1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120 |
- // Rus: это файл настроек OpenGL, GLU, WGL, GLX.
- // Eng: this is an OpenGL, GLU, WGL, GLX settings file.
- // Rus: стандартный OpenGL разбитый по версиям (всё отключено). Вы можете включить интересуюущую вас версию здесь,
- // если вам не требуются дополнительные расширения.
- // Не забывайте что в MacOS это определённые версии! Но в ZenGL минимальную версию мы выставить можем.
- // Eng: standard OpenGL split by version (everything is disabled). You can enable the version you are interested
- // in here if you don't need additional extensions.
- // Don't forget that on MacOS these are specific versions! But in ZenGL we can set the minimum version.
- {$IFDEF MAC_COCOA} // MacOS
- {$IFDEF USE_GL_33}
- {.$DEFINE USE_GL_32} // OpenGL 3.3 to OpenGL 3.2!!!
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GL_46}
- {.$DEFINE USE_GL_41} // OpenGL 4.6 to OpenGL 4.1!!!
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- // Rus: USE_MIN_OPENGL это основной рабочий набор для ZenGL. Отключите, если хотите использовать GL_CORE или GL_EXT.
- // Eng: USE_MIN_OPENGL is the main working set for ZenGL. Disable if you want to use GL_CORE or GL_EXT.
- {$DEFINE USE_MIN_OPENGL}
- (*********************************************************************************
- * Rus: Это блок где я пытаюсь настроить ваш выбор чтоб OpenGL стал рабочим *
- * без каких-либо проблем. Но вы можете настроить этот блок под себя! *
- * Eng: This is the block where I try to tweak your choice so that OpenGL will *
- * work without any problems. But you can customize this block for yourself! *
- *********************************************************************************)
- // Rus: если вы отключили минимальный набор, то функциями ZenGL вы не сможете пользоваться на данный момент.
- // Для шейдеров ни чего не реализовано на данный момент. Вам надо будет писать всё самим.
- // Eng: if you have turned off the minimum set, then you will not be able to use ZenGL functions at the moment.
- // For shaders, nothing is implemented at the moment. You will need to write everything yourself.
- {$IFNDEF USE_MIN_OPENGL}
- // Rus: устаревшие расширения для OpenGL 1.0 + 1.1.
- // Eng: deprecated extensions for OpenGL 1.0 + 1.1.
- {$define USE_DEPRECATED}
- // Rus: это полная версия OpenGL, в неё включены все расширения. Но если ваша видеокарта не поддерживает эти расширения,
- // то они просто не загрузятся. Проверка всех расширений производится.
- // Eng: this is the full version of OpenGL, it includes all extensions. But if your video card does not support these
- // extensions, then they simply will not load. All extensions are checked.
- {.$DEFINE USE_GLEXT}
- // по замыслу GL_CORE и GL_EXT должны быть основными, но в ZenGL мы сможем выбирать версию которая интересует именно нас.
- // мы можем включить GL_EXT (полный OpenGL) и ниже выключить дефайны которые нас не интересуют.
- {.$define USE_GLCORE}
- {$IF defined(USE_GLCORE) or defined(USE_GLEXT)}
- // Включение полной версии OpenGL или определённой версии. Всё в порядке очереди, версия GL_4+ включится самой последней,
- // потому если вы хотите использовать версию GL_4+ и выше, то всё остальное можно будет отключить.
- // При выборе версий GL_2+, GL_3+ или GL_4+ будут работать только эти версии и ни какие больше.
- {$DEFINE USE_GL_21}
- {$IFDEF MAC_COCOA}
- {$DEFINE USE_GL_32}
- {$DEFINE USE_GL_41}
- {$ELSE}
- {.$DEFINE USE_GL_33}
- {.$DEFINE USE_GL_46}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GLCORE}
- {$undef USE_GLEXT}
- {$ENDIF}
- {$IF DEFINED(USE_GL_33) or DEFINED(USE_GL_32) or DEFINED(USE_GL_41) or DEFINED(USE_GL_46) or DEFINED(USE_GLCORE)}
- {$UNDEF USE_GL_21}
- {$UNDEF USE_MIN_OPENGL}
- {$UNDEF USE_DEPRECATED}
- {$IFEND}
- {$IFEND}
- {$ENDIF}
- (*******************************************************************************
- * Rus: настройки окончены. *
- * Eng: settings are finished. *
- *******************************************************************************)
- // GLU settings
- {$IF DEFINED(USE_GL_21) or DEFINED(USE_MIN_OPENGL)}
- {$DEFINE USE_MIN_OPENGL}
- {$DEFINE USE_GLU}
- // Rus: при полном использовании OpenGL или при использовании версии до 2.1 можно включить полное GLU.
- // Eng: if using full OpenGL or if using version prior to 2.1, full GLU can be enabled.
- {.$DEFINE USE_FULL_GLU}
- {$IFEND}
- {$IFDEF MOBILE}
- {$UNDEF USE_GLU}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GLU}
- {$DEFINE USE_TRIANGULATION}
- {$ENDIF}
- // GLCORE содержит в себе основные версии GL_VERSION_1_0 - GL_VERSION_4_6.
- // вы можете это исправить.
- {$IFDEF USE_DEPRECATED}
- {$DEFINE GL_VERSION_1_0}
- {$DEFINE GL_VERSION_1_1}
- {$define GL_VERSION_1_2}
- {$define GL_VERSION_1_3}
- {$define GL_VERSION_1_4}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$ENDIF}
- // можно выбрать нужную версию и только её использовать.
