123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214 |
- program demo08;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- uses
- zgl_main,
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_touch,
- zgl_render_2d,
- zgl_fx,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_sprite_2d,
- zgl_sengine_2d,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- ;
- type
- zglPMikuSprite = ^zglTMikuSprite;
- zglTMikuSprite = record
- // RU: Обязательная часть нового типа спрайта.
- // EN: New type should start with this.
- Sprite : zglTSprite2D;
- // RU: Новые параметры.
- // EN: New params.
- Speed : zglTPoint2D;
- end;
- var
- dirRes : UTF8String = 'data/';
- fntMain : zglPFont;
- texLogo : zglPTexture;
- texMiku : zglPTexture;
- time : Integer;
- sengine2d : zglTSEngine2D;
- // Miku
- procedure MikuInit( var Miku : zglTMikuSprite );
- begin
- with Miku, Miku.Sprite do
- begin
- X := 800 + random( 800 );
- Y := random( 600 - 128 );
- // RU: Задаем скорость движения.
- // EN: Set the moving speed.
- Speed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
- Speed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
- end;
- end;
- procedure MikuDraw( var Miku : zglTMikuSprite );
- begin
- with Miku.Sprite do
- asprite2d_Draw( Texture, X, Y, W, H, Angle, Round( Frame ), Alpha, FxFlags );
- end;
- procedure MikuProc( var Miku : zglTMikuSprite );
- begin
- with Miku, Miku.Sprite do
- begin
- X := X + Speed.X;
- Y := Y + Speed.Y;
- Frame := Frame + ( abs( speed.X ) + abs( speed.Y ) ) / 25;
- if Frame > 8 Then
- Frame := 1;
- // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
- // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
- if X < -128 Then sengine2d_DelSprite( ID );
- // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление.
- // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
- if Y < -128 Then Destroy := TRUE;
- if Y > 600 Then Destroy := TRUE;
- end;
- end;
- procedure MikuFree( var Miku : zglTMikuSprite );
- begin
- end;
- // RU: Добавить 100 спрайтов.
- // EN: Add 100 sprites.
- procedure AddMiku;
- var
- i : Integer;
- begin
- // RU: При добавлении спрайта в менеджер спрайтов указывается текстура, слой(положение по Z) и указатели на основные функции - Инициализация, Рендер, Обработка и Уничтожение.
- // EN: For adding sprite to sprite engine must be set next parameters: texture, layer(Z-coordinate) and pointers to Initialization, Render, Process and Destroy functions.
- for i := 1 to 100 do
- sengine2d_AddCustom( texMiku, SizeOf( zglTMikuSprite ), random( 10 ), @MikuInit, @MikuDraw, @MikuProc, @MikuFree );
- end;
- // RU: Удалить 100 спрайтов.
- // EN: Delete 100 sprites.
- procedure DelMiku;
- var
- i : Integer;
- begin
- // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
- // EN: Delete 100 sprites with random ID.
- for i := 1 to 100 do
- sengine2d_DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
- end;
- procedure Init;
- var
- i : Integer;
- begin
- zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
- scr_CorrectResolution( 800, 600 );
- texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
- texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
- tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
- // RU: Устанавливаем текущим менеджером спрайтов свой.
- // EN: Set own sprite engine as current.
- sengine2d_Set( @sengine2d );
- // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
- // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
- for i := 0 to 9 do
- AddMiku();
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- end;
- procedure Draw;
- begin
- batch2d_Begin();
- // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
- // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
- if time > 255 Then
- sengine2d_Draw();
- if time <= 255 Then
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
- else
- if time < 510 Then
- begin
- pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 510 - time, PR2D_FILL );
- ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
- end;
- if time > 255 Then
- begin
- pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, $000000, 200, PR2D_FILL );
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
- text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
- text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Tap at the top - Add Miku' );
- text_Draw( fntMain, 0, 60, 'Tap at the bottom - Delete Miku' );
- end;
- batch2d_End();
- end;
- procedure Timer;
- begin
- INC( time, 2 );
- // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
- // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
- sengine2d_Proc();
- // RU: По двойному тапу очистить все спрайты.
- // EN: Delete all sprites if there was double tap.
- if touch_DblTap( 0 ) Then
- sengine2d_ClearAll()
- else
- begin
- if touch_Tap( 0 ) Then
- begin
- if touch_Y( 0 ) < 300 Then
- AddMiku()
- else
- DelMiku();
- end;
- end;
- touch_ClearState();
- end;
- procedure Quit;
- begin
- // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
- // EN: Free allocated memory for sprites.
- sengine2d_Set( @sengine2d );
- sengine2d_ClearAll();
- end;
- Begin
- randomize();
- timer_Add( @Timer, 16 );
- timer_Add( @AddMiku, 1000 );
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
- scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
- zgl_Init();
- End.
|