demo08.pas 6.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240
  1. program demo08;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_textures,
  16. zgl_textures_png,
  17. zgl_textures_jpg,
  18. zgl_sprite_2d,
  19. zgl_sengine_2d,
  20. zgl_primitives_2d,
  21. zgl_font,
  22. zgl_text,
  23. zgl_types,
  24. zgl_utils
  25. {$IfNDef OLD_METHODS}
  26. , gegl_color
  27. {$EndIf}
  28. {$ELSE}
  29. zglHeader
  30. {$ENDIF}
  31. ;
  32. type
  33. zglPMikuSprite = ^zglTMikuSprite;
  34. zglTMikuSprite = record
  35. // RU: Обязательная часть нового типа спрайта.
  36. // EN: New type should start with this.
  37. Sprite : zglTSprite2D;
  38. // RU: Новые параметры.
  39. // EN: New params.
  40. Speed : zglTPoint2D;
  41. end;
  42. var
  43. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  44. fntMain : LongWord;
  45. texLogo : zglPTexture;
  46. texMiku : zglPTexture;
  47. time : Integer;
  48. sengine2d : zglTSEngine2D;
  49. TimeStart : LongWord;
  50. TimeMiku : LongWord;
  51. newColor : LongWord;
  52. correctColor: LongWord;
  53. // Miku
  54. procedure MikuInit( var Miku : zglTMikuSprite );
  55. begin
  56. with Miku, Miku.Sprite do
  57. begin
  58. X := 800 + random( 800 );
  59. Y := random( 600 - 128 );
  60. // RU: Задаем скорость движения.
  61. // EN: Set the moving speed.
  62. Speed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  63. Speed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  64. end;
  65. end;
  66. procedure MikuDraw( var Miku : zglTMikuSprite );
  67. begin
  68. with Miku.Sprite do
  69. asprite2d_Draw( Texture, X, Y, W, H, Angle, Round( Frame ), Alpha, FxFlags );
  70. end;
  71. procedure MikuProc( var Miku : zglTMikuSprite );
  72. begin
  73. with Miku, Miku.Sprite do
  74. begin
  75. X := X + Speed.X;
  76. Y := Y + Speed.Y;
  77. Frame := Frame + ( abs( speed.X ) + abs( speed.Y ) ) / 25;
  78. if Frame > 8 Then
  79. Frame := 1;
  80. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  81. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  82. if X < -128 Then sengine2d_DelSprite( ID );
  83. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление.
  84. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  85. if Y < -128 Then Destroy := TRUE;
  86. if Y > 600 Then Destroy := TRUE;
  87. end;
  88. end;
  89. procedure MikuFree( var Miku : zglTMikuSprite );
  90. begin
  91. end;
  92. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  93. // EN: Add 100 sprites.
  94. procedure AddMiku;
  95. var
  96. i : Integer;
  97. begin
  98. // RU: При добавлении спрайта в менеджер спрайтов указывается текстура, слой(положение по Z) и указатели на основные функции - Инициализация, Рендер, Обработка и Уничтожение.
  99. // EN: For adding sprite to sprite engine must be set next parameters: texture, layer(Z-coordinate) and pointers to Initialization, Render, Process and Destroy functions.
  100. for i := 1 to 100 do
  101. sengine2d_AddCustom( texMiku, SizeOf( zglTMikuSprite ), random( 10 ), @MikuInit, @MikuDraw, @MikuProc, @MikuFree );
  102. end;
  103. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  104. // EN: Delete 100 sprites.
  105. procedure DelMiku;
  106. var
  107. i : Integer;
  108. begin
  109. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  110. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  111. for i := 1 to 100 do
  112. sengine2d_DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  113. end;
  114. procedure Init;
  115. var
  116. i : Integer;
  117. begin
  118. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  119. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  120. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  121. // RU: Устанавливаем текущим менеджером спрайтов свой.
  122. // EN: Set own sprite engine as current.
  123. sengine2d_Set( @sengine2d );
  124. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
  125. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  126. // for i := 0 to 9 do
  127. // AddMiku();
  128. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  129. setFontTextScale(15, fntMain);
  130. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  131. correctColor := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  132. end;
  133. procedure Draw;
  134. var
  135. i: LongWord;
  136. begin
  137. batch2d_Begin();
  138. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  139. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  140. if time > 255 Then
  141. sengine2d_Draw();
  142. if time <= 255 Then
  143. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
  144. else
  145. if time < 510 Then
  146. begin
  147. i := Get_Color(correctColor);
  148. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, {$IfDef OLD_METHODS}$AFAFAF, 510 - time,{$Else}correctColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  149. dec(i);
  150. if i < $AFAFAF00 then
  151. i := $AFAFAF00;
  152. Correct_Color(correctColor, i);
  153. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  154. end;
  155. if time > 255 Then
  156. begin
  157. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, {$IfDef OLD_METHODS} $80A080, 200,{$Else}newColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  158. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  159. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  160. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
  161. end;
  162. batch2d_End();
  163. end;
  164. procedure Timer;
  165. begin
  166. INC( time );
  167. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  168. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  169. sengine2d_Proc();
  170. end;
  171. procedure KeyMouseEvent;
  172. begin
  173. // RU: По нажатию пробела очистить все спрайты.
  174. // EN: Delete all sprites if space was pressed.
  175. if key_Press( K_SPACE ) Then
  176. sengine2d_ClearAll();
  177. if key_Press( K_UP ) Then
  178. AddMiku();
  179. if key_Press( K_DOWN ) Then
  180. DelMiku();
  181. end;
  182. procedure Quit;
  183. begin
  184. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  185. // EN: Free allocated memory for sprites.
  186. sengine2d_Set( @sengine2d );
  187. sengine2d_ClearAll();
  188. end;
  189. Begin
  190. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  191. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  192. {$ENDIF}
  193. randomize;
  194. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  195. // RU: Таймер с задержкой в 6 секунд.
  196. // EN: Timer with a 6 second delay.
  197. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 1000, t_SleepToStart, 6);
  198. zgl_SetEventsInterval(16);
  199. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KEyMouseEvent);
  200. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  201. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  202. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  203. wnd_SetCaption(utf8_Copy('08 - Sprite Engine'));
  204. zgl_Init();
  205. End.