- {$IFDEF USE_GL_21}
- {$IFNDEF USE_GLCORE}
- {$define GL_VERSION_1_0}
- {$define GL_VERSION_1_1}
- {$ENDIF}
- {$define GL_VERSION_1_2}
- {$define GL_VERSION_1_3}
- {$define GL_VERSION_1_4}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$define GL_VERSION_2_0}
- {$define GL_VERSION_2_1}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GL_32}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$define GL_VERSION_2_0}
- {$define GL_VERSION_2_1}
- {$define GL_VERSION_3_0}
- {$define GL_VERSION_3_1}
- {$define GL_VERSION_3_2}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GL_33}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$define GL_VERSION_2_0}
- {$define GL_VERSION_2_1}
- {$define GL_VERSION_3_0}
- {$define GL_VERSION_3_1}
- {$define GL_VERSION_3_2}
- {$define GL_VERSION_3_3}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GL_41}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$define GL_VERSION_2_0}
- {$define GL_VERSION_2_1}
- {$define GL_VERSION_3_0} // определить, какие ещё расширения нужны для использования GL 4.6
- {$define GL_VERSION_3_1}
- {$define GL_VERSION_3_2}
- {$define GL_VERSION_3_3}
- {$define GL_VERSION_4_0}
- {$define GL_VERSION_4_1}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GL_46}
- {$define GL_VERSION_1_5}
- {$define GL_VERSION_2_0}
- {$define GL_VERSION_2_1}
- {$define GL_VERSION_3_0} // определить, какие ещё расширения нужны для использования GL 4.6
- {$define GL_VERSION_3_1}
- {$define GL_VERSION_3_2}
- {$define GL_VERSION_3_3}
- {$define GL_VERSION_4_0}
- {$define GL_VERSION_4_1}
- {$define GL_VERSION_4_2}
- {$define GL_VERSION_4_3}
- {$define GL_VERSION_4_4}
- {$define GL_VERSION_4_5}
- {$define GL_VERSION_4_6}
- {$ENDIF}
- {$If defined(USE_GLCORE) or defined(USE_GLEXT)}
- // перечисление всех дефайнов. Большая часть не используется по умолчанию, даже в Кроносе.
- // стоит обратить внимание на MacOS отдельно, возможно определённые расширения работать не будут.
- // так что всё на свой страх и риск.
- {.$define GL_ARB_ES2_compatibility}
- {.$define GL_ARB_ES3_1_compatibility}
- {$define GL_ARB_ES3_2_compatibility}
- {.$define GL_ARB_ES3_compatibility}
- {.$define GL_ARB_arrays_of_arrays}
- {.$define GL_ARB_base_instance}
- {$define GL_ARB_bindless_texture}
- {.$define GL_ARB_blend_func_extended}
- {.$define GL_ARB_buffer_storage}
- {$define GL_ARB_cl_event}
- {.$define GL_ARB_clear_buffer_object}
- {.$define GL_ARB_clear_texture}
- {.$define GL_ARB_clip_control}
- {$IFDEF GL_VERSION_3_0}
- {$Define GL_ARB_compatibility}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_color_buffer_float}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage}
- {.$define GL_ARB_compute_shader}
- {$define GL_ARB_compute_variable_group_size}
- {.$define GL_ARB_conditional_render_inverted}
- {.$define GL_ARB_conservative_depth}
- {.$define GL_ARB_copy_buffer}
- {.$define GL_ARB_copy_image}
- {.$define GL_ARB_cull_distance}
- {$define GL_ARB_debug_output}
- {.$define GL_ARB_depth_buffer_float}
- {.$define GL_ARB_depth_clamp}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$define GL_ARB_depth_texture}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_derivative_control}
- {.$define GL_ARB_direct_state_access}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$define GL_ARB_draw_buffers}
- {$ENDIF}
- {$define GL_ARB_draw_buffers_blend}
- {.$define GL_ARB_draw_elements_base_vertex}
- {.$define GL_ARB_draw_indirect}
- {$define GL_ARB_draw_instanced}
- {.$define GL_ARB_enhanced_layouts}
- {.$define GL_ARB_explicit_attrib_location}
- {.$define GL_ARB_explicit_uniform_location}
- {.$define GL_ARB_fragment_coord_conventions}
- {.$define GL_ARB_fragment_layer_viewport}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$define GL_ARB_fragment_program}
- {.$define GL_ARB_fragment_program_shadow}
- {$define GL_ARB_fragment_shader}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_fragment_shader_interlock}
- {.$define GL_ARB_framebuffer_no_attachments}
- {.$define GL_ARB_framebuffer_object}
- {.$define GL_ARB_framebuffer_sRGB}
- {$define GL_ARB_geometry_shader4}
- {.$define GL_ARB_get_program_binary}
- {.$define GL_ARB_get_texture_sub_image}
- {$define GL_ARB_gl_spirv}
- {.$define GL_ARB_gpu_shader5}
- {.$define GL_ARB_gpu_shader_fp64}
- {$define GL_ARB_gpu_shader_int64}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_half_float_pixel}
- {$define GL_ARB_imaging}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_half_float_vertex}
- {$define GL_ARB_indirect_parameters}
- {$define GL_ARB_instanced_arrays}
- {.$define GL_ARB_internalformat_query}
- {$define GL_ARB_internalformat_query2}
- {.$define GL_ARB_invalidate_subdata}
- {.$define GL_ARB_map_buffer_alignment}
- {.$define GL_ARB_map_buffer_range}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_matrix_palette}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_multi_bind}
- {.$define GL_ARB_multi_draw_indirect}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_multisample}
- {$Define GL_ARB_multitexture}
- {$Define GL_ARB_occlusion_query}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_occlusion_query2}
- {$define GL_ARB_parallel_shader_compile}
- {$define GL_ARB_pipeline_statistics_query}
- {$define GL_ARB_pixel_buffer_object}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_point_parameters}
- {$Define GL_ARB_point_sprite}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_polygon_offset_clamp}
- {.$define GL_ARB_post_depth_coverage}
- {.$define GL_ARB_program_interface_query}
