Browse Source

Delete demo08.pas

Seenkao 3 years ago
parent
commit
a1b4198147
1 changed files with 0 additions and 238 deletions
  1. 0 238
      Zengl_SRC/demos/Android/08 - Sprite Engine/jni/demo08.pas

+ 0 - 238
Zengl_SRC/demos/Android/08 - Sprite Engine/jni/demo08.pas

@@ -1,238 +0,0 @@
-library demo08;
-
-{$I zglCustomConfig.cfg}
-
-uses
-  zgl_application,
-  zgl_file,
-  zgl_screen,
-  zgl_window,
-  zgl_timers,
-  zgl_touch,
-  zgl_mouse,
-  zgl_render_2d,
-  zgl_fx,
-  zgl_textures,
-  zgl_textures_png,
-  zgl_sprite_2d,
-  zgl_sengine_2d,
-  zgl_primitives_2d,
-  zgl_font,
-  zgl_text,
-  zgl_types,
-  zgl_utils
-  ;
-
-type
-  zglPMikuSprite = ^zglTMikuSprite;
-  zglTMikuSprite = record
-    // RU: Обязательная часть нового типа спрайта.
-    // EN: New type should start with this.
-    Sprite : zglTSprite2D;
-
-    // RU: Новые параметры.
-    // EN: New params.
-    Speed  : zglTPoint2D;
-  end;
-
-var
-  dirRes    : UTF8String = 'assets/';
-  fntMain   : Byte;
-  texLogo   : zglPTexture;
-  texMiku   : zglPTexture;
-  time      : Integer;
-  sengine2d : zglTSEngine2D;
-  TimeStart : Byte;
-  TimeMiku  : Byte;
-
-// Miku
-procedure MikuInit( var Miku : zglTMikuSprite );
-begin
-  with Miku, Miku.Sprite do
-    begin
-      X := 800 + random( 800 );
-      Y := random( 600 - 128 );
-
-      // RU: Задаем скорость движения.
-      // EN: Set the moving speed.
-      Speed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
-      Speed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
-    end;
-end;
-
-procedure MikuDraw( var Miku : zglTMikuSprite );
-begin
-  with Miku.Sprite do
-    asprite2d_Draw( Texture, X, Y, W, H, Angle, Round( Frame ), Alpha, FxFlags );
-end;
-
-procedure MikuProc( var Miku : zglTMikuSprite );
-begin
-  with Miku, Miku.Sprite do
-    begin
-      X := X + Speed.X;
-      Y := Y + Speed.Y;
-      Frame := Frame + ( abs( speed.X ) + abs( speed.Y ) ) / 25;
-      if Frame > 8 Then
-        Frame := 1;
-
-      // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
-      // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
-      if X < -128 Then sengine2d_DelSprite( ID );
-
-      // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление.
-      // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
-      if Y < -128 Then Destroy := TRUE;
-      if Y > 600  Then Destroy := TRUE;
-    end;
-end;
-
-procedure MikuFree( var Miku : zglTMikuSprite );
-begin
-end;
-
-// RU: Добавить 100 спрайтов.
-// EN: Add 100 sprites.
-procedure AddMiku;
-  var
-    i : Integer;
-begin
-  // RU: При добавлении спрайта в менеджер спрайтов указывается текстура, слой(положение по Z) и указатели на основные функции - Инициализация, Рендер, Обработка и Уничтожение.
-  // EN: For adding sprite to sprite engine must be set next parameters: texture, layer(Z-coordinate) and pointers to Initialization, Render, Process and Destroy functions.
-  for i := 1 to 100 do
-    sengine2d_AddCustom( texMiku, SizeOf( zglTMikuSprite ), random( 10 ), @MikuInit, @MikuDraw, @MikuProc, @MikuFree );
-end;
-
-// RU: Удалить 100 спрайтов.
-// EN: Delete 100 sprites.
-procedure DelMiku;
-  var
-    i : Integer;
-begin
-  // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
-  // EN: Delete 100 sprites with random ID.
-  for i := 1 to 100 do
-    sengine2d_DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
-end;
-
-procedure Init;
-begin
-  zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
-  scr_CorrectResolution( 800, 600 );
-
-  file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
-
-  texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
-
-  texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
-  tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
-
-  // RU: Устанавливаем текущим менеджером спрайтов свой.
-  // EN: Set own sprite engine as current.
-  sengine2d_Set( @sengine2d );
-
-  // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
-  // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
-//  for i := 0 to 9 do
-//    AddMiku();
-
-  fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
-
-  file_CloseArchive();
-  setTextScale(15, fntMain);
-end;
-
-procedure Draw;
-begin
-  batch2d_Begin();
-  // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
-  // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
-  if time > 255 Then
-    sengine2d_Draw();
-
-  if time <= 255 Then
-    ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
-  else
-    if time < 510 Then
-      begin
-        pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 510 - time, PR2D_FILL );
-        ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
-      end;
-
-  if time > 255 Then
-    begin
-      pr2d_Rect( 0, 0, 256, 96, $000000, 200, PR2D_FILL );
-      text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
-      text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
-      text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Tap at the top - Add Miku' );
-      text_Draw( fntMain, 0, 60, 'Tap at the bottom - Delete Miku' );
-    end;
-  batch2d_End();
-end;
-
-procedure Timer;
-begin
-  INC( time, 2 );
-
-  // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
-  // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
-  sengine2d_Proc();
-
-  // RU: По двойному тапу очистить все спрайты.
-  // EN: Delete all sprites if there was double tap.
-//  if touch_DblTap( 0 ) Then
-  if mBDblClickWheel(M_BLEFT_DBLCLICK) then
-    sengine2d_ClearAll()
-  else
-    begin
-      if touch_Tap( 0 ) Then
-        begin
-          if touch_Y( 0 ) < 300 Then
-            AddMiku()
-          else
-            DelMiku();
-        end;
-    end;
-  mouse_ClearState;
-  touch_ClearState();
-end;
-
-procedure Restore;
-begin
-  file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
-
-  tex_RestoreFromFile( texLogo, dirRes + 'zengl.png' );
-  tex_RestoreFromFile( texMiku, dirRes + 'miku.png' );
-
-  font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' );
-
-  file_CloseArchive();
-end;
-
-procedure Quit;
-begin
-  // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
-  // EN: Free allocated memory for sprites.
-  sengine2d_Set( @sengine2d );
-  sengine2d_ClearAll();
-end;
-
-procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
-begin
-  randomize();
-
-  TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, Start );
-  TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 2000, SleepToStart, 8 );
-
-  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
-  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
-  zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore );
-  zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
-
-  scr_SetOptions();
-end;
-
-exports
-  Java_zengl_android_ZenGL_Main,
-  {$I android_export.inc}
-End.