program demo01;

// RU: Этот файл содержит некоторые настройки(например использовать ли статическую компиляцию) и определения ОС под которую происходит компиляция.
// EN: This file contains some options(e.g. whether to use static compilation) and defines of OS for which is compilation going.
{$I zglCustomConfig.cfg}
{$I GLdefine.cfg}

{$IFDEF WINDOWS}
  {$R *.res}
{$ENDIF}

uses
  {$IFDEF UNIX}
  cthreads,
  {$ENDIF}
  {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  // RU: При использовании статической компиляции необходимо подключать модули ZenGL содержащие необходимый функционал.
  // EN: Using static compilation needs to use ZenGL units with needed functionality.
  zgl_window,
  zgl_screen,
  zgl_timers,
  zgl_utils,
  zgl_log
  {$ELSE}
  // RU: Используя ZenGL в качестве библиотеки(so, dll или dylib) нужен всего один заголовочный файл.
  // EN: Using ZenGL as a shared library(so, dll or dylib) needs only one header.
//  zglHeader
  {$ENDIF}
  ;

var
  DirApp  : UTF8String;
  DirHome : UTF8String;

  TimeStart  : LongWord = 0;

procedure Init;
begin
  // RU: Тут можно выполнять загрузку основных ресурсов.
  // EN: Here can be loading of main resources.
end;

procedure Draw;
begin
  // RU: Тут "рисуем" что угодно :)
  // EN: Here "draw" anything :)
end;

procedure Update( dt : Double );
begin
  // RU: Эта функция наземенима для реализация плавного движения чего-либо, т.к. точность таймеров ограничена FPS.
  // EN: This function is the best way to implement smooth moving of something, because accuracy of timers are restricted by FPS.
end;

// RU: Пример использования таймера.
// EN: An example of using a timer.
procedure Timer;
begin
  // RU: Будем в заголовке показывать количество кадров в секунду.
  // EN: Caption will show the frames per second.
  wnd_SetCaption( '01 - Initialization[ FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) + ' ]' );
end;

procedure KeyMouseEvent;
begin
  // RU: Функция обработки клавиатуры, мыши, джойстика и тачпада. Все события связанные с ними очищаются после её обработки.
  //     Все попытки обработать клавиатуру, мышь или тачпад в других функциях могут привести к непредвиденным ситуациям.
  // EN: Keyboard, mouse, joystick and touchpad handling function. All events associated with them are cleared after processing it.
  //     Any attempt to handle the keyboard, mouse, or touchpad in other functions may lead to unexpected situations.
end;

procedure Quit;
begin
  // RU: События которые надо произвести по завершению программы.
  // EN: Events to be performed at the end of the program.
end;

Begin
(*
  // RU: Код ниже загружает библиотеку если статическая компиляция не используется.
  // EN: Code below loads a library if static compilation is not used.
  {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
    {$IFDEF LINUX}
    // RU: В GNU/Linux все библиотеки принято хранить в /usr/lib, поэтому libZenGL.so должна быть предварительно установлена.
    // Но zglLoad сначала проверить есть ли libZenGL.so рядом с исполняемым файлом.
    //
    // EN: In GNU/Linux all libraries placed in /usr/lib, so libZenGL.so must be installed before it will be used.
    // But zglLoad will check first if there is libZenGL.so near executable file.
    if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
    {$ENDIF}
    {$IFDEF WINDOWS}
    if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
    {$ENDIF}
    {$IFDEF DARWIN}
    // RU: libZenGL.dylib следует предварительно поместить в каталог MyApp.app/Contents/Frameworks/, где MyApp.app - Bundle вашего приложения.
    // Также следует упомянуть, что лог-файл будет создаваться в корневом каталоге поэтому либо отключайте его, либо указывайте свой путь и имя, как описано в справке.
    //
    // EN: libZenGL.dylib must be placed into this directory MyApp.app/Contents/Frameworks/, where MyApp.app - Bundle of your application.
    // Also you must know, that log-file will be created in root directory, so you must disable a log, or choose your own path and name for it. How to do this you can find in documentation.
    if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
    {$ENDIF}
  {$ENDIF}
*)

  // RU: Для загрузки/создания каких-то своих настроек/профилей/etc. можно получить путь к домашенему каталогу пользователя, или к исполняемому файлу(не работает для GNU/Linux).
  // EN: For loading/creating your own options/profiles/etc. you can get path to user home directory, or to executable file(not works for GNU/Linux).
  DirApp  := utf8_Copy( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  DirHome := utf8_Copy( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_HOME ) ) );

  // RU: Устанавливаем интервал на обработку событий клавиатуры, мыши, тачпада. И регистрируем процедуру.
  //     Вызывать zgl_SetEventInterval не обязательно. Значение 16 стоит по умолчанию.
  // EN: We set the interval for processing keyboard, mouse, touchpad events. And we register the procedure.
  //     Calling zgl_SetEventInterval is optional. The default is 16.
  zgl_SetEventsInterval(16);
  zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);

  // RU: Создаем таймер с интервалом 1000мс.
  // EN: Create a timer with interval 1000ms.
  TimeStart := timer_Add( @Timer, 1000, t_Start );

  // RU: Регистрируем процедуру, что выполнится сразу после инициализации ZenGL.
  // EN: Register the procedure, that will be executed after ZenGL initialization.
  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  // RU: Регистрируем процедуру, где будет происходить рендер.
  // EN: Register the render procedure.
  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  // RU: Регистрируем процедуру, которая будет принимать разницу времени между кадрами.
  // EN: Register the procedure, that will get delta time between the frames.
  zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  // RU: Регистрируем процедуру, которая выполнится после завершения работы ZenGL.
  // EN: Register the procedure, that will be executed after ZenGL shutdown.
  zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );

  // RU: Устанавливаем заголовок окна.
  // EN: Set the caption of the window.
  wnd_SetCaption(utf8_Copy('01 - Initialization'));
  // RU: Разрешаем курсор мыши.
  // EN: Allow to show the mouse cursor.
  wnd_ShowCursor( TRUE );                        // по умолчанию стоит

  // RU: Указываем первоначальные настройки.
  // EN: Set screen options.
  zgl_SetParam(800, 600, false, false);

  {$IfNDef USE_MIN_OPENGL}
  // RU: Устанавливаем контекст OpenGL 3.3. Для этого надо отключить дефайн USE_MIN_OPENGL в GLdefine.cfg
  // EN: Setting context OpenGL 3.3. Disable "USE_MIN_OPENGL" in GLdefine.cfg
  SetGLVersionAndFlags(3, 3);
  {$EndIf}

  // RU: Инициализируем ZenGL.
  // EN: Initialize ZenGL.
  zgl_Init();
End.