- {.$define GL_ARB_provoking_vertex}
- {.$define GL_ARB_query_buffer_object}
- {.$define GL_ARB_robust_buffer_access_behavior}
- {$define GL_ARB_robustness}
- {.$define GL_ARB_robustness_isolation}
- {$define GL_ARB_sample_locations}
- {$define GL_ARB_sample_shading}
- {.$define GL_ARB_sampler_objects}
- {.$define GL_ARB_seamless_cube_map}
- {.$define GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture}
- {.$define GL_ARB_separate_shader_objects}
- {.$define GL_ARB_shader_atomic_counter_ops}
- {.$define GL_ARB_shader_atomic_counters}
- {.$define GL_ARB_shader_ballot}
- {.$define GL_ARB_shader_bit_encoding}
- {.$define GL_ARB_shader_clock}
- {.$define GL_ARB_shader_draw_parameters}
- {.$define GL_ARB_shader_group_vote}
- {.$define GL_ARB_shader_image_load_store}
- {.$define GL_ARB_shader_image_size}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_shader_objects}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_shader_precision}
- {.$define GL_ARB_shader_stencil_export}
- {.$define GL_ARB_shader_storage_buffer_object}
- {.$define GL_ARB_shader_subroutine}
- {.$define GL_ARB_shader_texture_image_samples}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_ARB_shader_texture_lod}
- {$Define GL_ARB_shading_language_100}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_shader_viewport_layer_array}
- {.$define GL_ARB_shading_language_420pack}
- {$define GL_ARB_shading_language_include}
- {.$define GL_ARB_shading_language_packing}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_shadow}
- {$Define GL_ARB_shadow_ambient}
- {$ENDIF}
- {$define GL_ARB_sparse_buffer}
- {$define GL_ARB_sparse_texture}
- {.$define GL_ARB_sparse_texture2}
- {.$define GL_ARB_sparse_texture_clamp}
- {.$define GL_ARB_spirv_extensions}
- {.$define GL_ARB_stencil_texturing}
- {.$define GL_ARB_sync}
- {.$define GL_ARB_tessellation_shader}
- {.$define GL_ARB_texture_barrier}
- {$define GL_ARB_texture_border_clamp}
- {$define GL_ARB_texture_buffer_object}
- {.$define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32}
- {.$define GL_ARB_texture_buffer_range}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_texture_compression}
- {$ENDIF}
- {$define GL_ARB_texture_compression_bptc}
- {.$define GL_ARB_texture_compression_rgtc}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_texture_cube_map}
- {$ENDIF}
- {$define GL_ARB_texture_cube_map_array}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_ARB_texture_env_add}
- {$Define GL_ARB_texture_env_combine}
- {.$Define GL_ARB_texture_env_crossbar}
- {$Define GL_ARB_texture_env_dot3}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_texture_filter_anisotropic}
- {$define GL_ARB_texture_filter_minmax}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_texture_float}
- {$ENDIF}
- {$define GL_ARB_texture_gather}
- {.$define GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge}
- {$define GL_ARB_texture_mirrored_repeat}
- {.$define GL_ARB_texture_multisample}
- {.$define GL_ARB_texture_non_power_of_two}
- {.$define GL_ARB_texture_query_levels}
- {.$define GL_ARB_texture_query_lod}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_ARB_texture_rectangle}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_texture_rg}
- {.$define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui}
- {.$define GL_ARB_texture_stencil8}
- {.$define GL_ARB_texture_storage}
- {.$define GL_ARB_texture_storage_multisample}
- {.$define GL_ARB_texture_swizzle}
- {.$define GL_ARB_texture_view}
- {.$define GL_ARB_timer_query}
- {.$define GL_ARB_transform_feedback2}
- {.$define GL_ARB_transform_feedback3}
- {.$define GL_ARB_transform_feedback_instanced}
- {$define GL_ARB_transform_feedback_overflow_query}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_transpose_matrix}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_uniform_buffer_object}
- {.$define GL_ARB_vertex_array_bgra}
- {.$define GL_ARB_vertex_array_object}
- {.$define GL_ARB_vertex_attrib_64bit}
- {.$define GL_ARB_vertex_attrib_binding}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_vertex_blend}
- {$Define GL_ARB_vertex_buffer_object}
- {$Define GL_ARB_vertex_program}
- {$Define GL_ARB_vertex_shader}
- {$ENDIF}
- {.$define GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev}
- {.$define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev}
- {$define GL_ARB_viewport_array}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ARB_window_pos}
- {$ENDIF}
- {$define GL_KHR_blend_equation_advanced}
- {$define GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent}
- {.$define GL_KHR_context_flush_control}
- {.$define GL_KHR_debug}
- {$define GL_KHR_no_error}
- {$define GL_KHR_parallel_shader_compile}
- {.$define GL_KHR_robust_buffer_access_behavior}
- {$define GL_KHR_robustness}
- {$define GL_KHR_shader_subgroup}
- {$define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr}
- {.$define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr}
- {.$define GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_OES_byte_coordinates}
- {$Define GL_OES_compressed_paletted_texture}
- {$Define GL_OES_fixed_point}
- {$Define GL_OES_query_matrix}
- {$Define GL_OES_read_format}
- {$Define GL_OES_single_precision}
- {$Define GL_3DFX_multisample}
- {$Define GL_3DFX_tbuffer}
- {$Define GL_3DFX_texture_compression_FXT1}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF VID_AMD}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_AMD_blend_minmax_factor}
- {.$Define GL_AMD_conservative_depth}
- {$Define GL_AMD_debug_output}
