demo09.lpr 8.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279
  1. library demo09;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. zgl_application,
  6. zgl_file,
  7. zgl_screen,
  8. zgl_window,
  9. zgl_timers,
  10. zgl_touch,
  11. zgl_mouse,
  12. zgl_render_2d,
  13. zgl_fx,
  14. zgl_textures,
  15. zgl_textures_png,
  16. zgl_sprite_2d,
  17. zgl_primitives_2d,
  18. zgl_font,
  19. zgl_text,
  20. zgl_types,
  21. zgl_utils,
  22. {$IfNDef OLD_METHODS}
  23. gegl_color,
  24. {$EndIf}
  25. zglSpriteEngine // переместили ниже, видимо какая-то активация проходит и вызывает ошибку при работе приложения
  26. ;
  27. type
  28. CMiku = class(zglCSprite2D)
  29. protected
  30. FSpeed : zglTPoint2D;
  31. public
  32. procedure OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer ); override;
  33. procedure OnDraw; override;
  34. procedure OnProc; override;
  35. procedure OnFree; override;
  36. end;
  37. var
  38. dirRes : UTF8String = 'assets/';
  39. fntMain : LongWord;
  40. texLogo : zglPTexture;
  41. texMiku : zglPTexture;
  42. time : Integer;
  43. sengine2d : zglCSEngine2D;
  44. TimeStart : Byte;
  45. TimeMiku : Byte;
  46. {$IfNDef OLD_METHODS}
  47. newColor : LongWord;
  48. correctColor: array[0..1] of LongWord;
  49. {$ENDIF}
  50. // Miku
  51. procedure CMiku.OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer );
  52. begin
  53. // RU: Укажем свою текстуру и слой для спрайта, заодно установятся стандартные параметры вроде ширины и высоты на основе данных о кадре в текстуре.
  54. // EN: Set own texture and layer for sprite, also standard parameters will be set automatically(like width and height from info about texture).
  55. inherited OnInit( texMiku, random( 10 ) );
  56. X := 800 + random( 800 );
  57. Y := random( 600 - 128 );
  58. // RU: Задаем скорость движения.
  59. // EN: Set the moving speed.
  60. FSpeed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  61. FSpeed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  62. end;
  63. procedure CMiku.OnDraw;
  64. begin
  65. // RU: Т.к. по сути эта процедура объявлена только для примера, то вызовем основной метод OnDraw класса zglCSprite2D.
  66. // EN: Because in fact, this procedure is declared only for example, so call to the main method OnDraw of class zglCSprite2D.
  67. inherited;
  68. end;
  69. procedure CMiku.OnProc;
  70. begin
  71. inherited;
  72. X := X + FSpeed.X;
  73. Y := Y + FSpeed.Y;
  74. Frame := Frame + ( abs( FSpeed.X ) + abs( FSpeed.Y ) ) / 25;
  75. if Frame > 8 Then
  76. Frame := 1;
  77. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  78. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  79. if X < -128 Then sengine2d.DelSprite( ID );
  80. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление
  81. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  82. if Y < -128 Then
  83. Kill := TRUE;
  84. if Y > 600 Then
  85. Kill := TRUE;
  86. end;
  87. procedure CMiku.OnFree;
  88. begin
  89. inherited;
  90. end;
  91. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  92. // EN: Add 100 sprites.
  93. procedure AddMiku;
  94. var
  95. i, ID : Integer;
  96. begin
  97. for i := 1 to 100 do
  98. begin
  99. // RU: Запрашиваем у спрайтового менеджера новое "место" под спрайт :)
  100. // EN: Request a "place" for a new sprite :)
  101. ID := sengine2d.AddSprite();
  102. // RU: Создаем экземпляр спрайта CMiku. Аргументами конструктора являются сам менеджер и будущий ID для спрайта.
  103. // EN: Create a new CMiku. Constructor arguments must be current sprite engine and future ID for sprite.
  104. sengine2d.List[ ID ] := CMiku.Create( sengine2d, ID );
  105. end;
  106. end;
  107. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  108. // EN: Delete 100 sprites.
