123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323 |
- unit demo;
- {$mode objfpc}{$H+}
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- interface
- // RU: обратите внимание!!!
- // Проекты LCL имеют свои конфигурационные файлы "zgl_config.cfg". Лучше всего для каждого вашего проекта иметь свой
- // конфигурационный файл, это может решить многие проблемы, если вдруг вы будете вносить изменения в конфигурацию проекта
- // и, это отобразится на других ваших проектах использующих тот же конфигурационный файл.
- // EN: note!!!
- // LCL projects have their own configuration files "zgl_config.cfg". It's best to have a separate config file for each of
- // your projects, this can solve many problems if you suddenly make changes to the project config and it will show up on
- // your other projects using the same config file.
- uses
- Classes,
- SysUtils,
- Forms,
- Controls,
- Graphics,
- Dialogs,
- ExtCtrls,
- {$IFDEF LINUX}
- {$IFDEF LCLGTK2}
- GTK2, GDK2x, GTK2Proc,
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_application,
- zgl_window,
- zgl_screen,
- zgl_render_2d,
- zgl_joystick,
- zgl_mouse,
- zgl_fx,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_types,
- zgl_collision_2d,
- zgl_sprite_2d,
- // sound
- zgl_sound,
- zgl_sound_wav,
- zgl_sound_ogg,
- zgl_utils
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- , LCLType;
- type
- { TForm1 }
- TForm1 = class(TForm)
- Timer1: TTimer;
- procedure FormActivate(Sender: TObject);
- procedure FormClose(Sender: TObject; var CloseAction: TCloseAction);
- procedure FormCreate(Sender: TObject);
- procedure FormDeactivate(Sender: TObject);
- procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
- procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
- Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
- procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
- procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
- private
- public
- end;
- var
- Form1: TForm1;
- //-----------------------------------------
- dirRes : UTF8String;
- fntMain : Byte;
- MyIcon : array[ 0..1 ] of zglPTexture;
- sound, audio : zglPSound;
- audioPlay : Boolean = false;
- state : Integer;
- r : zglTRect2D;
- p : Integer;
- // добавляем номер звука, пока для одного звука
- IDSound: array[0..1] of Integer;
- joyCount : Integer;
- // для возможности изменения экрана
- ScreenWidth : integer = 800;
- ScreenHeight : integer = 600;
- //------------------------------------------
- implementation
- {$R *.lfm}
- // RU: Т.к. звуковая подсистема нацелена на 3D, для позиционирования звуков в 2D нужны некоторые ухищрения.
- // EN: Because sound subsystem using 3D, there is some tricky way to calculate sound position in 2D.
- function CalcX2D( const X : Single ) : Single;
- begin
- Result := ( X - ScreenWidth / 2 ) * ( 10 / ScreenHeight / 2 ); // сменил смещение по X и Y, теперь более явно можно
- end; // отдалить/приблизить звук
- function CalcY2D( const Y : Single ) : Single;
- begin
- Result := ( Y - ScreenWidth / 2 ) * ( 10 / ScreenHeight / 2 );
- end;
- procedure Draw;
- begin
- setFontTextScale(15, fntMain);
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' );
- // RU: Координаты мыши можно получить при помощи функций mouse_X и mouse_Y.
- // EN: Mouse coordinates can be got using functions mouse_X and mouse_Y.
- text_Draw( fntMain, 0, 18, 'Mouse X, Y: ' + u_IntToStr( mouseX ) + '; ' + u_IntToStr( mouseY ) );
- ssprite2d_Draw( MyIcon[ state ], ( ScreenWidth - 128 ) / 2, ( ScreenHeight - 128 ) / 2, 128, 128, 0 );
- text_Draw( fntMain, ScreenWidth / 2, ScreenHeight / 2 + 64, 'Skillet - Comatose - Whispers In The Dark', TEXT_HALIGN_CENTER );
- if col2d_PointInRect( mouseX, mouseY, r ) Then
- begin
- fx_SetBlendMode( FX_BLEND_ADD );
- ssprite2d_Draw(MyIcon[state], (ScreenWidth - 132) / 2, (ScreenHeight - 132) / 2, 132, 132, 0, 155);
- fx_SetBlendMode( FX_BLEND_NORMAL );
- end;
- Application.ProcessMessages;
- end;
- procedure Init;
- begin
- wnd_SetSize( Form1.ClientWidth, Form1.ClientHeight );
- scrVSync := true;
- // RU: Инициализируем звуковую подсистему. Для Windows можно сделать выбор между DirectSound и OpenAL отредактировав файл zgl_config.cfg.
- // EN: Initializing sound subsystem. For Windows can be used DirectSound or OpenAL, see zgl_config.cfg.
- snd_Init();
- // RU: Загружаем звуковой файл и устанавливаем для него максимальноe количество проигрываемых источников в 2.
- // EN: Load the sound file and set maximum count of sources that can be played to 2.
- // RU: Инициализируем обработку ввода джойстиков и получаем количество подключенных джойстиков.
- // EN: Initialize processing joystick input and get count of plugged joysticks.
- joyCount := joy_Init();
- // RU: Загружаем текстуры, которые будут индикаторами.
- // EN: Load the textures, that will be indicators.
- MyIcon[ 0 ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'audio-stop.png' );
- MyIcon[ 1 ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'audio-play.png' );
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- sound := snd_LoadFromFile( dirRes + 'click.wav', 2 );
- audio := snd_LoadFromFile(dirRes + 'music.ogg', 2);
- end;
- { TForm1 }
- procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
- begin
- // RU: вариант для неизменного окна или выбирайте нужный вариант в настройках формы.