- {$Define GL_AMD_depth_clamp_separate}
- {$Define GL_AMD_draw_buffers_blend}
- {$ENDIF}
- {$define GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_AMD_framebuffer_sample_positions}
- {.$Define GL_AMD_gcn_shader}
- {$Define GL_AMD_gpu_shader_half_float}
- {.$Define GL_AMD_gpu_shader_int16}
- {$Define GL_AMD_gpu_shader_int64}
- {$Define GL_AMD_interleaved_elements}
- {$Define GL_AMD_multi_draw_indirect}
- {$Define GL_AMD_name_gen_delete}
- {$Define GL_AMD_occlusion_query_event}
- {$ENDIF}
- {$define GL_AMD_performance_monitor}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_AMD_pinned_memory}
- {$Define GL_AMD_query_buffer_object}
- {$Define GL_AMD_sample_positions}
- {.$Define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture}
- {.$Define GL_AMD_shader_atomic_counter_ops}
- {.$Define GL_AMD_shader_ballot}
- {.$Define GL_AMD_shader_explicit_vertex_parameter}
- {.$Define GL_AMD_shader_gpu_shader_half_float_fetch}
- {.$Define GL_AMD_shader_image_load_store_lod}
- {.$Define GL_AMD_shader_stencil_export}
- {.$Define GL_AMD_shader_trinary_minmax}
- {$Define GL_AMD_sparse_texture}
- {$Define GL_AMD_stencil_operation_extended}
- {.$Define GL_AMD_texture_gather_bias_lod}
- {.$Define GL_AMD_texture_texture4}
- {.$Define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles}
- {$Define GL_AMD_transform_feedback4}
- {.$Define GL_AMD_vertex_shader_layer}
- {$Define GL_AMD_vertex_shader_tessellator}
- {.$Define GL_AMD_vertex_shader_viewport_index}
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- // ---- end AMD
- {$IFDEF VID_APPLE}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_APPLE_aux_depth_stencil}
- {$Define GL_APPLE_client_storage}
- {$Define GL_APPLE_element_array}
- {$Define GL_APPLE_fence}
- {$Define GL_APPLE_float_pixels}
- {$Define GL_APPLE_flush_buffer_range}
- {$Define GL_APPLE_object_purgeable}
- {$ENDIF}
- {$define GL_APPLE_rgb_422}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_APPLE_row_bytes}
- {$Define GL_APPLE_specular_vector}
- {$Define GL_APPLE_texture_range}
- {$Define GL_APPLE_transform_hint}
- {$Define GL_APPLE_vertex_array_object}
- {$Define GL_APPLE_vertex_array_range}
- {$Define GL_APPLE_vertex_program_evaluators}
- {$Define GL_APPLE_ycbcr_422}
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- // ---- end APPLE
- {$IFDEF VID_AMD}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_ATI_draw_buffers}
- {$Define GL_ATI_element_array}
- {$Define GL_ATI_envmap_bumpmap}
- {$Define GL_ATI_fragment_shader}
- {$Define GL_ATI_map_object_buffer}
- {$Define GL_ATI_meminfo}
- {$Define GL_ATI_pixel_format_float}
- {$Define GL_ATI_pn_triangles}
- {$Define GL_ATI_separate_stencil}
- {$Define GL_ATI_text_fragment_shader}
- {$Define GL_ATI_texture_env_combine3}
- {$Define GL_ATI_texture_float}
- {$Define GL_ATI_texture_mirror_once}
- {$Define GL_ATI_vertex_array_object}
- {$Define GL_ATI_vertex_attrib_array_object}
- {$Define GL_ATI_vertex_streams}
- {$ENDIF}
- {$ENDIF}
- // ---- end AMD
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_422_pixels}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_EGL_image_storage}
- {.$define GL_EXT_EGL_sync}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_abgr}
- {$Define GL_EXT_bgra}
- {$Define GL_EXT_bindable_uniform}
- {$Define GL_EXT_blend_color}
- {$Define GL_EXT_blend_equation_separate}
- {$Define GL_EXT_blend_func_separate}
- {.$Define GL_EXT_blend_logic_op}
- {$Define GL_EXT_blend_minmax}
- {$Define GL_EXT_blend_subtract}
- {$Define GL_EXT_clip_volume_hint}
- {$Define GL_EXT_cmyka}
- {$Define GL_EXT_color_subtable}
- {$Define GL_EXT_compiled_vertex_array}
- {$Define GL_EXT_convolution}
- {$Define GL_EXT_coordinate_frame}
- {$Define GL_EXT_copy_texture}
- {$Define GL_EXT_cull_vertex}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_debug_label}
- {$define GL_EXT_debug_marker}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_depth_bounds_test}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_direct_state_access}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_draw_buffers2}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_draw_instanced}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_draw_range_elements}
- {$Define GL_EXT_external_buffer}
- {$Define GL_EXT_fog_coord}
- {$Define GL_EXT_framebuffer_blit}
- {$Define GL_EXT_framebuffer_multisample}
- {$Define GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled}
- {$Define GL_EXT_framebuffer_object}
- {$Define GL_EXT_framebuffer_sRGB}
- {$Define GL_EXT_geometry_shader4}
- {$Define GL_EXT_gpu_program_parameters}
- {$Define GL_EXT_gpu_shader4}
- {$Define GL_EXT_histogram}
- {$Define GL_EXT_index_array_formats}
- {$Define GL_EXT_index_func}
- {$Define GL_EXT_index_material}
- {.$Define GL_EXT_index_texture}
- {$Define GL_EXT_light_texture}
- {$Define GL_EXT_memory_object}
- {$Define GL_EXT_memory_object_fd}
- {$Define GL_EXT_memory_object_win32}
- {.$Define GL_EXT_misc_attribute}
- {$Define GL_EXT_multi_draw_arrays}
- {$Define GL_EXT_multisample}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader}
- {.$Define GL_EXT_multiview_texture_multisample}
- {.$Define GL_EXT_multiview_timer_query}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_packed_depth_stencil}
- {$Define GL_EXT_packed_float}
- {$Define GL_EXT_packed_pixels}
- {$Define GL_EXT_paletted_texture}
- {$Define GL_EXT_pixel_buffer_object}
- {$Define GL_EXT_pixel_transform}
- {.$Define GL_EXT_pixel_transform_color_table}
- {$Define GL_EXT_point_parameters}
