program demo04; {$I zglCustomConfig.cfg} {$I zgl_config.cfg} {$R *.res} uses zgl_screen, zgl_window, zgl_timers, zgl_keyboard, zgl_font, zgl_text, zgl_sprite_2d, zgl_textures, zgl_textures_png, zgl_textures_jpg, zgl_utils, zgl_types, gegl_color; var dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF}; fntMain : Byte; texBack : zglPTexture; procedure Init; begin fntMain := font_LoadFromFile(dirRes + 'font.zfi'); texBack := tex_LoadFromFile(dirRes + 'back03.jpg'); setTextColor(Get_Color(cl_White)); setFontTextScale(15, fntMain); end; procedure Draw; begin ssprite2d_Draw(texBack, 0, 0, 800, 600, 0); text_Draw(fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' ); text_Draw(fntMain, 0, 20 * 1, 'F1 - Fullscreen with desktop resolution and correction of aspect'); text_Draw(fntMain, 0, 20 * 2, 'F2 - Fullscreen with desktop resolution and simple scaling'); text_Draw(fntMain, 0, 20 * 3, 'F3 - Fullscreen with resolution 800x600'); text_Draw(fntMain, 0, 20 * 4, 'F4 - Windowed mode'); end; procedure KeyMouseEvent; begin // RU: Рекомендуемый к использованию полноэкранный режим. Основная идея - переключиться в полноэкранный режим // используя текущее разрешение рабочего стола пользователя, но при этом // сохранить пропорции изображения. Это позволит избежать некоторых проблем с LCD. // EN: Recommended fullscreen mode for using. Main idea is switching to fullscreen mode using current desktop resolution of user and saving the aspect. This will avoid some problems // with LCD's. if key_Press(K_F1) Then begin // RU: Включить коррекцию пропорций. // EN: Enable aspect correction. zgl_Enable(CORRECT_RESOLUTION); // RU: Установить разрешение под которое изначально написано приложение. // EN: Set resolution for what application was wrote. scr_CorrectResolution(800, 600); zgl_SetParam(zgl_Get(DESKTOP_WIDTH), zgl_Get(DESKTOP_HEIGHT), True, false); (* --------------------- OR!!! ---------------------------------------- wndWidth := zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ); wndHeight := zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ); wndFullScreen := True; scrVSync := False; -------------------------------------------------------------------- *) scr_SetOptions(); end; // RU: Схожий режим с предыдущим за одним исключением - отключена коррекция по ширине и высоте. Например, отключение коррекции по высоте может пригодиться при соотошении // сторон 5:4(разрешение экрана 1280x1024), т.к. можно заполнить всю область экрана без существенных искажений. // EN: Similar mode to previous one with one exception - disabled correction for width and height. E.g. this can be useful for aspect 5:4(resolution 1280x1024), // because screen can be filled without significant distortion. if key_Press(K_F2) Then begin zgl_Enable(CORRECT_RESOLUTION); zgl_Disable(CORRECT_WIDTH); zgl_Disable(CORRECT_HEIGHT); scr_CorrectResolution(800, 600); { wndWidth := zgl_Get(DESKTOP_WIDTH); wndHeight := zgl_Get(DESKTOP_HEIGHT); wndFullScreen := true; } zgl_SetParam(zgl_Get(DESKTOP_WIDTH), zgl_Get(DESKTOP_HEIGHT), True, false); (* --------------------- OR!!! ---------------------------------------- wndWidth := zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ); wndHeight := zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ); wndFullScreen := True; scrVSync := False; -------------------------------------------------------------------- *) scr_SetOptions(); end; // RU: Переключение в полноэкранный режим используя указанные размеры. В наше время такой подход имеет два больших недостатка на LCD: // - если указываемое разрешение не является родным для LCD, то без специальных настройках в драйверах пользователь будет наблюдать пикселизацию // - на широкоэкранных мониторах картинка с соотношением 4:3 будет смотрется растянутой // EN: Switching to fullscreen mode using set values. Nowadays this method two main problems with LCD: // - if used resolution is not main for LCD, then without special options in drivers user will see pixelization // - picture with aspect 4:3 will be stretched on widescreen monitors if key_Press(K_F3 ) Then begin zgl_Disable(CORRECT_RESOLUTION); zgl_SetParam(800, 600, true, false); (* ---------------------- OR!!! ---------------------------------------- wndWidth := 800; wndHeight := 600; wndFullScreen := True; scrVSync := False; scr_SetOptions(); -------------------------------------------------------------------- *) scr_SetOptions(); end; // для понимания, режим без корректировки - это реальный полноэкранный режим!!! Точнее - 1-й и 2-й это оконные режимы, // а третий - это полноэкранный. // А это означает, что его надо выбирать только из списка существующих видеорежимов!!! // RU: Оконный режим. // EN: Windowed mode. if key_Press(K_F4) Then begin zgl_Disable(CORRECT_RESOLUTION); (* ---------------------- OR!!! ---------------------------------------- wndWidth := 800; wndHeight := 600; wndFullScreen := False; scrVSync := False; -------------------------------------------------------------------- *) zgl_SetParam(800, 600, False, false); scr_SetOptions(); end; end; Begin zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent); zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init ); zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw ); wnd_SetCaption(utf8_Copy('04 - Screen Settings')); zgl_Init(); End.