123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152 |
- program demo04;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- {$I zgl_config.cfg}
- // не рекомендуется к использованию!!! Особенно на MacOS Cocoa! Желательно перезагружать программу,
- // в особенности, если вы делаете полноэкранное окно
- // not recomended use in MacOS Cocoa.
- uses
- {$IFDEF UNIX}
- cthreads,
- {$ENDIF}
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_keyboard,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_sprite_2d,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_utils,
- zgl_types,
- gegl_color
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- ;
- var
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
- fntMain : LongWord;
- texBack : zglPTexture;
- procedure Init;
- begin
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back03.jpg' );
- setTextColor(Get_Color(cl_White));
- setFontTextScale(15, fntMain); // razmery shrifta
- end;
- procedure Draw;
- begin
- ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
- text_Draw( fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' );
- text_Draw( fntMain, 0, 20 * 1, 'F1 - Fullscreen with desktop resolution and correction of aspect' );
- text_Draw( fntMain, 0, 20 * 2, 'F2 - Fullscreen with desktop resolution and simple scaling' );
- text_Draw( fntMain, 0, 20 * 3, 'F3 - Fullscreen with resolution 800x600' );
- text_Draw( fntMain, 0, 20 * 4, 'F4 - Windowed mode' );
- end;
- procedure KeyMouseEvent;
- begin
- // RU: Рекомендуемый к использованию полноэкранный режим. Основная идея - переключиться в полноэкранный режим используя текущее разрешение рабочего стола пользователя, но при этом
- // сохранить пропорции изображения. Это позволит избежать некоторых проблем с LCD.
- // EN: Recommended fullscreen mode for using. Main idea is switching to fullscreen mode using current desktop resolution of user and saving the aspect. This will avoid some problems
- // with LCD's.
- if key_Press( K_F1 ) Then
- begin
- // RU: Включить коррекцию пропорций.
- // EN: Enable aspect correction.
- zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
- // RU: Установить разрешение под которое изначально написано приложение.
- // EN: Set resolution for what application was wrote.
- scr_CorrectResolution( 800, 600 );
- zgl_SetParam(zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), True, False);
- (* --------------------- OR!!! ----------------------------------------
- wndWidth := zgl_Get( DESKTOP_WIDTH );
- wndHeight := zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT );
- wndFullScreen := True;
- scrVSync := False;
- -------------------------------------------------------------------- *)
- scr_SetOptions();
- end;
- // RU: Схожий режим с предыдущим за одним исключением - отключена коррекция по ширине и высоте. Например, отключение коррекции по высоте может пригодиться при соотошении
- // сторон 5:4(разрешение экрана 1280x1024), т.к. можно заполнить всю область экрана без существенных искажений.
- // EN: Similar mode to previous one with one exception - disabled correction for width and height. E.g. this can be useful for aspect 5:4(resolution 1280x1024),
- // because screen can be filled without significant distortion.
- if key_Press( K_F2 ) Then
- begin
- zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
- zgl_Disable( CORRECT_WIDTH or CORRECT_HEIGHT );
- scr_CorrectResolution( 800, 600 );
- zgl_SetParam(zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), True, False);
- (* --------------------- OR!!! ----------------------------------------
- wndWidth := zgl_Get( DESKTOP_WIDTH );
- wndHeight := zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT );
- wndFullScreen := True;
- scrVSync := False;
- -------------------------------------------------------------------- *)
- scr_SetOptions();
- end;
- // RU: Переключение в полноэкранный режим используя указанные размеры. В наше время такой подход имеет два больших недостатка на LCD:
- // - если указываемое разрешение не является родным для LCD, то без специальных настройках в драйверах пользователь будет наблюдать пикселизацию
- // - на широкоэкранных мониторах картинка с соотношением 4:3 будет смотрется растянутой
- // EN: Switching to fullscreen mode using set values. Nowadays this method two main problems with LCD:
- // - if used resolution is not main for LCD, then without special options in drivers user will see pixelization
- // - picture with aspect 4:3 will be stretched on widescreen monitors
- if key_Press( K_F3 ) Then
- begin
- zgl_Disable( CORRECT_RESOLUTION );
- zgl_SetParam(800, 600, True, False);
- (* ---------------------- OR!!! ----------------------------------------
- wndWidth := 800;
- wndHeight := 600;
- wndFullScreen := True;
- scrVSync := False;
- scr_SetOptions();
- -------------------------------------------------------------------- *)
- scr_SetOptions();
- end;
- // RU: Оконный режим.
- // EN: Windowed mode.
- if key_Press( K_F4 ) Then
- begin
- zgl_Disable(CORRECT_RESOLUTION);
- zgl_SetParam(800, 600, False, False);
- (* ---------------------- OR!!! ----------------------------------------
- wndWidth := 800;
- wndHeight := 600;
- wndFullScreen := False;
- scrVSync := False;
- -------------------------------------------------------------------- *)
- scr_SetOptions();
- end;
- end;
- Begin
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
- {$ENDIF}
- zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- wnd_SetCaption(utf8_Copy('04 - Screen Settings'));
- zgl_Init();
- End.
|