1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192 |
- program demo10;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- {$I zgl_config.cfg}
- uses
- {$IFDEF UNIX}
- cthreads,
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_keyboard,
- zgl_fx,
- zgl_file,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_tiles_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- ;
- var
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
- fntMain : LongWord;
- map : zglTTiles2D;
- texTiles : zglPTexture;
- procedure Init;
- var
- i, j : Integer;
- f : zglTFile;
- begin
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- texTiles := tex_LoadFromFile( dirRes + 'tiles.png' );
- tex_SetFrameSize( texTiles, 32, 32 );
- // RU: Инициализация тайлов размером 32x32. Параметр Count указывает на количество тайлов по X и Y. Массив Tiles содержит кадры для каждого тайла.
- // EN: Initialization of tiles with size 32x32. Parameter Count set amount of tiles on X and Y. Array Tiles contains frames for every tile.
- map.Width := 32;
- map.Height := 32;
- map.X := 25;
- map.Y := 19;
- SetLength( map.Tiles, map.X, map.Y );
- // RU: Заполняем карту "травой", 19 кадр.
- // EN: Fill the map by "grass", 19 frame.
- for i := 0 to map.X - 1 do
- for j := 0 to map.Y - 1 do
- map.Tiles[ i, j ] := 19;
- // RU: Загружаем карту из бинарного файла.
- // EN: Load map from binary file.
- file_Open( f, dirRes + 'ground.map', FOM_OPENR );
- for i := 0 to map.X - 1 do
- file_Read( f, map.Tiles[ i, 0 ], map.Y * SizeOf( Integer ) );
- file_Close( f );
- setFontTextScale(15, fntMain);
- end;
- procedure Draw;
- begin
- // RU: Рендерим тайлы в координатах 0,0.
- // EN: Render tiles in coordinates 0,0.
- tiles2d_Draw( texTiles, 0, 0, @map );
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
- text_Draw( fntMain, 180, 30, 'This is a tarrible example of tile map, but main idea should be clear :)' );
- end;
- Begin
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
- {$ENDIF}
- randomize();
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- wnd_SetCaption(utf8_Copy('10 - Tiles'));
- zgl_Init();
- End.
|