library demo03; {$I zgl_config.cfg} {$I zglCustomConfig.cfg} // RU: Включите KEYBOARD_OLD_FUNCTION в zgl_config.cfg, если хотите использовать старые функции клавиатуры. // С введением Green Engine - они стали не актуальны, но я их пока оставляю. // EN: Enable KEYBOARD_OLD_FUNCTION in zgl_config.cfg if you want to use the old keyboard functions. // With the introduction of the Green Engine - they are no longer relevant, but I leave them for now. uses zgl_application, zgl_file, zgl_screen, zgl_window, zgl_timers, zgl_touch, zgl_keyboard, zgl_primitives_2d, zgl_font, zgl_text, zgl_render_2d, zgl_textures, zgl_textures_png, zgl_types, zgl_log, zgl_utils {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} zgl_collision_2d {$else} , gegl_draw_gui, gegl_menu_gui, gegl_VElements, gegl_utils, gegl_color {$EndIf} ; (* проблема данной демки, не в самой демке. Обработка клавиатуры - её проблема. Постоянные вызовы "setFontTextScale" убивают всю производительность необходимо перевести все кнопки в текстуры. Текстуры нажатия и отжатия. Тогда работа клавиатуры/джойстиков станет выше. Перевод в текстуры должен происходить однажды, при запуске программы и при восстановлении программы. Так как когда программа уходит в "спящий" режим все текстуры уничтожаются (как я понимаю, контекст уничтожается и из-за этого приходится всё восстанавливать). У меня уже есть демка, где я делал меню, там есть перевод графических данных в текстуры. не сделана обработка кругового джойстика. *) var dirRes : UTF8String = 'assets/'; // RU: строка для получения значения из поля ввода // EN: string to get value from input field userInput : UTF8String; {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} trackInput : Boolean; inputRect : zglTRect; lineAlpha : LongWord; TimeStart : LongWord; {$Else} // Rus: номера шрифтов. Вся работа со шрифтами происходит именно от этих номеров. // Eng: font numbers. All work with fonts comes from these numbers. fntMain, fntEdit: LongWord; // Rus: номер цвета. Работа с цветом происходит именно от этого номера. // Eng: color number. Work with color comes from this number. EditColor: LongWord; // RU: прямоугольник описывающий поле ввода // EN: rectangle describing the input field myRect: zglTRect2D; // "перепись" полей ввода для того, чтоб знать с каким полем работаем. // RU: объявляем переменную для работы с полем ввода // EN: we declare a variable to work with the input field myEdit, myEdit2: LongWord; // RU: прорисовываем основание поля ввода. Всё ограничено только вашим воображением. ))) // EN: draw the base of the input field. Everything is limited only by your imagination. ))) procedure EditCont; begin // RU: при прорисовке поля ввода, смешение и поворот уже будут сделаны. Я показываю как нарисовать рамку. // Текст будет выведен поверх того, что вы здесь нарисуете. // EN: displacement and rotation will be done prior to performing the procedure. I am showing you how to draw a frame. // The text will be drawn on top of what you draw here. pr2d_Rect(- 2, - 1, myRect.W + 5, myRect.H, cl_White, PR2D_FILL); end; {$EndIf} procedure Init; {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} var EScale: LongWord; {$EndIf} begin zgl_Enable(CORRECT_RESOLUTION); scr_CorrectResolution( 800, 600 ); file_OpenArchive(PAnsiChar(zgl_Get(DIRECTORY_APPLICATION))); // RU: Загружаем данные о шрифтах. // EN: Loading font data. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' ); fontUse := font_LoadFromFile( dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi'); // note // RU: Мы дважды загружаем один и тот же фонт для того, чтоб работать с ними по раздельности. Один фонт для клавиатуры, другой фонт для поля ввода. // EN: We download the same font twice in order to work with them separately. One font for the keyboard, another font for the input field. {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} // обязательный код! Данные для отображения клавиатуры. // RU: Загружаем данные о шрифте. // EN: Load the font. fntEdit := font_LoadFromFile(dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi'); JoyArrow := tex_LoadFromFile(dirRes + 'arrow.png'); // загрузили текстуру tex_SetFrameSize(JoyArrow, 64, 64); // и разбили её на части, но в записях не будет указано количество полученных текстур // RU: Данные для виртуальной клавиатуры. // EN: Data for the virtual keyboard. txt_LoadFromFile(dirRes + 'Rus.txt', LoadText); // RU: Создаём виртуальную клавиатуру. Для мобильных систем это будет обязательным кодом в дальнейшем. // EN: We create a virtual keyboard. For mobile systems, this will be a mandatory code in the future. CreateTouchKeyboard; {$EndIf} file_CloseArchive(); {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} // RU: устанавливаем размеры шрифтов // EN: set font sizes setFontTextScale(15, fntMain); setFontTextScale(20, fntEdit); // RU: размер шрифта поля ввода (для понимания что происходит). Изменяя размер шрифта, мы должны менять и // размеры поля ввода - myRect в данном случае. Сами они не изменятся. // EN: the font size of the input field (to understand what's going on). By changing the font size, // we must also change the size of the input field - myRect in this case. They themselves will not change. EScale := 20; setFontTextScale(EScale, fntEdit); // RU: указываем размеры поля ввода // EN: specify the size of the input field myRect.X := 200; myRect.Y := 150; myRect.W := 200; myRect.H := 33; // RU: указываем точку вращения, в данном случае центр поля ввода (по необходимости) и угол поворота (например 45) // EN: specify the point of rotation, in this case the center of the input field (if necessary) and the angle of rotation (for example 45) SetOfRotateAngleAndPoint(myRect.x + myRect.W / 2, myRect.y + myRect.H / 2, 30); // RU: указываем цвет текста (добавляем новый номер цвета, хотя данная функция вам возвратит цвет, если он уже был прописан). // EN: specify the color of the text (we add a new color number, although this function will return the color to you if it // has already been