123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306 |
- program demo03;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- {$I zgl_config.cfg}
- // RU: Включите KEYBOARD_OLD_FUNCTION в zgl_config.cfg, если хотите использовать старые функции клавиатуры.
- // С введением Green Engine - они стали не актуальны, но я их пока оставляю.
- // EN: Enable KEYBOARD_OLD_FUNCTION in zgl_config.cfg if you want to use the old keyboard functions.
- // With the introduction of the Green Engine - they are no longer relevant, but I leave them for now.
- uses
- {$IFDEF UNIX}
- cthreads,
- {$ENDIF}
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_mouse,
- zgl_keyboard,
- zgl_joystick,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_render_2d,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_textures_png,
- zgl_types,
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- zgl_collision_2d,
- {$Else}
- gegl_VElements,
- gegl_utils,
- // Rus: Включите Define USE_VKEYBOARD в zgl_config.cfg если хотите попробовать использовать виртуальную клавиатуру.
- // Eng: Enable Define USE_VKEYBOARD in zgl_config.cfg if you want to try using the virtual keyboard.
- {$IfDef USE_VKEYBOARD}
- gegl_draw_gui,
- gegl_menu_gui,
- {$EndIf}
- {$EndIf}
- gegl_color,
- zgl_utils
- ;
- var
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
- // Rus: номера шрифтов. Вся работа со шрифтами происходит именно от этих номеров.
- // Eng: font numbers. All work with fonts comes from these numbers.
- fntMain, fntEdit: LongWord;
- // Rus: номер цвета. Работа с цветом происходит именно от этого номера.
- // Eng: color number. Work with color comes from this number.
- EditColor: LongWord;
- joyCount : Integer;
- // RU: строка для получения значения из поля ввода
- // EN: string to get value from input field
- userInput : UTF8String;
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- trackInput : Boolean;
- inputRect : zglTRect;
- lineAlpha : LongWord;
- TimeStart : LongWord;
- {$Else}
- // RU: прямоугольник описывающий поле ввода
- // EN: rectangle describing the input field
- myRect: zglTRect2D;
- // "перепись" полей ввода для того, чтоб знать с каким полем работаем.
- // RU: объявляем переменную для работы с полем ввода
- // EN: we declare a variable to work with the input field
- myEdit, myEdit2: LongWord;
- // RU: прорисовываем основание поля ввода. Всё ограничено только вашим воображением. )))
- // EN: draw the base of the input field. Everything is limited only by your imagination. )))
- procedure EditCont;
- begin
- // RU: при прорисовке поля ввода, смешениt и поворот уже будут сделаны. Я показываю как нарисовать рамку.
- // Текст будет выведен поверх того, что вы здесь нарисуете.
- // EN: displacement and rotation will be done prior to performing the procedure. I am showing you how to draw a frame.
- // The text will be drawn on top of what you draw here.
- pr2d_Rect(- 2, - 1, myRect.W + 5, myRect.H, cl_White, PR2D_FILL);
- end;
- {$EndIf}
- procedure Init;
- {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- var
- EScale: LongWord;
- {$EndIf}
- begin
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- {$IfNDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- // RU: Загружаем данные о шрифте.
- // EN: Load the font.
- fntEdit := font_LoadFromFile( dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi');
- {$IfDef USE_VKEYBOARD}
- //------------------------------------------------------------------------------
- // RU: Данные для виртуальной клавиатуры. Раскомментируйте, если будете использовать виртуальную клавиатуру для ПК.
- // EN: Data for the virtual keyboard. Uncomment if you will use the virtual keyboard for PC.
- // обязательный код! Данные для отображения клавиатуры.
- // RU: Загружаем данные о шрифте.
- // EN: Load the font.
- fontUse := font_LoadFromFile(dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi');
- JoyArrow := tex_LoadFromFile(dirRes + 'arrow.png'); // загрузили текстуру
- tex_SetFrameSize(JoyArrow, 64, 64); // и разбили её на части, но в записях не будет указано количество полученных текстур
- // RU: Данные для виртуальной клавиатуры.
- // EN: Data for the virtual keyboard.
- txt_LoadFromFile(dirRes + 'Rus.txt', LoadText);
- // RU: Создаём виртуальную клавиатуру. Для мобильных систем это будет обязательным кодом в дальнейшем.
- // EN: We create a virtual keyboard. For mobile systems, this will be a mandatory code in the future.
