demo06.lpr 4.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127
  1. library demo06;
  2. // RU: Включение UTF8 для данной страницы.
  3. // EN: Enable UTF8 for this page.
  4. {$Codepage UTF8}
  5. {$I zglCustomConfig.cfg}
  6. {$I zgl_config.cfg}
  7. uses
  8. zgl_application,
  9. zgl_file,
  10. zgl_screen,
  11. zgl_window,
  12. zgl_timers,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_primitives_2d,
  16. zgl_textures,
  17. zgl_textures_png,
  18. zgl_font,
  19. zgl_text,
  20. zgl_types,
  21. gegl_color,
  22. zgl_utils
  23. ;
  24. var
  25. dirRes : UTF8String = 'assets/';
  26. fntMain : LongWord;
  27. procedure Init;
  28. begin
  29. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  30. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  31. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  32. // RU: Загружаем данные о шрифте.
  33. // EN: Load the font.
  34. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  35. // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
  36. // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
  37. //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
  38. // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
  39. file_CloseArchive();
  40. setFontTextScale(20, fntMain); // установка двойного размера шрифта
  41. end;
  42. procedure Draw;
  43. var
  44. r : zglTRect2D;
  45. s : UTF8String;
  46. begin
  47. batch2d_Begin();
  48. // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
  49. // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
  50. text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
  51. text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 3, 0, 'Scaling', cl_White, TEXT_HALIGN_CENTER );
  52. fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
  53. text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
  54. r.X := 0;
  55. r.Y := 300 - 128;
  56. r.W := 192;
  57. r.H := 256;
  58. // выставить кодировку страницы на UTF-8 с BOM
  59. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle ' + ' Текст в квадрате на русском )))');
  60. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Aqua );
  61. r.X := 800 - 192;
  62. r.Y := 300 - 128;
  63. r.W := 192;
  64. r.H := 256;
  65. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
  66. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Yellow );
  67. r.X := 400 - 192;
  68. r.Y := 300 - 128;
  69. r.W := 384;
  70. r.H := 256;
  71. text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
  72. TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
  73. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Red );
  74. r.X := 400 - 320;
  75. r.Y := 300 + 160;
  76. r.W := 640;
  77. r.H := 128;
  78. text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
  79. TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
  80. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Blue );
  81. // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
  82. // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
  83. s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
  84. text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s );
  85. batch2d_End();
  86. end;
  87. procedure Restore;
  88. begin
  89. file_OpenArchive( PAnsiChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  90. font_RestoreFromFile( fntMain, dirRes + 'font.zfi' );
  91. file_CloseArchive();
  92. end;
  93. procedure Java_zengl_android_ZenGL_Main( var env; var thiz ); cdecl;
  94. begin
  95. randomize();
  96. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  97. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  98. zgl_Reg( SYS_ANDROID_RESTORE, @Restore );
  99. scr_SetOptions();
  100. end;
  101. exports
  102. Java_zengl_android_ZenGL_Main,
  103. {$I android_export.inc}
  104. End.