demo09.lpr 7.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263
  1. library demo09;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. zgl_application,
  5. zgl_file,
  6. zgl_screen,
  7. zgl_window,
  8. zgl_timers,
  9. zgl_touch,
  10. zgl_mouse,
  11. zgl_render_2d,
  12. zgl_fx,
  13. zgl_textures,
  14. zgl_textures_png,
  15. zgl_sprite_2d,
  16. zgl_primitives_2d,
  17. zgl_font,
  18. zgl_text,
  19. zgl_types,
  20. zgl_utils,
  21. {$IfNDef OLD_METHODS}
  22. gegl_color,
  23. {$EndIf}
  24. zglSpriteEngine // переместили ниже, видимо какая-то активация проходит и вызывает ошибку при работе приложения
  25. ;
  26. type
  27. CMiku = class(zglCSprite2D)
  28. protected
  29. FSpeed : zglTPoint2D;
  30. public
  31. procedure OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer ); override;
  32. procedure OnDraw; override;
  33. procedure OnProc; override;
  34. procedure OnFree; override;
  35. end;
  36. var
  37. dirRes : UTF8String = 'assets/';
  38. fntMain : LongWord;
  39. texLogo : zglPTexture;
  40. texMiku : zglPTexture;
  41. time : Integer;
  42. sengine2d : zglCSEngine2D;
  43. TimeStart : LongWord;
  44. TimeMiku : LongWord;
  45. newColor : LongWord;
  46. correctColor: LongWord;
  47. // Miku
  48. procedure CMiku.OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer );
  49. begin
  50. // RU: Укажем свою текстуру и слой для спрайта, заодно установятся стандартные параметры вроде ширины и высоты на основе данных о кадре в текстуре.
  51. // EN: Set own texture and layer for sprite, also standard parameters will be set automatically(like width and height from info about texture).
  52. inherited OnInit( texMiku, random( 10 ) );
  53. X := 800 + random( 800 );
  54. Y := random( 600 - 128 );
  55. // RU: Задаем скорость движения.
  56. // EN: Set the moving speed.
  57. FSpeed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  58. FSpeed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  59. end;
  60. procedure CMiku.OnDraw;
  61. begin
  62. // RU: Т.к. по сути эта процедура объявлена только для примера, то вызовем основной метод OnDraw класса zglCSprite2D.
  63. // EN: Because in fact, this procedure is declared only for example, so call to the main method OnDraw of class zglCSprite2D.
  64. inherited;
  65. end;
  66. procedure CMiku.OnProc;
  67. begin
  68. inherited;
  69. X := X + FSpeed.X;
  70. Y := Y + FSpeed.Y;
  71. Frame := Frame + ( abs( FSpeed.X ) + abs( FSpeed.Y ) ) / 25;
  72. if Frame > 8 Then
  73. Frame := 1;
  74. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  75. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  76. if X < -128 Then sengine2d.DelSprite( ID );
  77. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление
  78. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  79. if Y < -128 Then Kill := TRUE;
  80. if Y > 600 Then Kill := TRUE;
  81. end;
  82. procedure CMiku.OnFree;
  83. begin
  84. inherited;
  85. end;
  86. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  87. // EN: Add 100 sprites.
  88. procedure AddMiku;
  89. var
  90. i, ID : Integer;
  91. begin
  92. for i := 1 to 100 do
  93. begin
  94. // RU: Запрашиваем у спрайтового менеджера новое "место" под спрайт :)
  95. // EN: Request a "place" for a new sprite :)
  96. ID := sengine2d.AddSprite();
  97. // RU: Создаем экземпляр спрайта CMiku. Аргументами конструктора являются сам менеджер и будущий ID для спрайта.
  98. // EN: Create a new CMiku. Constructor arguments must be current sprite engine and future ID for sprite.
  99. sengine2d.List[ ID ] := CMiku.Create( sengine2d, ID );
  100. end;
  101. end;
  102. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  103. // EN: Delete 100 sprites.
  104. procedure DelMiku;
  105. var
  106. i : Integer;
  107. begin
  108. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  109. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  110. for i := 1 to 100 do
  111. sengine2d.DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  112. end;
  113. procedure Init;
  114. var
  115. i : Integer;
  116. begin
  117. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  118. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  119. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  120. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  121. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  122. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  123. // RU: Создаем экземпляр zglCSEngine2D.
  124. // EN: Create zglCSEngine2D object.
  125. sengine2d := zglCSEngine2D.Create();
  126. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :) Заменил, спрайты начнут появляться по истечению времени старта
  127. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  128. // for i := 0 to 9 do
  129. // AddMiku();
  130. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  131. file_CloseArchive();
  132. setFontTextScale(15, fntMain);
  133. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  134. correctColor := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  135. end;
  136. procedure Draw;
  137. var
  138. i: Integer;
  139. begin
  140. batch2d_Begin();
  141. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  142. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  143. if time > 255 Then
  144. sengine2d.Draw();
  145. if time <= 255 Then
  146. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
  147. else
  148. if time < 510 Then
  149. begin
  150. i := Get_Color(correctColor);
  151. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, {$IfDef OLD_METHODS}$AFAFAF, 510 - time,{$Else}correctColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  152. dec(i);
  153. if i < $AFAFAF00 then
  154. i := $AFAFAF00;
  155. Correct_Color(correctColor, i);
  156. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  157. end;
  158. if time > 255 Then
  159. begin
  160. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 100, {$IfDef OLD_METHODS} $80A080, 200,{$Else}newColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  161. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  162. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  163. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Tap at the top - Add Miku' );
  164. text_Draw( fntMain, 0, 60, 'Tap at the bottom - Delete Miku' );
  165. text_Draw( fntMain, 0, 80, 'Double tap the clear all');
  166. end;
  167. batch2d_End();
  168. end;
  169. procedure Timer;
  170. begin
  171. INC( time, 2 );
  172. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  173. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  174. sengine2d.Proc();
  175. end;
  176. procedure KeyMouseEvents;
  177. begin
  178. // RU: По двойному тапу очистить все спрайты.
  179. // EN: Delete all sprites if there was double tap.
  180. if mouseBDblClick(M_BLEFT) then
  181. sengine2d.ClearAll()
  182. else
  183. begin
  184. if touch_Click( 0 ) Then
  185. begin
  186. if touch_Y( 0 ) < 300 Then
  187. AddMiku()
  188. else
  189. DelMiku();
  190. end;
  191. end;
  192. end;
  193. procedure Restore;
  194. begin
  195. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  196. tex_RestoreFromFile( texLogo, dirRes + 'zengl.png' );
  197. tex_RestoreFromFile( texMiku, dirRes + 'miku.png' );
  198. font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' );
  199. file_CloseArchive();
  200. end;
  201. procedure Quit;
  202. begin
  203. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  204. // EN: Free allocated memory for sprites.
  205. sengine2d.Destroy();
  206. end;
  207. procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
  208. begin
  209. randomize();
  210. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  211. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 3000, t_SleepToStart, 8 );
  212. zgl_SetEventsInterval(16);
  213. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvents);
  214. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  215. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  216. zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore );
  217. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  218. scr_SetOptions();
  219. end;
  220. exports
  221. Java_zengl_android_ZenGL_Main,
  222. {$I android_export.inc}
  223. End.