- {$Define GL_EXT_polygon_offset}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_polygon_offset_clamp}
- {.$Define GL_EXT_post_depth_coverage}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_provoking_vertex}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_raster_multisample}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_rescale_normal}
- {$Define GL_EXT_secondary_color}
- {$Define GL_EXT_semaphore}
- {$Define GL_EXT_semaphore_fd}
- {$Define GL_EXT_semaphore_win32}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_separate_shader_objects}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$define GL_EXT_separate_specular_color}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch}
- {$define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_EXT_shader_image_load_formatted}
- {$Define GL_EXT_shader_image_load_store}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_EXT_shader_integer_mix}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_EXT_shadow_funcs}
- {$Define GL_EXT_shared_texture_palette}
- {.$Define GL_EXT_sparse_texture2}
- {$Define GL_EXT_stencil_clear_tag}
- {$Define GL_EXT_stencil_two_side}
- {$Define GL_EXT_stencil_wrap}
- {$Define GL_EXT_subtexture}
- {$Define GL_EXT_texture}
- {$Define GL_EXT_texture3D}
- {$Define GL_EXT_texture_array}
- {$Define GL_EXT_texture_buffer_object}
- {$Define GL_EXT_texture_compression_latc}
- {$Define GL_EXT_texture_compression_rgtc}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_texture_compression_s3tc}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_texture_cube_map}
- {.$Define GL_EXT_texture_env_add}
- {$Define GL_EXT_texture_env_combine}
- {$Define GL_EXT_texture_env_dot3}
- {$Define GL_EXT_texture_filter_anisotropic}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_texture_filter_minmax}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_texture_integer}
- {$Define GL_EXT_texture_lod_bias}
- {$Define GL_EXT_texture_mirror_clamp}
- {$Define GL_EXT_texture_object}
- {$Define GL_EXT_texture_perturb_normal}
- {$Define GL_EXT_texture_sRGB}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_texture_sRGB_R8}
- {$define GL_EXT_texture_sRGB_RG8}
- {$define GL_EXT_texture_sRGB_decode}
- {.$Define GL_EXT_texture_shadow_lod}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_texture_shared_exponent}
- {$Define GL_EXT_texture_snorm}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_texture_storage}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_texture_swizzle}
- {$Define GL_EXT_timer_query}
- {$Define GL_EXT_transform_feedback}
- {$Define GL_EXT_vertex_array}
- {.$Define GL_EXT_vertex_array_bgra}
- {$Define GL_EXT_vertex_attrib_64bit}
- {$Define GL_EXT_vertex_shader}
- {$Define GL_EXT_vertex_weighting}
- {$Define GL_EXT_win32_keyed_mutex}
- {$ENDIF}
- {$define GL_EXT_window_rectangles}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_EXT_x11_sync_object}
- {$Define GL_GREMEDY_frame_terminator}
- {$Define GL_GREMEDY_string_marker}
- {$Define GL_HP_convolution_border_modes}
- {$Define GL_HP_image_transform}
- {$Define GL_HP_occlusion_test}
- {$Define GL_HP_texture_lighting}
- {$Define GL_IBM_cull_vertex}
- {$Define GL_IBM_multimode_draw_arrays}
- {$Define GL_IBM_rasterpos_clip}
- {$Define GL_IBM_static_data}
- {$Define GL_IBM_texture_mirrored_repeat}
- {$Define GL_IBM_vertex_array_lists}
- {$Define GL_INGR_blend_func_separate}
- {$Define GL_INGR_color_clamp}
- {$Define GL_INGR_interlace_read}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF VID_INTEL}
- {$define GL_INTEL_blackhole_render}
- {$define GL_INTEL_conservative_rasterization}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_INTEL_fragment_shader_ordering}
- {$ENDIF}
- {$define GL_INTEL_framebuffer_CMAA}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_INTEL_map_texture}
- {$Define GL_INTEL_parallel_arrays}
- {$ENDIF}
- {$define GL_INTEL_performance_query}
- {$ENDIF}
- // ----- end Intel
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_MESAX_texture_stack}
- {$ENDIF}
- {$define GL_MESA_framebuffer_flip_x}
- {$define GL_MESA_framebuffer_flip_y}
- {$define GL_MESA_framebuffer_swap_xy}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_MESA_pack_invert}
- {$Define GL_MESA_program_binary_formats}
- {$Define GL_MESA_resize_buffers}
- {.$Define GL_MESA_shader_integer_functions}
- {$Define GL_MESA_tile_raster_order}
- {$Define GL_MESA_window_pos}
- {$Define GL_MESA_ycbcr_texture}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF VID_NV}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers}
- {$Define GL_NVX_conditional_render}
- {$Define GL_NVX_gpu_memory_info}
- {$Define GL_NVX_gpu_multicast2}
- {$Define GL_NVX_linked_gpu_multicast}
- {$Define GL_NVX_progress_fence}
- {$Define GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect}
- {$define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count}
- {$define GL_NV_bindless_texture}
- {$define GL_NV_blend_equation_advanced}
- {$define GL_NV_blend_equation_advanced_coherent}
- {$define GL_NV_blend_minmax_factor}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NV_blend_square}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_clip_space_w_scaling}
- {$define GL_NV_command_list}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_compute_program5}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_NV_compute_shader_derivatives}
- {$define GL_NV_conditional_render}
- {$define GL_NV_conservative_raster}
- {$define GL_NV_conservative_raster_dilate}
- {$define GL_NV_conservative_raster_pre_snap}
