|
@@ -0,0 +1,119 @@
|
|
|
|
+# New-ZenGL
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ZenGL - библиотека создающая рабочее окно для работы с OpenGL.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Платформы: Windows, Linux, MacOS(только Carbon), Android(32), iOS(не проверялось, для старых версий (32) должно работать)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Среда разработки: FPC, Lazarus, Delphi(ограничено)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// ----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+Последующие изменения: корректирована работа Delphi. Большинство проектов будут работать только в 32-х битной системе Win.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Изменения в версии 0.3.25:
|
|
|
|
+- Вернул функцию вертикальной синхронизации
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Для Windows теперь работает ограничение по выводу кадров. В основном основываясь на частоте монитора. Задать можно
|
|
|
|
+ вручную.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Для LCL(VCL)-приложений: редактирована работа с данными приложениями, некоторые функции теперь не работают (не
|
|
|
|
+ сказывается на работе самого ZenGL), взамен данных функций вам надо использовать стандартные функции для
|
|
|
|
+ LCL-приложений.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Сделаны две демо-версии. Работа с 17-й демкой не завершена, но работает. Основываясь на ней можно сделать обычное
|
|
|
|
+ меню для нативных приложений. 18-я демо-версия заменила старую версию LCL-приложения.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Изменения в версии 0.3.24:
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Версия стабильно компилирует под Win64, изменено для версий FPC > 3
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Для Windows, теперь "ALT" + клавиша не вызывает системных звуков
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Для Linux - теперь создаётся рабочая дирректория, но помните!!! Это может быть общий каталог, куда вы "установили"
|
|
|
|
+ свою программу. Поэтому это сделано для тех программ (которые вы создаёте) для которых вы выделяете отдельный
|
|
|
|
+ каталог
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Введено несколько дефайнов:
|
|
|
|
+ - Escape = exit
|
|
|
|
+ - Дефайны для полных версий OpenGL, но пока реализовано только для OpenGL ES, в дальнейшем коснётся и самого
|
|
|
|
+ OpenGL для компьютеров
|
|
|
|
+ - для инициализации под LCL/VCL (handle - окна), по умолчанию включены в данной версии, в следующих версиях
|
|
|
|
+ по умолчанию будет отключено
|
|
|
|
+ - редактированы дефайны под Android, исключён не используемый код
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- вернул некоторые функции (которые удалил ранее :/ понял что если человек будет создавать библиотеку, то они нужны
|
|
|
|
+ будут), некоторые немного изменил, так же исключая повторный и не используемый код
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- дополнил OpenGL ES (1.0) отсутствующими, до этого времени, функциями (кроме glColor4f, в данной версии она сделана
|
|
|
|
+ под определённую работу и занята), так же указаны не используемые функции версии 1.1
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- дополнил OpenGL недостающими функциями, но немногими, очень много ещё отсутствует
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+!!! Внимание!!! Поддержка создания библиотек отключена!!! zglHeader.pas не редактирован, и возможно не пригоден для
|
|
|
|
+ использования. Если хотите попробовать, берите его в версии 0.3.12 (так же надо будет восстанавлиать
|
|
|
|
+ демо-версии как в версии 0.3.12)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ Ещё одна причина отказа от поддержки LCL библиотек, это то, что я не запустил демо-версии на FPC + LCL.
|
|
|
|
+ (Но вот ZenFont(LCL) запустить удалось, так что возможно проблема где-то на поверхности).
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- в демо-версии со звуком показано как остановить звуки, для их изначального воспроизведения. Звук теперь можно
|
|
|
|
+ "передвигать" (в версии OpenAL)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Множественные изменения в файлах, для облегчения кода и более корректной работы. (а возможно и нет...)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- Множественные изменения под разработку под Android. Изменён файл ZenGL.java, корректирована работа Android приложений
|
|
|
|
+ под коснувшиеся изменения.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- ZenFont теперь можно запускать и под Delphi 7. Так же редактирована работа приложения, введены некоторые ограничения
|
|
|
|
+ на работу приложения, для избежания ошибок при создании нового шрифта.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Дальнейшие планируемые изменения:
|
|
|
|
+- Введение джойстиков/меню для Android, а так же возможность использовать меню и создавать своё на компьютер.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- расширение OpenGL или возможность подключения dglOpenGL (будет возможность создавать умельцам как 3D- приложения,
|
|
|
|
+ так и работы с шейдерами).
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- после расширения OpenGL будет поддержка освещения и возможно тумана. И вероятно многое другое, что включено в OpenGL.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+- доработка OpenAL. (если руки дойдут)
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Прошу многих извинить!!! Но специально заниматься разработкой/доработкой под MacOS/iOS в данное время не буду. Так же
|
|
|
|
+специальной поддержкой DelphiXE заниматься не буду. Большинство примеров под Delphi 7 будут работать и под DelphiXE
|
|
|
|
+для Windows. Возможно, если DelphiXE поддерживает, будет поддержка Linux. Если DelphiXE поддерживает приложения под
|
|
|
|
+Linux, просьба сообщить мне об этом (сильного желания устанавливать эту среду программирования, нет).
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Так же не буду продолжать поддержку DirectX, это в ваших руках, но на это так же надо потратить много времени.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Множество вопросов по работе с ZenGL решены и приведены в примерах. Примеры смотрите под Delphi 7, Lazarus и Android.
|
|
|
|
+Под FP (без Lazarus), MacOS и iOS я не переделывал примеры, их можно так же переделать, подсмотрев в других примерах
|
|
|
|
+указанных выше.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+До документации пока руки не дойдут, за это больше всего извиняюсь! На сайте zengl.org смотрите, там достаточно
|
|
|
|
+не мало информации.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Теперь относительно Android. Google отказалось от поддержки 32-х битных версий программ... а точнее программ, которые
|
|
|
|
+содержат 32-х битный код...
|
|
|
|
+Это очередная долгая песня. Надо искать скомпилированные библиотеки под 64-х битную систему, и потому в данное время
|
|
|
|
+я этим заниматься не буду.
|
|
|
|
+Если у вас есть данные библиотеками, то вы можете ими поделиться или поделиться ссылками на них. Потому что кроме
|
|
|
|
+самих библиотек, надо будет и настраивать компиляцию под 64-х битную систему и решать все выявляющиеся проблемы.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Меня устроит и 32-х битная система, так как она вполне запускается и на более поздних версиях телефонов и уж точно
|
|
|
|
+запустится на большинстве телефонов. )))
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+Все вопросы можете задавать на форуме сайта zengl.org , или задавая вопросы мне:
|
|
|
|
[email protected] - почта
|
|
|
|
+https://www.youtube.com/channel/UCn46Rnq_opul3pxkCLtYPYg/featured - канал на ютубе, выкладываю периодически видео
|
|
|
|
+ может кому полезно будет.
|
|
|
|
+ну, или так же на форумах, просматриваю темы, по возможности отвечаю (или отмечаю о недоработках для себя)
|