assigned). EditColor := Color_FindOrAdd($208055FF); // Ru: устанавливаем цвета по умолчанию для всех элементов API. Эти цвета будут задействованы только при создании // определённого элемента. Для изменения цвета в самом (уже созданном) элементе, ни чего не прилагается. // Дальнейшие измениня этих значений цвета, ни как не скажется на уже созданных элементах. // En: set default colors for all API elements. These colors will only be used when creating a specific element. // To change the color in the (already created) element itself, nothing is attached. Further changes to these // color values will not affect the already created elements in any way. SetDefColor(EditColor, cl_Green, cl_Black); // RU: создаём само поле ввода с данными указанными выше и передаваемыми данными // EN: create the input field itself with the data specified above and the data that needs to be transferred myEdit := CreateEdit(myRect, fntEdit, EScale, @EditCont); // RU: корректируем курсор // EN: adjust the cursor CorrectEditCursor(myEdit, 2); // RU: задаём очистку экрана заданным цветом // EN: set the screen to clear with a specified color scr_SetClearColor(true, $7090af); {$Else} inputRect.X := 400 - 192; inputRect.Y := 300 - 100 - 32; inputRect.W := 384; inputRect.H := 96; setFontTextScale(15, fntMain); {$EndIf} log_Add('Initialization - end'); end; procedure Draw; var w : Single; begin batch2d_Begin; setTextColor(Get_Color(cl_Blue)); // RU: Координаты "пальцев" можно получить при помощи функций touch_X и touch_Y. // EN: "Finger" coordinates can be got using functions touch_X and touch_Y. text_Draw(fntMain, 0, 0, 'One X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(0)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(0))); text_Draw(fntMain, 0, 16, 'Two X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(1)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(1))); // расширю до 10 одновременных нажатий, некоторые телефоны это поддерживают text_Draw(fntMain, 0, 32, 'Three X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(2)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(2))); text_Draw(fntMain, 0, 48, 'Four X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(3)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(3))); text_Draw(fntMain, 0, 64, 'Five X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(4)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(4))); text_Draw(fntMain, 0, 80, 'Six X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(5)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(5))); text_Draw(fntMain, 0, 96, 'Seven X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(6)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(6))); text_Draw(fntMain, 0, 112, 'Eigth X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(7)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(7))); text_Draw(fntMain, 0, 128, 'Nine X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(8)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(8))); text_Draw(fntMain, 0, 144, 'Ten X, Y: ' + u_IntToStr(touch_X(9)) + '; ' + u_IntToStr(touch_Y(9))); {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} // RU: Выводим введённый пользователем текст. // EN: Show the inputted text. pr2d_Rect( inputRect.X, inputRect.Y, inputRect.W, inputRect.H, $FFFFFF, 255 ); if trackInput Then begin text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, 'Press Enter to stop track text input:', TEXT_HALIGN_CENTER ); w := text_GetWidth( fntMain, userInput ); pr2d_Rect( 400 + w / 2 + 2, 300 - 70, 10, 20, $FFFFFF, lineAlpha, PR2D_FILL ); end else text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, 'Click here to enter text(maximum - 24 symbols):', TEXT_HALIGN_CENTER ); text_Draw( fntMain, 400, 300 - 70, userInput, TEXT_HALIGN_CENTER ); {$Else} text_Draw(fntMain, 0, 36, 'Press F5 to copy from Edit and draw'); // какой я нафиг англичанин? )))) text_Draw(fntMain, 0, 54, 'Press F12 - Rus/Eng'); if userInput <> '' then text_Draw(fntMain, 400, 300 - 70, userInput, TEXT_HALIGN_CENTER); {$EndIf} batch2d_End; end; {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} procedure Timer; begin if lineAlpha > 5 Then DEC( lineAlpha, 10 ) else lineAlpha := 255; end; {$EndIf} procedure KeyMouseEvent; begin {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} // RU: Проверить тапнул ли пользователь в пределах inputRect и начать отслеживать ввод текста. // EN: Check if there was tap inside inputRect and start to track text input. if touch_Tap( 0 ) and col2d_PointInRect( touch_X( 0 ), touch_Y( 0 ), inputRect ) Then begin trackInput := TRUE; key_BeginReadText( userInput, 24 ); end; // RU: Если была нажата кнопка Done прекращаем отслеживать ввод текста. // EN: Finish to track text input if Done was pressed. if key_Press( K_ENTER ) Then begin trackInput := FALSE; key_EndReadText(); end; // RU: Получаем введённый пользователем текст. // EN: Get inputted by user text. if trackInput Then userInput := key_GetText(); {$Else} // RU: по нажатию F5 копируем то, что написано в поле ввода // EN: by pressing F5, copy what is written in the input field if keysDown[K_F5] then begin userInput := GetEditToText(myEdit); end; {$EndIf} end; procedure Restore; begin file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) ); font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' ); {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi' ); tex_RestoreFromFile( JoyArrow, dirRes + 'arrow.png' ); {$EndIf} file_CloseArchive(); end; procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl; begin {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION} TimerStart := timer_Add( @Timer, 16, Start ); {$EndIf} zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent); zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init ); zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw ); zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore ); scr_SetOptions(); end; exports Java_zengl_android_ZenGL_Main, {$I android_export.inc} End.