- {$define GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles}
- {.$Define GL_NV_conservative_raster_underestimation}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_copy_depth_to_color}
- {$Define GL_NV_copy_image}
- {$Define GL_NV_deep_texture3D}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_depth_buffer_float}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_depth_clamp}
- {$Define GL_NV_draw_texture}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_draw_vulkan_image}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_evaluators}
- {$Define GL_NV_explicit_multisample}
- {$Define GL_NV_fence}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_fill_rectangle}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_float_buffer}
- {$Define GL_NV_fog_distance}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_fragment_coverage_to_color}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_fragment_program}
- {$Define GL_NV_fragment_program2}
- {.$Define GL_NV_fragment_program4}
- {.$Define GL_NV_fragment_program_option}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_NV_fragment_shader_barycentric}
- {.$Define GL_NV_fragment_shader_interlock}
- {$define GL_NV_framebuffer_mixed_samples}
- {$define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_geometry_program4}
- {.$Define GL_NV_geometry_shader4}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_NV_geometry_shader_passthrough}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_gpu_multicast}
- {$Define GL_NV_gpu_program4}
- {$Define GL_NV_gpu_program5}
- {.$Define GL_NV_gpu_program5_mem_extended}
- {$ENDIF}
- // узнать, работает ли эта часть при GLext!!!!
- // хотя функции подменены в другом разделе. У меня его вообще нет!!!
- {$IFDEF USE_GLCORE}
- {$define GL_NV_gpu_shader5}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_half_float}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_internalformat_sample_query}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_light_max_exponent}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_memory_attachment}
- {$define GL_NV_memory_object_sparse}
- {$define GL_NV_mesh_shader}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NV_multisample_coverage}
- {$Define GL_NV_multisample_filter_hint}
- {$Define GL_NV_occlusion_query}
- {$Define GL_NV_packed_depth_stencil}
- {$Define GL_NV_parameter_buffer_object}
- {.$Define GL_NV_parameter_buffer_object2}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_path_rendering}
- {$define GL_NV_path_rendering_shared_edge}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_pixel_data_range}
- {$Define GL_NV_point_sprite}
- {$Define GL_NV_present_video}
- {$Define GL_NV_primitive_restart}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_primitive_shading_rate}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_query_resource}
- {$Define GL_NV_query_resource_tag}
- {$Define GL_NV_register_combiners}
- {$Define GL_NV_register_combiners2}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_representative_fragment_test}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_robustness_video_memory_purge}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_sample_locations}
- {.$Define GL_NV_sample_mask_override_coverage}
- {$define GL_NV_scissor_exclusive}
- {.$Define GL_NV_shader_atomic_counters}
- {.$Define GL_NV_shader_atomic_float}
- {.$Define GL_NV_shader_atomic_float64}
- {.$Define GL_NV_shader_atomic_fp16_vector}
- {.$Define GL_NV_shader_atomic_int64}
- {$define GL_NV_shader_buffer_load}
- {$define GL_NV_shader_buffer_store}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NV_shader_storage_buffer_object}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_shader_subgroup_partitioned}
- {.$Define GL_NV_shader_texture_footprint}
- {$define GL_NV_shader_thread_group}
- {.$Define GL_NV_shader_thread_shuffle}
- {$define GL_NV_shading_rate_image}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NV_stereo_view_rendering}
- {$Define GL_NV_tessellation_program5}
- {$Define GL_NV_texgen_emboss}
- {$Define GL_NV_texgen_reflection}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_texture_barrier}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {.$Define GL_NV_texture_compression_vtc}
- {$Define GL_NV_texture_env_combine4}
- {$Define GL_NV_texture_expand_normal}
- {$Define GL_NV_texture_multisample}
- {$Define GL_NV_texture_rectangle}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_NV_texture_rectangle_compressed}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_texture_shader}
- {$Define GL_NV_texture_shader2}
- {$Define GL_NV_texture_shader3}
- {$Define GL_NV_timeline_semaphore}
- {$Define GL_NV_transform_feedback}
- {$Define GL_NV_transform_feedback2}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_uniform_buffer_unified_memory}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_vdpau_interop}
- {$Define GL_NV_vdpau_interop2}
- {$Define GL_NV_vertex_array_range}
- {$Define GL_NV_vertex_array_range2}
- {$ENDIF}
- {$define GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit}
- {$define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_NV_vertex_program}
- {.$Define GL_NV_vertex_program1_1}
- {.$Define GL_NV_vertex_program2}
- {.$Define GL_NV_vertex_program2_option}
- {.$Define GL_NV_vertex_program3}
- {$Define GL_NV_vertex_program4}
- {$Define GL_NV_video_capture}
- {$ENDIF}
- {.$Define GL_NV_viewport_array2}
- {$define GL_NV_viewport_swizzle}
- {$ENDIF}
- // ---- end NVidia
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$Define GL_OML_interlace}
