Browse Source

Update README.md

Seenkao 4 years ago
parent
commit
bdceda7e8e
1 changed files with 4 additions and 6 deletions
  1. 4 6
      README.md

+ 4 - 6
README.md

@@ -55,7 +55,8 @@ Flags - указывает какой таймер запускаем. Start/Sto
 работают от заданного шрифта!!! Обратить на это внимание!
 работают от заданного шрифта!!! Обратить на это внимание!
 
 
 
 
-
+17-я демка доработана для всех ОС(возможны проблемы в работе с самим приложением) но только под клавиатуру, под Android не сделано на данное время.  
+-- необходимо включить дефайн в файле конфигурации USE_MENUGUI  
 
 
 ***
 ***
 Для MacOS много не доделано, но оснавная часть работает.
 Для MacOS много не доделано, но оснавная часть работает.
@@ -63,12 +64,9 @@ Flags - указывает какой таймер запускаем. Start/Sto
 4-я демка - работает не стабильно. Решить для MacOS не знаю как, но основные режимы работают, поэтому используйте через перезагрузку приложения.
 4-я демка - работает не стабильно. Решить для MacOS не знаю как, но основные режимы работают, поэтому используйте через перезагрузку приложения.
 12-я демка не работает, так как подобный рендеринг для MacOS Cocoa считается устаревшим.
 12-я демка не работает, так как подобный рендеринг для MacOS Cocoa считается устаревшим.
 15-я и дальнейшие демки не работают.
 15-я и дальнейшие демки не работают.
-Библиотеки для видео и физики требуют полной переработки, так как в ZenGL были использованы довольно старые библиотеки. Видео возможно запустится, но для этого надо 
-скомпилировать файлы в папке "yuv2rgba".
+Библиотеки для видео и физики требуют полной переработки, так как в ZenGL были использованы довольно старые библиотеки. Видео возможно запустится, но для этого надо скомпилировать файлы в папке "yuv2rgba".
 
 
-17-я демка доработана (возможны проблемы в работе с самим приложением) но только под клавиатуру, под Android не сделано на данное время.  
--- необходимо включить дефайн в файле конфигурации USE_MENUGUI  
-18-я демка... извиняюсь, но LCL не будет поддерживаться вообще. Если есть желание, можете предложить решение для LCL, и я его использую.
+18-я демка... извиняюсь, но LCL(для MacOS Cocoa) не будет поддерживаться вообще. Если есть желание, можете предложить решение для LCL, и я его использую.
 
 
 Введена процедура  **procedure gl_SetCoreGL(mode: Byte);**  
 Введена процедура  **procedure gl_SetCoreGL(mode: Byte);**  
 **mode** принимает значения CORE_2_1, CORE_3_2,CORE_4_1 - поэтому умельцы, могут включить нужный им OpenGL и работать именно с ним.  
 **mode** принимает значения CORE_2_1, CORE_3_2,CORE_4_1 - поэтому умельцы, могут включить нужный им OpenGL и работать именно с ним.