  109. procedure DelMiku;
  110. var
  111. i : Integer;
  112. begin
  113. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  114. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  115. for i := 1 to 100 do
  116. sengine2d.DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  117. end;
  118. procedure Init;
  119. var
  120. i : Integer;
  121. begin
  122. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  123. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  124. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  125. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  126. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  127. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  128. // RU: Создаем экземпляр zglCSEngine2D.
  129. // EN: Create zglCSEngine2D object.
  130. sengine2d := zglCSEngine2D.Create();
  131. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :) Заменил, спрайты начнут появляться по истечению времени старта
  132. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  133. // for i := 0 to 9 do
  134. // AddMiku();
  135. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  136. file_CloseArchive();
  137. setFontTextScale(20, fntMain);
  138. {$IfNDef OLD_METHODS}
  139. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  140. correctColor[1] := Color_FindOrAdd($7FAF7FFF);
  141. correctColor[0] := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  142. {$EndIf}
  143. end;
  144. procedure Draw;
  145. var
  146. i: LongWord;
  147. begin
  148. batch2d_Begin();
  149. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  150. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  151. if time > 255 Then
  152. sengine2d.Draw();
  153. if time <= 255 Then
  154. begin
  155. pr2d_Rect(0, 0, 800, 600,{$IfDef OLD_METHODS} $7FAF7F, 255,{$Else}correctColor[1],{$EndIf} PR2D_FILL);
  156. {$IfNDef OLD_METHODS}
  157. i := Get_Color(correctColor[1]);
  158. dec(i);
  159. if i < $7FAF7F00 then
  160. i := $7FAF7F00;
  161. Correct_Color(correctColor[1], i);
  162. {$EndIf}
  163. ssprite2d_Draw(texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time)
  164. end
  165. else
  166. if time < 510 Then
  167. begin
  168. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600,{$IfDef OLD_METHODS} $AFAFAF, 510 - time,{$Else}correctColor[0],{$EndIf} PR2D_FILL );
  169. {$IfNDef OLD_METHODS}
  170. i := Get_Color(correctColor[0]);
  171. dec(i);
  172. if i < $AFAFAF00 then
  173. i := $AFAFAF00;
  174. Correct_Color(correctColor[0], i);
  175. {$EndIf}
  176. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  177. end;
  178. if time > 255 Then
  179. begin
  180. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, {$IfDef OLD_METHODS} $80A080, 200,{$Else}newColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  181. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  182. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  183. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
  184. end;
  185. batch2d_End();
  186. end;
  187. procedure Timer;
  188. begin
  189. INC( time, 2 );
  190. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  191. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  192. sengine2d.Proc();
  193. end;
  194. procedure KeyMouseEvent;
  195. begin
  196. // RU: По двойному тапу очистить все спрайты.
  197. // EN: Delete all sprites if there was double tap.
  198. if touch_DoubleTap( 0 ) Then
  199. sengine2d.ClearAll()
  200. else
  201. begin
  202. if touch_Tap( 0 ) Then
  203. begin
  204. if touch_Y( 0 ) < 300 Then
  205. AddMiku()
  206. else
  207. DelMiku();
  208. end;
  209. end;
  210. end;
  211. procedure Restore;
  212. begin
  213. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  214. tex_RestoreFromFile( texLogo, dirRes + 'zengl.png' );
  215. tex_RestoreFromFile( texMiku, dirRes + 'miku.png' );
  216. font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' );
  217. file_CloseArchive();
  218. end;
  219. procedure Quit;
  220. begin
  221. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  222. // EN: Free allocated memory for sprites.
  223. sengine2d.Destroy();
  224. end;
  225. procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
  226. begin
  227. randomize();
  228. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  229. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 3000, t_SleepToStart, 8 );
  230. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
  231. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  232. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  233. zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore );
  234. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  235. scr_SetOptions();
  236. end;
  237. exports
  238. Java_zengl_android_ZenGL_Main,
  239. {$I android_export.inc}
  240. End.