|
@@ -1,141 +0,0 @@
|
|
-program demo17_macOS;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-{$I zglCustomConfig.cfg}
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-// в разработке!!!
|
|
|
|
-uses
|
|
|
|
- {$IFDEF UNIX}
|
|
|
|
- cthreads,
|
|
|
|
- {$ENDIF}
|
|
|
|
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
|
|
|
|
- gegl_touch_menu,
|
|
|
|
- zgl_screen,
|
|
|
|
- zgl_window,
|
|
|
|
- zgl_timers,
|
|
|
|
- zgl_keyboard,
|
|
|
|
- zgl_render_2d,
|
|
|
|
- zgl_fx,
|
|
|
|
- zgl_primitives_2d,
|
|
|
|
- zgl_textures,
|
|
|
|
- zgl_textures_png,
|
|
|
|
- zgl_font,
|
|
|
|
- zgl_text,
|
|
|
|
- zgl_file,
|
|
|
|
- zgl_types,
|
|
|
|
- zgl_mouse,
|
|
|
|
- gegl_draw_gui,
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- zgl_utils
|
|
|
|
- {$ELSE}
|
|
|
|
- zglHeader
|
|
|
|
- {$ENDIF}
|
|
|
|
- ;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-var
|
|
|
|
- // dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = 'data/' {$ENDIF}; // вне демо-версий
|
|
|
|
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF}; // в демо-версиях!!!
|
|
|
|
- TimeStart: Byte = 0;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-procedure Init;
|
|
|
|
-begin
|
|
|
|
- file_SetPath(''); // если dirRes = '../data/' !!!!! в демо-версиях!!!
|
|
|
|
- // RU: Загружаем данные о шрифте.
|
|
|
|
- // EN: Load the font.
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-// fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
|
|
|
|
- // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
|
|
|
|
- // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
|
|
|
|
- //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
|
|
|
|
- // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- // обязательный код! Данные для отображения клавиатуры.
|
|
|
|
- fontUse := font_LoadFromFile(dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi');
|
|
|
|
- JoyArrow := tex_LoadFromFile(dirRes + 'arrow.png'); // загрузили текстуру
|
|
|
|
- tex_SetFrameSize(JoyArrow, 64, 64); // и разбили её на части, но в записях не будет указано количество полученных текстур
|
|
|
|
- CreateTouchKeyboard;
|
|
|
|
-end;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-procedure Draw;
|
|
|
|
- var
|
|
|
|
- r : zglTRect;
|
|
|
|
- s : UTF8String;
|
|
|
|
-begin
|
|
|
|
- batch2d_Begin();
|
|
|
|
- setTextScale(15, fontUse);
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
|
|
|
|
- // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- text_Draw( fontUse, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- text_DrawEx( fontUse, 400, 65, 3, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- setTextScale(15, fontUse);
|
|
|
|
- fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
|
|
|
|
- text_Draw( fontUse, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- r.X := 0;
|
|
|
|
- r.Y := 300 - 128;
|
|
|
|
- r.W := 192;
|
|
|
|
- r.H := 256;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
|
|
|
|
- text_DrawInRect( fontUse, r, 'Simple text rendering in rectangle' + #10 + 'Текст написанный в квадрате');
|
|
|
|
- // для использования другой кодировки надо указать Lazarus что страница в кодировке UTF-8
|
|
|
|
- // File setting -> encoding -> UTF-8 with BOM
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- r.X := 800 - 192;
|
|
|
|
- r.Y := 300 - 128;
|
|
|
|
- r.W := 192;
|
|
|
|
- r.H := 256;
|
|
|
|
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
|
|
|
|
- text_DrawInRect( fontUse, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- r.X := 400 - 192;
|
|
|
|
- r.Y := 300 - 128;
|
|
|
|
- r.W := 384;
|
|
|
|
- r.H := 256;
|
|
|
|
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
|
|
|
|
- text_DrawInRect( fontUse, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
|
|
|
|
- TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- r.X := 400 - 320;
|
|
|
|
- r.Y := 300 + 160;
|
|
|
|
- r.W := 640;
|
|
|
|
- r.H := 128;
|
|
|
|
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
|
|
|
|
- text_DrawInRect( fontUse, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
|
|
|
|
- TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
|
|
|
|
- // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
|
|
|
|
- s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
|
|
|
|
- text_Draw( fontUse, 800 - text_GetWidth( fontUse, s ), 0, s );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- batch2d_End();
|
|
|
|
-end;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-procedure Timer;
|
|
|
|
-begin
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- key_ClearState();
|
|
|
|
- mouse_ClearState;
|
|
|
|
-end;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-begin
|
|
|
|
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
|
|
|
|
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
|
|
|
|
- {$ENDIF}
|
|
|
|
- randomize();
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- timer_Add( @Timer, 16, TimeStart, Start );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
|
|
|
|
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- wnd_SetCaption(utf8_Copy('06 - Text'));
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- zgl_Init();
|
|
|
|
-end.
|
|
|
|
-
|
|
|