demo08.pas 7.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260
  1. library demo08;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. zgl_application,
  6. zgl_file,
  7. zgl_screen,
  8. zgl_window,
  9. zgl_timers,
  10. zgl_touch,
  11. zgl_mouse,
  12. zgl_render_2d,
  13. zgl_fx,
  14. zgl_textures,
  15. zgl_textures_png,
  16. zgl_sprite_2d,
  17. zgl_sengine_2d,
  18. zgl_primitives_2d,
  19. zgl_font,
  20. zgl_text,
  21. zgl_types,
  22. {$IfNDef OLD_METHODS}
  23. gegl_color,
  24. {$EndIf}
  25. zgl_utils
  26. ;
  27. type
  28. zglPMikuSprite = ^zglTMikuSprite;
  29. zglTMikuSprite = record
  30. // RU: Обязательная часть нового типа спрайта.
  31. // EN: New type should start with this.
  32. Sprite : zglTSprite2D;
  33. // RU: Новые параметры.
  34. // EN: New params.
  35. Speed : zglTPoint2D;
  36. end;
  37. var
  38. dirRes : UTF8String = 'assets/';
  39. fntMain : LongWord;
  40. texLogo : zglPTexture;
  41. texMiku : zglPTexture;
  42. time : Integer;
  43. sengine2d : zglTSEngine2D;
  44. TimeStart : Byte;
  45. TimeMiku : Byte;
  46. {$IfNDef OLD_METHODS}
  47. newColor : LongWord;
  48. correctColor: LongWord;
  49. {$EndIf}
  50. // Miku
  51. procedure MikuInit( var Miku : zglTMikuSprite );
  52. begin
  53. with Miku, Miku.Sprite do
  54. begin
  55. X := 800 + random( 800 );
  56. Y := random( 600 - 128 );
  57. // RU: Задаем скорость движения.
  58. // EN: Set the moving speed.
  59. Speed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  60. Speed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  61. end;
  62. end;
  63. procedure MikuDraw( var Miku : zglTMikuSprite );
  64. begin
  65. with Miku.Sprite do
  66. asprite2d_Draw( Texture, X, Y, W, H, Angle, Round( Frame ), Alpha, FxFlags );
  67. end;
  68. procedure MikuProc( var Miku : zglTMikuSprite );
  69. begin
  70. with Miku, Miku.Sprite do
  71. begin
  72. X := X + Speed.X;
  73. Y := Y + Speed.Y;
  74. Frame := Frame + ( abs( speed.X ) + abs( speed.Y ) ) / 25;
  75. if Frame > 8 Then
  76. Frame := 1;
  77. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  78. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  79. if X < -128 Then sengine2d_DelSprite( ID );
  80. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление.
  81. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  82. if Y < -128 Then Destroy := TRUE;
  83. if Y > 600 Then Destroy := TRUE;
  84. end;
  85. end;
  86. procedure MikuFree( var Miku : zglTMikuSprite );
  87. begin
  88. end;
  89. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  90. // EN: Add 100 sprites.
  91. procedure AddMiku;
  92. var
  93. i : Integer;
  94. begin
  95. // RU: При добавлении спрайта в менеджер спрайтов указывается текстура, слой(положение по Z) и указатели на основные функции - Инициализация, Рендер, Обработка и Уничтожение.
  96. // EN: For adding sprite to sprite engine must be set next parameters: texture, layer(Z-coordinate) and pointers to Initialization, Render, Process and Destroy functions.
  97. for i := 1 to 100 do
  98. sengine2d_AddCustom( texMiku, SizeOf( zglTMikuSprite ), random( 10 ), @MikuInit, @MikuDraw, @MikuProc, @MikuFree );
  99. end;
  100. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  101. // EN: Delete 100 sprites.
  102. procedure DelMiku;
  103. var
  104. i : Integer;
  105. begin
  106. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  107. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  108. for i := 1 to 100 do
  109. sengine2d_DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  110. end;
  111. procedure Init;
  112. begin
  113. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  114. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  115. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  116. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  117. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  118. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  119. // RU: Устанавливаем текущим менеджером спрайтов свой.
  120. // EN: Set own sprite engine as current.
  121. sengine2d_Set( @sengine2d );
  122. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
  123. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  124. // for i := 0 to 9 do
  125. // AddMiku();
  126. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  127. file_CloseArchive();
  128. setFontTextScale(15, fntMain);
  129. {$IfNDef OLD_METHODS}
  130. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  131. correctColor := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  132. {$EndIf}
  133. end;
  134. procedure Draw;
  135. begin
  136. batch2d_Begin();
  137. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  138. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  139. if time > 255 Then
  140. sengine2d_Draw();
  141. if time <= 255 Then
  142. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
  143. else
  144. if time < 510 Then
  145. begin
  146. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, {$IfDef OLD_METHODS}$AFAFAF, 510 - time,{$Else}correctColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  147. {$IfDef OLD_METHODS}
  148. i := Get_Color(correctColor);
  149. dec(i);
  150. if i < $AFAFAF00 then
  151. i := $AFAFAF00;
  152. Correct_Color(correctColor, i);
  153. {$EndIf}
  154. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  155. end;
  156. if time > 255 Then
  157. begin
  158. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, {$IfDef OLD_METHODS} $80A080, 200,{$Else}newColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  159. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  160. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  161. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
  162. end;
  163. batch2d_End();
  164. end;
  165. procedure Timer;
  166. begin
  167. INC( time, 2 );
  168. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  169. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  170. sengine2d_Proc();
  171. end;
  172. procedure KeyMouseEvent;
  173. begin
  174. // RU: По двойному тапу очистить все спрайты.
  175. // EN: Delete all sprites if there was double tap.
  176. if touch_DoubleTap(0) then
  177. sengine2d_ClearAll()
  178. else
  179. begin
  180. if touch_Tap( 0 ) Then
  181. begin
  182. if touch_Y( 0 ) < 300 Then
  183. AddMiku()
  184. else
  185. DelMiku();
  186. end;
  187. end;
  188. mouse_ClearState;
  189. touch_ClearState();
  190. end;
  191. procedure Restore;
  192. begin
  193. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  194. tex_RestoreFromFile( texLogo, dirRes + 'zengl.png' );
  195. tex_RestoreFromFile( texMiku, dirRes + 'miku.png' );
  196. font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' );
  197. file_CloseArchive();
  198. end;
  199. procedure Quit;
  200. begin
  201. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  202. // EN: Free allocated memory for sprites.
  203. sengine2d_Set( @sengine2d );
  204. sengine2d_ClearAll();
  205. end;
  206. procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
  207. begin
  208. randomize();
  209. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  210. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 2000, t_SleepToStart, 8 );
  211. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
  212. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  213. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  214. zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore );
  215. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  216. scr_SetOptions();
  217. end;
  218. exports
  219. Java_zengl_android_ZenGL_Main,
  220. {$I android_export.inc}
  221. End.