- // EN: option for a fixed window or select the desired option in the form settings.
- // Form1.BorderStyle := bsSingle;
- end;
- procedure TForm1.FormDeactivate(Sender: TObject);
- begin
- Timer1.Enabled := false;
- end;
- // закрываем форму
- procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var CloseAction: TCloseAction);
- begin
- Timer1.Enabled := false;
- zgl_Destroy;
- Application.Terminate;
- end;
- procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
- {$IFDEF LINUX}
- var
- widget : PGtkWidget;
- {$ENDIF}
- begin
- // Производим инициализацию --------------------------------------------------
- // RU: Вертикальная синхронизация поможет избежать загрузки процессора.
- // EN: Vertical synchronization will decrease a CPU loading.
- scrVSync := true;
- // RU: Перед стартом необходимо настроить viewport.
- // EN: Before the start need to configure a viewport.
- wnd_SetPos( Form1.Left, Form1.Top );
- // wnd_SetSize( Form1.ClientWidth, Form1.ClientHeight );
- Form1.BringToFront();
- r.X := ( Form1.ClientWidth - 128 ) / 2;
- r.Y := ( Form1.ClientHeight - 128 ) / 2;
- r.W := 128;
- r.H := 128;
- //-----------------------------------------------------
- zgl_Reg(SYS_LOAD, @Init);
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- {$IFDEF LINUX}
- {$IFDEF LCLGTK2}
- widget := GetFixedWidget( PGtkWidget( Handle ) );
- gtk_widget_realize( widget );
- if not zgl_InitToHandle( GDK_WINDOW_XID( widget^.window ) ) then
- begin
- zgl_Destroy;
- Application.Terminate;
- Exit;
- end;
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF WINDOWS}
- if not zgl_InitToHandle( Handle ) then
- begin
- zgl_Destroy;
- Application.Terminate;
- Exit;
- end;
- {$ENDIF}
- // RU: таймер должен быть изначально выключен! Включаем таймер только когда окно инициализировано.
- // EN: the timer must be initially turned off! We turn on the timer only when the window is initialized.
- Timer1.Enabled := True;
- end;
- // RU: проверка нажатия клавиши.
- // EN: keypress check.
- procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
- begin
- if Key = 27 then
- Form1.Close;
- end;
- // RU: обработка мыши и проигрывание музыки.
- // EN: mouse handling and music playback.
- procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
- Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
- begin
- Timer1.Enabled := false;
- if Button = mbLeft then
- begin
- // RU: В данном случаи мы начинаем воспроизводить звук сразу в указанных координатах, но их можно менять и в процессе используя процедуру snd_SetPos.
- // Важно: Для OpenAL можно позиционировать только mono-звуки
- //
- // EN: In this case, we begin to play the sound directly in these coordinates, but they can be changed later using procedure snd_SetPos.
- // Important: OpenAL can position only mono-sounds.
- // !!! -------------------------------------------------------------------------
- // RU: эта часть изменена!!! Теперь можно заново воспроизводить звуки, даже если они не закончили играть.
- // EN: this part has changed! Sounds can now be replayed even if they haven't finished playing.
- if snd_Get(sound, IDSound[0], SND_STATE_PLAYING) = IDSound[0] then
- snd_Stop(sound, IDSound[0]);
- IDSound[0] := snd_Play(sound, FALSE, CalcX2D(X), CalcY2D(Y));
- // !!! -------------------------------------------------------------------------
- // RU: добавляем проверку на проигрывание звука, только если много разных звуков/музыки, то номера надо менять (не только 1!!!)
- // EN: we add a check for sound playback, only if there are many different sounds / music, then the numbers must be changed (not only 1 !!!)
- if col2d_PointInRect(X, Y, r) Then
- begin
- if audioPlay then
- snd_Stop(audio, IDSound[1])
- else
- IDSound[1] := snd_Play(audio, False);
- audioPlay := not audioPlay;
- end;
- end;
- Timer1.Enabled := true;
- end;
- // RU: для примера использования перемещения мышки.
- // EN: for an example of using mouse movement.
- procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
- Y: Integer);
- begin
- Timer1.Enabled := False;
- mouseX := X;
- mouseY := Y;
- Timer1.Enabled := True;
- end;
- procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
- begin
- Timer1.Enabled := False;
- app_PLoop;
- // RU: Проверяем играет ли музыка(1 - играет, 0 - не играет). Так же можно проверить и звуки - подставив zglPSound и ID вот так:
- // snd_Get( Sound, ID...
- // ID возвращается функцией snd_Play
- //
- // EN: Check if music playing(1 - playing, 0 - not playing). Sounds also can be checked this way - just use zglPSound and ID:
- // snd_Get( Sound, ID...
- // ID returns by function snd_Play.
- state := snd_Get( audio, IDSound[1], SND_STATE_PLAYING );
- if state = 0 Then
- audioPlay := False;
- // RU: Получаем в процентах позицию проигрывания аудиопотока и ставим громкость для плавных переходов.
- // EN: Get position in percent's for audio stream and set volume for smooth playing.
- p := snd_Get( audio, IDSound[1], SND_STATE_PERCENT );
- if ( p >= 0 ) and ( p < 25 ) Then
- snd_SetVolume(audio, IDSound[1], ( 1 / 24 ) * p );
- if ( p >= 75 ) and ( p < 100 ) Then
- snd_SetVolume(audio, IDSound[1], 1 - ( 1 / 24 ) * ( p - 75 ) );
- Timer1.Enabled := True;
- end;
- end.
|