demo13.pas 4.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134
  1. program demo13;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. zgl_main,
  5. zgl_screen,
  6. zgl_window,
  7. zgl_timers,
  8. zgl_touch,
  9. zgl_render_2d,
  10. zgl_fx,
  11. zgl_textures,
  12. zgl_textures_png,
  13. zgl_textures_jpg,
  14. zgl_sprite_2d,
  15. zgl_particles_2d,
  16. zgl_primitives_2d,
  17. zgl_font,
  18. zgl_text,
  19. zgl_math_2d,
  20. zgl_utils
  21. ;
  22. var
  23. dirRes : UTF8String = 'data/';
  24. fntMain : zglPFont;
  25. texBack : zglPTexture;
  26. debug : Boolean;
  27. particles : zglTPEngine2D;
  28. emitterFire : array[ 0..2 ] of zglPEmitter2D;
  29. emitterDiamond : zglPEmitter2D;
  30. emitterRain : zglPEmitter2D;
  31. procedure Init;
  32. var
  33. i : Integer;
  34. begin
  35. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  36. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  37. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back02.png' );
  38. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  39. // EN: Load three types of fire emitters.
  40. // RU: Загрузка трёх разных видов эмиттеров огня.
  41. emitterFire[ 0 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire00.zei' );
  42. emitterFire[ 1 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire01.zei' );
  43. emitterFire[ 2 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire02.zei' );
  44. // EN: Set own particels engine.
  45. // RU: Установка собственного движка эмиттеров.
  46. pengine2d_Set( @particles );
  47. // EN: Add 6 fire emitters to particles engine. Second parameter of function returns pointer to instance of new emitter, which can be processed manually.
  48. // This instance will be nil after the death, so check everything.
  49. // RU: Добавляем в движок 6 эмиттеров огня. Второй параметр функции позволяет получить указатель на конкретный экземпляр эмиттера, который можно будет обрабатывать вручную.
  50. // Данный экземпляр после смерти будет содержать nil, поэтому используйте проверку.
  51. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 642, 190 );
  52. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 40, 368 );
  53. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 246, 368 );
  54. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 532, 244 );
  55. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 318, 422 );
  56. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 583, 420 );
  57. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 2 ], nil, 740, 525 );
  58. emitterDiamond := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_diamond.zei' );
  59. pengine2d_AddEmitter( emitterDiamond, nil );
  60. emitterRain := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_rain.zei' );
  61. pengine2d_AddEmitter( emitterRain, nil );
  62. end;
  63. procedure Draw;
  64. var
  65. i : Integer;
  66. begin
  67. batch2d_Begin();
  68. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  69. // EN: Rendering of all emitters in current particles engine.
  70. // RU: Рендеринг всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  71. pengine2d_Draw();
  72. if debug Then
  73. for i := 0 to particles.Count.Emitters - 1 do
  74. with particles.List[ i ].BBox do
  75. pr2d_Rect( MinX, MinY, MaxX - MinX, MaxY - MinY, $FF0000, 255 );
  76. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  77. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Particles: ' + u_IntToStr( particles.Count.Particles ) );
  78. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Debug(F1): ' + u_BoolToStr( debug ) );
  79. batch2d_End();
  80. end;
  81. procedure Timer;
  82. begin
  83. if touch_Tap( 0 ) Then debug := not debug;
  84. touch_ClearState();
  85. end;
  86. procedure Update( dt : Double );
  87. begin
  88. // EN: Process all emitters in current particles engine.
  89. // RU: Обработка всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  90. pengine2d_Proc( dt );
  91. end;
  92. procedure Quit;
  93. begin
  94. // RU: Очищаем память от созданных эмиттеров.
  95. // EN: Free allocated memory for emitters.
  96. pengine2d_Set( @particles );
  97. pengine2d_ClearAll();
  98. end;
  99. Begin
  100. randomize();
  101. timer_Add( @Timer, 16 );
  102. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  103. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  104. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  105. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  106. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
  107. zgl_Init();
  108. End.