- CreateTouchKeyboard;
- // RU: здесь данные для виртуальной клавиатуры заканчиваются.
- // EN: here the data for the virtual keyboard ends.
- //------------------------------------------------------------------------------
- {$EndIf}
- // RU: устанавливаем размеры шрифтов
- // EN: set font sizes
- setFontTextScale(15, fntMain);
- setFontTextScale(20, fntEdit);
- // RU: размер шрифта поля ввода (для понимания что происходит). Изменяя размер шрифта, мы должны менять и
- // размеры поля ввода - myRect в данном случае. Сами они не изменятся.
- // EN: the font size of the input field (to understand what's going on). By changing the font size,
- // we must also change the size of the input field - myRect in this case. They themselves will not change.
- EScale := 20;
- setFontTextScale(EScale, fntEdit);
- // RU: указываем размеры поля ввода
- // EN: specify the size of the input field
- myRect.X := 200;
- myRect.Y := 150;
- myRect.W := 200;
- myRect.H := 33;
- // RU: указываем точку вращения, в данном случае центр поля ввода (по необходимости) и угол поворота (например 45)
- // EN: specify the point of rotation, in this case the center of the input field (if necessary) and the angle of rotation (for example 45)
- SetOfRotateAngleAndPoint(myRect.x + myRect.W / 2, myRect.y + myRect.H / 2, 30);
-
- // RU: указываем цвет текста (добавляем новый номер цвета, хотя данная функция вам возвратит цвет, если он уже был прописан).
- // EN: specify the color of the text (we add a new color number, although this function will return the color to you if it
- // has already been assigned).
- EditColor := Color_FindOrAdd($208055FF);
- // Ru: устанавливаем цвета по умолчанию для всех элементов API. Эти цвета будут задействованы только при создании
- // определённого элемента. Для изменения цвета в самом (уже созданном) элементе, ни чего не прилагается.
- // Дальнейшие измениня этих значений цвета, ни как не скажется на уже созданных элементах.
- // En: set default colors for all API elements. These colors will only be used when creating a specific element.
- // To change the color in the (already created) element itself, nothing is attached. Further changes to these
- // color values will not affect the already created elements in any way.
- SetDefColor(EditColor, cl_Green, cl_Black);
- // RU: создаём само поле ввода с данными указанными выше и передаваемыми данными
- // EN: create the input field itself with the data specified above and the data that needs to be transferred
- myEdit := CreateEdit(myRect, fntEdit, EScale, @EditCont);
- // RU: корректируем курсор
- // EN: adjust the cursor
- CorrectEditCursor(myEdit, 2);
- // RU: задаём очистку экрана заданным цветом
- // EN: set the screen to clear with a specified color
- scr_SetClearColor(true, $7090af);
- {$Else}
- inputRect.X := 400 - 192;
- inputRect.Y := 300 - 100 - 32;
- inputRect.W := 384;
- inputRect.H := 96;
- setFontTextScale(15, fntMain);
- {$EndIf}
- // RU: Инициализируем обработку ввода джойстиков и получаем количество подключенных джойстиков.
- // EN: Initialize processing joystick input and get count of plugged joysticks.
- joyCount := joy_Init();
- end;
- procedure Draw;
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- var
- w : Single;
- {$EndIf}
- begin
- batch2d_Begin;
- // Ru: балуемся цветом шрифта.
- // En: indulge in the color of the font.
- setTextColor(Get_Color(cl_Blue));
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' );
- setTextColor(Get_Color(cl_White));
- // RU: Координаты мыши можно получить при помощи функций mouse_X и mouse_Y.
- // EN: Mouse coordinates can be got using functions mouse_X and mouse_Y.
- text_Draw( fntMain, 0, 18, 'Mouse X, Y: ' + u_IntToStr( mouseX ) + '; ' + u_IntToStr( mouseY ) );
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- // RU: Выводим введённый пользователем текст.
- // EN: Show the inputted text.
