demo13.pas 4.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142
  1. program demo13;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_types,
  16. zgl_textures,
  17. zgl_textures_png,
  18. zgl_textures_jpg,
  19. zgl_sprite_2d,
  20. zgl_particles_2d,
  21. zgl_primitives_2d,
  22. zgl_font,
  23. zgl_text,
  24. zgl_math_2d,
  25. zgl_utils,
  26. zgl_types
  27. {$IfNDef OLD_METHODS}
  28. , gegl_color
  29. {$EndIf}
  30. {$ELSE}
  31. zglHeader
  32. {$ENDIF}
  33. ;
  34. var
  35. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  36. fntMain : LongWord;
  37. texBack : zglPTexture;
  38. debug : Boolean;
  39. particles : zglTPEngine2D;
  40. emitterFire : array[ 0..2 ] of zglPEmitter2D;
  41. emitterDiamond : zglPEmitter2D;
  42. emitterRain : zglPEmitter2D;
  43. procedure Init;
  44. begin
  45. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back02.png' );
  46. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  47. setFontTextScale(15, fntMain);
  48. // EN: Load three types of fire emitters.
  49. // RU: Загрузка трёх разных видов эмиттеров огня.
  50. emitterFire[ 0 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire00.zei' );
  51. emitterFire[ 1 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire01.zei' );
  52. emitterFire[ 2 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire02.zei' );
  53. // EN: Set own particels engine.
  54. // RU: Установка собственного движка эмиттеров.
  55. pengine2d_Set( @particles );
  56. // EN: Add 6 fire emitters to particles engine. Second parameter of function returns pointer to instance of new emitter, which can be processed manually.
  57. // This instance will be nil after the death, so check everything.
  58. // RU: Добавляем в движок 6 эмиттеров огня. Второй параметр функции позволяет получить указатель на конкретный экземпляр эмиттера, который можно будет обрабатывать вручную.
  59. // Данный экземпляр после смерти будет содержать nil, поэтому используйте проверку.
  60. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 642, 190 );
  61. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 40, 368 );
  62. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 246, 368 );
  63. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 532, 244 );
  64. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 318, 422 );
  65. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 583, 420 );
  66. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 2 ], nil, 740, 525 );
  67. emitterDiamond := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_diamond.zei' );
  68. pengine2d_AddEmitter( emitterDiamond, nil );
  69. emitterRain := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_rain.zei' );
  70. pengine2d_AddEmitter( emitterRain, nil );
  71. end;
  72. procedure Draw;
  73. var
  74. i : Integer;
  75. begin
  76. batch2d_Begin();
  77. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  78. // EN: Rendering of all emitters in current particles engine.
  79. // RU: Рендеринг всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  80. pengine2d_Draw();
  81. if debug Then
  82. for i := 0 to particles.Count.Emitters - 1 do
  83. with particles.List[ i ].BBox do
  84. pr2d_Rect( MinX, MinY, MaxX - MinX, MaxY - MinY, {$IfNDef OLD_METHODS}cl_Red{$Else}$FF0000, 255{$EndIf} );
  85. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  86. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Particles: ' + u_IntToStr( particles.Count.Particles ) );
  87. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Debug(F1): ' + u_BoolToStr( debug ) );
  88. batch2d_End();
  89. end;
  90. procedure KeyMouseEvent;
  91. begin
  92. if key_Press( K_F1 ) Then debug := not debug;
  93. end;
  94. procedure Update( dt : Double );
  95. begin
  96. // EN: Process all emitters in current particles engine.
  97. // RU: Обработка всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  98. pengine2d_Proc( dt );
  99. end;
  100. procedure Quit;
  101. begin
  102. // RU: Очищаем память от созданных эмиттеров.
  103. // EN: Free allocated memory for emitters.
  104. pengine2d_Set( @particles );
  105. pengine2d_ClearAll();
  106. end;
  107. Begin
  108. {$IFnDEF USE_ZENGL_STATIC}
  109. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  110. {$ENDIF}
  111. randomize();
  112. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
  113. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  114. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  115. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  116. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  117. wnd_SetCaption(utf8_Copy('13 - Particles'));
  118. zgl_Init();
  119. End.