Browse Source

Delete demo05.pas

Seenkao 3 years ago
parent
commit
a9d4369332
1 changed files with 0 additions and 80 deletions
  1. 0 80
      Zengl_SRC/demos/Android/05 - Primitives/jni/demo05.pas

+ 0 - 80
Zengl_SRC/demos/Android/05 - Primitives/jni/demo05.pas

@@ -1,80 +0,0 @@
-library demo05;
-
-{$I zglCustomConfig.cfg}
-
-uses
-  zgl_application,
-  zgl_screen,
-  zgl_window,
-  zgl_timers,
-  zgl_fx,
-  zgl_render_2d,
-  zgl_primitives_2d,
-  zgl_types,
-  zgl_math_2d,
-  zgl_utils
-  ;
-
-var
-  calc   : Integer;
-  points : array[ 0..359 ] of zglTPoint2D;
-
-procedure Init;
-  var
-    i : Integer;
-begin
-  zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
-  scr_CorrectResolution( 800, 600 );
-
-  for i := 0 to 359 do
-    begin
-      points[ i ].X := 400 + m_Cos( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
-      points[ i ].Y := 300 + m_Sin( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
-    end;
-end;
-
-procedure Draw;
-  var
-    i : Integer;
-begin
-  // RU: Устанавливаем цвет и альфу для каждой вершины.
-  // EN: Set color and alpha for each vertex.
-  fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
-  // RU: Рисуем прямоугольник с заливкой(флаг PR2D_FILL) с использованием отдельных цветов для каждой вершины(флаг FX2D_VCA).
-  // EN: Render filled rectangle(flag PR2D_FILL) and use different colors for each vertex(flag FX2D_VCA).
-  pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, $000000, 255, FX2D_VCA or PR2D_FILL );
-
-  // RU: Рисуем в центре экрана круг с радиусом 128 пиксела.
-  // EN: Render circle in the center of screen with radius 128 pixels.
-  pr2d_Circle( 400, 300, 128, $ffffff, 155, 32, PR2D_FILL );
-
-  INC( calc );
-  if calc > 359 Then calc := 0;
-  points[ calc ].X := 400 + m_Cos( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
-  points[ calc ].Y := 300 + m_Sin( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
-  // RU: Рисуем линии внутри круга.
-  // EN: Render lines inside the circle.
-  for i := 0 to 359 do
-    pr2d_Line( 400, 300, points[ i ].X, points[ i ].Y, $00FFFF, 255 );
-
-  // RU: Рисуем эллипсы с заливкой и без, со сглаженными контурами(флаг PR2D_SMOOTH).
-  // EN: Render filled ellipses with smoothed edges(flag PR2D_SMOOTH).
-  pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, $FFFFFF, 128, 32, PR2D_FILL or PR2D_SMOOTH );
-  pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, $000000, 255, 32, PR2D_SMOOTH );
-
-  pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, $FFFFFF, 128, 32, PR2D_FILL or PR2D_SMOOTH );
-  pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, $000000, 255, 32, PR2D_SMOOTH );
-end;
-
-procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
-begin
-  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
-  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
-
-  scr_SetOptions();
-end;
-
-exports
-  Java_zengl_android_ZenGL_Main,
-  {$I android_export.inc}
-End.