demo05.pas 4.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140
  1. program demo05;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. {$IfDef USE_ZENGL_STATIC}
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_fx,
  14. zgl_render_2d,
  15. zgl_primitives_2d,
  16. zgl_primitives_2dEX,
  17. zgl_types,
  18. zgl_math_2d,
  19. gegl_color,
  20. zgl_utils
  21. {$Else}
  22. zglHeader
  23. {$EndIf}
  24. ;
  25. var
  26. calc : Integer;
  27. points : array[ 0..359 ] of zglTPoint2D;
  28. TimeStart : LongWord = 0;
  29. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  30. newColor: array[0..1] of LongWord;
  31. // RU: это для создания ломанных линий. Можно создать динамический массив и делать
  32. // линии с произвольным количеством точек.
  33. // EN: this is for creating broken lines. You can create a dynamic array and draw
  34. // lines with an arbitrary number of points.
  35. myPointArray: array[0..3] of zglTPoint2DColor;
  36. deltaX, deltaY: array [0..3] of Integer;
  37. procedure Init;
  38. var
  39. i : Integer;
  40. begin
  41. for i := 0 to 359 do
  42. begin
  43. points[ i ].X := 400 + m_Cos( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
  44. points[ i ].Y := 300 + m_Sin( i ) * ( 96 + random( 32 ) );
  45. end;
  46. // Rus: устанавливаем новый цвет. Которого нет в списке стандартных. Все константы в gegl_color.
  47. // Eng: set a new color. Which is not in the standard list. All constants in gegl_color.
  48. newColor[0] := Color_FindOrAdd($0000009B);
  49. newColor[1] := Color_FindOrAdd($FFFFFF4B);
  50. myPointArray[0].X := 20;
  51. myPointArray[0].Y := 20;
  52. myPointArray[0].Color := cl_Red;
  53. myPointArray[1].X := wndWidth - 20;
  54. myPointArray[1].Y := 20;
  55. myPointArray[1].Color := cl_Blue;
  56. myPointArray[3].X := wndWidth - 80;
  57. myPointArray[3].Y := wndHeight - 20;
  58. myPointArray[3].Color := cl_Green;
  59. myPointArray[2].X := 80;
  60. myPointArray[2].Y := wndHeight - 20;
  61. myPointArray[2].Color := cl_Yellow;
  62. deltaX[0] := 1; deltaY[0] := 1;
  63. deltaX[1] := - 1; deltaY[1] := 1;
  64. deltaX[2] := - 1; deltaY[2] := - 1;
  65. deltaX[3] := 1; deltaY[3] := - 1;
  66. end;
  67. procedure Draw;
  68. var
  69. i : Integer;
  70. begin
  71. batch2d_Begin;
  72. // RU: Устанавливаем цвет и альфу для каждой вершины.
  73. // EN: Set color and alpha for each vertex.
  74. fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
  75. // RU: Рисуем прямоугольник с заливкой(флаг PR2D_FILL) с использованием отдельных цветов для каждой вершины(флаг FX2D_VCA).
  76. // EN: Render filled rectangle(flag PR2D_FILL) and use different colors for each vertex(flag FX2D_VCA).
  77. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, cl_Black, FX2D_VCA or PR2D_FILL );
  78. // RU: рисуем широкую ломанную линию. Каждая точка имеет свой цвет, ширина линии 10 пикселей.
  79. // EN: draw a wide broken line. Each point has its own color, the line width is 10 pixels.
  80. pr2d_LineStripEX(@myPointArray, 4, 0, 10, LINE_RGBA);
  81. // RU: Рисуем в центре экрана круг с радиусом 128 пиксела.
  82. // EN: Render circle in the center of screen with radius 128 pixels.
  83. pr2d_Circle( 400, 300, 128, newColor[0], 32, PR2D_FILL );
  84. // RU: Рисуем линии внутри круга.
  85. // EN: Render lines inside the circle.
  86. for i := 0 to 359 do
  87. pr2d_Line( 400, 300, points[ i ].X, points[ i ].Y, cl_White );
  88. // RU: Рисуем эллипсы с заливкой и без, со сглаженными контурами(флаг PR2D_SMOOTH).
  89. // EN: Render filled ellipses with smoothed edges(flag PR2D_SMOOTH).
  90. pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, newColor[1], 64, PR2D_FILL or PR2D_SMOOTH );
  91. pr2d_Ellipse( 400 + 300, 300, 64, 256, cl_Black, 32, PR2D_SMOOTH );
  92. pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, newColor[1], 64, PR2D_FILL{ or PR2D_SMOOTH });
  93. pr2d_Ellipse( 400 - 300, 300, 64, 256, cl_Black, 32, PR2D_SMOOTH );
  94. batch2d_End;
  95. end;
  96. procedure Timer;
  97. var
  98. i: Integer;
  99. begin
  100. INC( calc );
  101. if calc > 359 Then
  102. calc := 0;
  103. points[ calc ].X := 400 + m_Cos( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
  104. points[ calc ].Y := 300 + m_Sin( calc ) * ( 96 + random( 32 ) );
  105. for i := 0 to 3 do
  106. begin
  107. if (myPointArray[i].X > wndWidth - 20) or (myPointArray[i].X < 20) then
  108. deltaX[i] := - deltaX[i];
  109. if (myPointArray[i].Y > wndHeight - 20) or (myPointArray[i].Y < 20) then
  110. deltaY[i] := - deltaY[i];
  111. myPointArray[i].X := myPointArray[i].X + deltaX[i];
  112. myPointArray[i].Y := myPointArray[i].Y + deltaY[i];
  113. end;
  114. end;
  115. Begin
  116. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  117. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  118. {$ENDIF}
  119. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  120. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  121. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  122. wnd_SetCaption(utf8_Copy('05 - Primitives'));
  123. zgl_Init();
  124. End.