- pr2d_Rect( inputRect.X, inputRect.Y, inputRect.W, inputRect.H, $FFFFFF, 255 );
- if trackInput Then
- begin
- text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, 'Press Enter to stop track text input:', TEXT_HALIGN_CENTER );
- w := text_GetWidth( fntMain, userInput );
- pr2d_Rect( 400 + w / 2 + 2, 300 - 70, 10, 20, $FFFFFF, lineAlpha, PR2D_FILL );
- end else
- text_Draw( fntMain, 400, 300 - 100, 'Click here to enter text(maximum - 24 symbols):', TEXT_HALIGN_CENTER );
- text_Draw( fntMain, 400, 300 - 70, userInput, TEXT_HALIGN_CENTER );
- {$Else}
- text_Draw(fntMain, 0, 36, 'Press F5 to copy from Edit and draw'); // какой я нафиг англичанин? ))))
- text_Draw(fntMain, 0, 54, 'Press F12 - Rus/Eng');
- if userInput <> '' then
- text_Draw(fntMain, 400, 300 - 70, userInput, TEXT_HALIGN_CENTER);
- {$EndIf}
- // RU: Вывод состояния осей и кнопок первого джойстика в системе.
- // EN: Show the state of axes and buttons of first joystick in the system.
- text_Draw( fntMain, 400, 360, 'JOYSTICK ( Found: ' + u_IntToStr( joyCount ) + ' )', TEXT_HALIGN_CENTER );
- setTextColor(Get_Color(cl_Black));
- text_Draw( fntMain, 100, 400, 'Axis X: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_X ) ) );
- text_Draw( fntMain, 100, 420, 'Axis Y: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_Y ) ) );
- setTextColor(Get_Color(cl_Black05));
- text_Draw( fntMain, 100, 440, 'Axis Z: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_Z ) ) );
- setTextColor(Get_Color(cl_Green));
- text_Draw( fntMain, 100, 460, 'Axis R: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_R ) ) );
- text_Draw( fntMain, 100, 480, 'Axis U: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_U ) ) );
- setTextColor(Get_Color(cl_Green05));
- text_Draw( fntMain, 100, 500, 'Axis V: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_AXIS_V ) ) );
- text_Draw( fntMain, 100, 520, 'POVX: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_POVX ) ) );
- text_Draw( fntMain, 100, 540, 'POVY: ' + u_FloatToStr( joy_AxisPos( 0, JOY_POVY ) ) );
- setTextColor(Get_Color(cl_Red05));
- text_Draw( fntMain, 400, 400, 'Button1: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 0 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 420, 'Button2: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 1 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 440, 'Button3: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 2 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 460, 'Button4: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 3 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 480, 'Button5: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 4 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 500, 'Button6: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 5 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 520, 'Button7: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 6 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 400, 540, 'Button8: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 7 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 400, 'Button9: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 8 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 420, 'Button10: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 9 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 440, 'Button11: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 10 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 460, 'Button12: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 11 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 480, 'Button13: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 12 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 500, 'Button14: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 13 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 520, 'Button15: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 14 ) ) );
- text_Draw( fntMain, 550, 540, 'Button16: ' + u_BoolToStr( joy_Down( 0, 15 ) ) );
- batch2d_End;
- end;
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- procedure Timer;
- begin
- if lineAlpha > 5 Then
- DEC( lineAlpha, 10 )
- else
- lineAlpha := 255;
- end;
- {$EndIf}
- procedure KeyMouseEvent;
- begin
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- // RU: Проверить нажата ли левая кнопка мыши в пределах inputRect и начать отслеживать ввод текста.
- // EN: Check if left mouse button was pressed inside inputRect and start to track text input.
- if mouseBClick( M_BLEFT ) and col2d_PointInRect( mouseX, mouseY, inputRect ) Then
- begin
- trackInput := TRUE;
- key_BeginReadText( userInput, 24 );
- end;
- // RU: Если был нажат Enter прекращаем отслеживать ввод текста.
- // EN: Finish to track text input if Enter was pressed.
- if key_Press( K_ENTER ) Then
- begin
- trackInput := FALSE;
- key_EndReadText();
- end;
- // RU: Получаем введённый пользователем текст.
- // EN: Get inputted by user text.
- if trackInput Then
- userInput := key_GetText();
- {$Else}
- // RU: по нажатию F5 копируем то, что написано в поле ввода
- // EN: by pressing F5, copy what is written in the input field
- if keysDown[K_F5] then
- begin
- userInput := GetEditToText(myEdit);
- end;
- {$EndIf}
- end;
- Begin
- {$IfDef KEYBOARD_OLD_FUNCTION}
- TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
- {$EndIf}
- zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- wnd_SetCaption(utf8_Copy('03 - Input'));
- zgl_Init();
- End.
|