- {$Define GL_OML_resample}
- {$Define GL_OML_subsample}
- {$ENDIF}
- {$DEFINE GL_OVR_multiview}
- {.$DEFINE GL_OVR_multiview2}
- {$IFDEF USE_GLEXT}
- {$DEFINE GL_PGI_misc_hints}
- {.$DEFINE GL_PGI_vertex_hints}
- {$DEFINE GL_REND_screen_coordinates}
- {$DEFINE GL_S3_s3tc}
- {$Define GL_SGIS_detail_texture}
- {$Define GL_SGIS_fog_function}
- {.$Define GL_SGIS_generate_mipmap}
- {$Define GL_SGIS_multisample}
- {$Define GL_SGIS_pixel_texture}
- {$Define GL_SGIS_point_line_texgen}
- {$Define GL_SGIS_point_parameters}
- {$Define GL_SGIS_sharpen_texture}
- {$Define GL_SGIS_texture4D}
- {$Define GL_SGIS_texture_border_clamp}
- {$Define GL_SGIS_texture_color_mask}
- {$Define GL_SGIS_texture_edge_clamp}
- {$Define GL_SGIS_texture_filter4}
- {$Define GL_SGIS_texture_lod}
- {$Define GL_SGIS_texture_select}
- {$Define GL_SGIX_async}
- {$Define GL_SGIX_async_histogram}
- {$Define GL_SGIX_async_pixel}
- {$Define GL_SGIX_blend_alpha_minmax}
- {$Define GL_SGIX_calligraphic_fragment}
- {$Define GL_SGIX_clipmap}
- {$Define GL_SGIX_convolution_accuracy}
- {.$Define GL_SGIX_depth_pass_instrument}
- {$Define GL_SGIX_depth_texture}
- {$Define GL_SGIX_flush_raster}
- {$Define GL_SGIX_fog_offset}
- {$Define GL_SGIX_fragment_lighting}
- {$Define GL_SGIX_framezoom}
- {$Define GL_SGIX_igloo_interface}
- {$Define GL_SGIX_instruments}
- {$Define GL_SGIX_interlace}
- {$Define GL_SGIX_ir_instrument1}
- {$Define GL_SGIX_list_priority}
- {$Define GL_SGIX_pixel_texture}
- {$Define GL_SGIX_pixel_tiles}
- {$Define GL_SGIX_polynomial_ffd}
- {$Define GL_SGIX_reference_plane}
- {$Define GL_SGIX_resample}
- {$Define GL_SGIX_scalebias_hint}
- {$Define GL_SGIX_shadow}
- {$Define GL_SGIX_shadow_ambient}
- {$Define GL_SGIX_sprite}
- {$Define GL_SGIX_subsample}
- {$Define GL_SGIX_tag_sample_buffer}
- {$Define GL_SGIX_texture_add_env}
- {$Define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp}
- {$Define GL_SGIX_texture_lod_bias}
- {$Define GL_SGIX_texture_multi_buffer}
- {$Define GL_SGIX_texture_scale_bias}
- {$Define GL_SGIX_vertex_preclip}
- {$Define GL_SGIX_ycrcb}
- {.$Define GL_SGIX_ycrcb_subsample}
- {$Define GL_SGIX_ycrcba}
- {$Define GL_SGI_color_matrix}
- {$Define GL_SGI_color_table}
- {$Define GL_SGI_texture_color_table}
- {$Define GL_SUNX_constant_data}
- {$Define GL_SUN_convolution_border_modes}
- {$Define GL_SUN_global_alpha}
- {$Define GL_SUN_mesh_array}
- {$Define GL_SUN_slice_accum}
- {$Define GL_SUN_triangle_list}
- {$Define GL_SUN_vertex}
- {$Define GL_WIN_phong_shading}
- {$Define GL_WIN_specular_fog}
- {$ENDIF}
- {$IfEnd}
- {$IFDEF WINDOWS}
- (*******************************************************************************
- * begin WGL *
- *******************************************************************************)
- {$IFDEF GL_VERSION_3_0}
- {$define WGL_ARB_create_context}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_FULL_WGL}
- {$define WGL_ARB_buffer_region}
- {.$define WGL_ARB_context_flush_control}
- {.$define WGL_ARB_create_context_no_error}
- {.$define WGL_ARB_create_context_profile}
- {.$define WGL_ARB_create_context_robustness}
- {$define WGL_ARB_make_current_read}
- {$ENDIF}
- {$define WGL_ARB_extensions_string}
- {.$define WGL_ARB_framebuffer_sRGB}
- {.$define WGL_ARB_multisample}
- {$define WGL_ARB_pbuffer}
- {$define WGL_ARB_pixel_format}
- {$IFDEF USE_FULL_WGL}
- {.$define WGL_ARB_pixel_format_float}
- {$define WGL_ARB_render_texture}
- {.$define WGL_ARB_robustness_application_isolation}
- {.$define WGL_ARB_robustness_share_group_isolation} // пусто
- {.$define WGL_3DFX_multisample}
- {$define WGL_3DL_stereo_control}
- {$define WGL_AMD_gpu_association}
- {.$define WGL_ATI_pixel_format_float}
- {.$define WGL_ATI_render_texture_rectangle}
- {.$define WGL_EXT_colorspace}
- {.$define WGL_EXT_create_context_es2_profile}
- {.$define WGL_EXT_create_context_es_profile}
- {.$define WGL_EXT_depth_float}
- {$define WGL_EXT_display_color_table}
- {.$define WGL_EXT_framebuffer_sRGB}
- {$define WGL_EXT_make_current_read}
- {.$define WGL_EXT_multisample}
- {$ENDIF}
- {$define WGL_EXT_pbuffer}
- {$define WGL_EXT_extensions_string}
- {$define WGL_EXT_pixel_format}
- {.$define WGL_EXT_pixel_format_packed_float}
- {$define WGL_EXT_swap_control}
- {$IFDEF USE_FULL_WGL}
- {.$define WGL_EXT_swap_control_tear} // пусто
- {$define WGL_I3D_digital_video_control}
- {$define WGL_I3D_gamma}
- {$define WGL_I3D_genlock}
- {$define WGL_I3D_image_buffer}
- {$define WGL_I3D_swap_frame_lock}
- {$define WGL_I3D_swap_frame_usage}
- {$define WGL_NV_DX_interop}
- {.$define WGL_NV_DX_interop2} // пусто
- {$define WGL_NV_copy_image}
- {$define WGL_NV_delay_before_swap}
- {.$define WGL_NV_float_buffer}
- {$define WGL_NV_gpu_affinity}
- {.$define WGL_NV_multigpu_context}
- {.$define WGL_NV_multisample_coverage}
- {$define WGL_NV_present_video}
- {.$define WGL_NV_render_depth_texture}
- {.$define WGL_NV_render_texture_rectangle}
- {$define WGL_NV_swap_group}
- {$define WGL_NV_vertex_array_range}
- {$define WGL_NV_video_capture}
- {$define WGL_NV_video_output}
- {$define WGL_OML_sync_control}
- {$ENDIF}
- (*******************************************************************************
- * end WGL *
- *******************************************************************************)
- {$ENDIF}
- {$IFDEF LINUX}
- (*******************************************************************************
- * begin GLX *
- *******************************************************************************)
- // версии ниже удалили?????
