстуры FX2D_FLIPX.
- // EN: Render penguins, that go another way using special flag for flipping texture - FX2D_FLIPX.
- for i := 10 to 19 do
- if i = 13 Then
- begin
- t := text_GetWidth( fntMain, 'I''m so big...' ) * 0.75 + 4;
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X - 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight - 10, t, fntMain.MaxHeight, $000000, 200, PR2D_FILL );
- pr2d_Rect( tux[ i ].Pos.X - 2, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight - 10, t, fntMain.MaxHeight, $FFFFFF );
- text_DrawEx( fntMain, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight - 4, 0.75, 0, 'I''m so big...' );
- // RU: Рисуем "большего" пингвина. Т.к. FX2D_SCALE увеличивает спрайт относительно центра, то пингвина следует немного "поднять".
- // EN: Render "big" penguin. It must be shifted up, because FX2D_SCALE scale sprite relative to the center.
- fx2d_SetScale( 1.25, 1.25 );
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y - 8, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2, 255, FX_BLEND or FX2D_FLIPX or FX2D_SCALE );
- end else
- if i = 17 Then
- begin
- // RU: Рисуем "высокого" пингвина используя вместо флага FX2D_SCALE флаг FX2D_VCHANGE и функцию fx2d_SetVertexes для смещения координат двух верхних вершин спрайта.
- // EN: Render "tall" penguin using flag FX2D_VCHANGE instead of FX2D_SCALE, and function fx2d_SetVertexes for shifting upper vertexes of sprite.
- fx2d_SetVertexes( 0, -16, 0, -16, 0, 0, 0, 0 );
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2, 255, FX_BLEND or FX2D_FLIPX or FX2D_VCHANGE );
- end else
- asprite2d_Draw( tux[ i ].Texture, tux[ i ].Pos.X, tux[ i ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ i ].Frame div 2, 255, FX_BLEND or FX2D_FLIPX );
- // RU: Сбросить камеру.
- // EN: Reset the camera.
- cam2d_Set( nil );
- // RU: Рисуем участок земли по центру экрана.
- // EN: Render piece of ground in the center of screen.
- asprite2d_Draw( texGround, 11 * 32, 300 - 16, 32, 32, 0, 1 );
- asprite2d_Draw( texGround, 12 * 32, 300 - 16, 32, 32, 0, 2 );
- asprite2d_Draw( texGround, 13 * 32, 300 - 16, 32, 32, 0, 3 );
- t := text_GetWidth( fntMain, 'o_O' ) * 0.75 + 4;
- pr2d_Rect( tux[ 20 ].Pos.X + 32 - t / 2, tux[ 20 ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $000000, 200, PR2D_FILL );
- pr2d_Rect( tux[ 20 ].Pos.X + 32 - t / 2, tux[ 20 ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 4, t, fntMain.MaxHeight, $FFFFFF );
- text_DrawEx( fntMain, tux[ 20 ].Pos.X + 32, tux[ 20 ].Pos.Y - fntMain.MaxHeight + 8, 0.75, 0, 'o_O', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
- asprite2d_Draw( tux[ 20 ].Texture, tux[ 20 ].Pos.X, tux[ 20 ].Pos.Y, 64, 64, 0, tux[ 20 ].Frame div 2 );
- end;
- if time <= 255 Then
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
- else
- if time < 510 Then
- begin
- pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 510 - time, PR2D_FILL );
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
- end;
- if time > 255 Then
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
- batch2d_End();
- end;
- procedure Timer;
- var
- i : Integer;
- begin
- INC( time, 2 );
- camMain.Angle := camMain.Angle + cos( time / 1000 ) / 10;
- for i := 0 to 20 do
- begin
- INC( tux[ i ].Frame );
- if tux[ i ].Frame > 20 Then
- tux[ i ].Frame := 2;
- end;
- for i := 0 to 9 do
- begin
- tux[ i ].Pos.X := tux[ i ].Pos.X + 1.5;
- if tux[ i ].Pos.X > 864 Then
- tux[ i ].Pos.X := -96;
- end;
- for i := 10 to 19 do
- begin
- tux[ i ].Pos.X := tux[ i ].Pos.X - 1.5;
- if tux[ i ].Pos.X < -96 Then
- tux[ i ].Pos.X := 864;
- end;
- end;
- Begin
- randomize();
- timer_Add( @Timer, 16 );
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
- zgl_Init();
- End.
|