- {$define GLX_VERSION_1_3}
- {$define GLX_VERSION_1_4}
- {$IFDEF GL_VERSION_3_0}
- {$define GLX_ARB_create_context}
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_FULL_GLX}
- {.$define GLX_ARB_context_flush_control}
- {.$define GLX_ARB_create_context_no_error}
- {.$define GLX_ARB_create_context_profile}
- {.$define GLX_ARB_create_context_robustness}
- {.$define GLX_ARB_fbconfig_float}
- {.$define GLX_ARB_framebuffer_sRGB}
- {$define GLX_ARB_get_proc_address}
- {.$define GLX_ARB_multisample}
- {.$define GLX_ARB_robustness_application_isolation}
- {.$define GLX_ARB_robustness_share_group_isolation} // пусто
- {.$define GLX_ARB_vertex_buffer_object}
- {.$define GLX_3DFX_multisample}
- {$define GLX_AMD_gpu_association}
- {.$define GLX_EXT_buffer_age}
- {.$define GLX_EXT_context_priority}
- {.$define GLX_EXT_create_context_es2_profile}
- {.$define GLX_EXT_create_context_es_profile}
- {.$define GLX_EXT_fbconfig_packed_float}
- {.$define GLX_EXT_framebuffer_sRGB}
- {.$define GLX_EXT_get_drawable_type} // пусто
- {$define GLX_EXT_import_context}
- {$define GLX_EXT_libglvnd}
- {.$define GLX_EXT_no_config_context} // пусто
- {.$define GLX_EXT_stereo_tree}
- {$define GLX_EXT_swap_control}
- {.$define GLX_EXT_swap_control_tear}
- {$define GLX_EXT_texture_from_pixmap}
- {.$define GLX_EXT_visual_info}
- {.$define GLX_EXT_visual_rating}
- {.$define GLX_INTEL_swap_event}
- {$define GLX_MESA_agp_offset}
- {$define GLX_MESA_copy_sub_buffer}
- {$define GLX_MESA_pixmap_colormap}
- {$define GLX_MESA_query_renderer}
- {$define GLX_MESA_release_buffers}
- {$define GLX_MESA_set_3dfx_mode}
- {$define GLX_MESA_swap_control}
- {$define GLX_NV_copy_buffer}
- {$define GLX_NV_copy_image}
- {$define GLX_NV_delay_before_swap}
- {.$define GLX_NV_float_buffer}
- {.$define GLX_NV_multigpu_context}
- {.$define GLX_NV_multisample_coverage}
- {$define GLX_NV_present_video}
- {$define GLX_NV_robustness_video_memory_purge}
- {$define GLX_NV_swap_group}
- {$define GLX_NV_video_capture}
- {$define GLX_NV_video_out}
- {.$define GLX_OML_swap_method}
- {-$define GLX_OML_sync_control} // disable. надо знать как это использовать
- {.$define GLX_SGIS_blended_overlay}
- {.$define GLX_SGIS_multisample}
- {.$define GLX_SGIS_shared_multisample}
- {-$define GLX_SGIX_dmbuffer} // disable. сюда надо подключить dm_buffer.h (Digital media)
- {$define GLX_SGIX_hyperpipe}
- {$define GLX_SGIX_swap_barrier}
- {$define GLX_SGIX_swap_group}
- {$define GLX_SGIX_video_resize}
- {-$define GLX_SGIX_video_source} // disable. Для использования нужно использовать afs_vl.h https://wiki.gentoo.org/wiki/OpenAFS#What_is_AFS.3F
- {.$define GLX_SGIX_visual_select_group}
- {$define GLX_SGI_cushion}
- {$define GLX_SGI_make_current_read}
- {$define GLX_SGI_video_sync}
- {$define GLX_SUN_get_transparent_index}
- {$ENDIF}
- {$define GLX_SGIX_fbconfig}
- {$define GLX_SGIX_pbuffer}
- {$define GLX_SGI_swap_control}
- (*******************************************************************************
- * end GLX *
- *******************************************************************************)
- {$ENDIF}
|