123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120 |
- program demo06;
- // RU: Включение UTF8 для данной страницы.
- // EN: Enable UTF8 for this page.
- {$Codepage UTF8}
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- {$I zgl_config.cfg}
- uses
- {$IF defined(LINUX) or defined (MACOSX)}
- cthreads,
- {$IfEnd}
- {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_keyboard,
- zgl_render_2d,
- zgl_fx,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_textures_jpg,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_file,
- zgl_types,
- gegl_color,
- zgl_utils
- {$ELSE}
- zglHeader
- {$ENDIF}
- ;
- var
- // dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = 'data/' {$ENDIF}; // вне демо-версий
- dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF}; // в демо-версиях!!!
- fntMain : LongWord;
- procedure Init;
- begin
- // RU: Загружаем данные о шрифте.
- // EN: Load the font.
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
- // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
- //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
- // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
- setFontTextScale(15, fntMain); // установка шкалы размерности шрифта
- end;
- procedure Draw;
- var
- r : zglTRect2D;
- s : UTF8String;
- begin
- batch2d_Begin();
- // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
- // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
- text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
- text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 3, 0, 'Scaling', cl_White, TEXT_HALIGN_CENTER );
- fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
- text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
- r.X := 0;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 192;
- r.H := 256;
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Aqua );
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle' + #10 + 'Текст написанный в квадрате');
- // для использования другой кодировки надо указать Lazarus что страница в кодировке UTF-8 BOM!!!
- // File setting -> encoding -> UTF-8 with BOM
- r.X := 800 - 192;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 192;
- r.H := 256;
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Yellow );
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
- r.X := 400 - 192;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 384;
- r.H := 256;
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Red );
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
- TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
- r.X := 400 - 320;
- r.Y := 300 + 160;
- r.W := 640;
- r.H := 128;
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, cl_Blue );
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
- TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
- // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
- // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
- s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
- text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s );
- batch2d_End();
- end;
- Begin
- {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
- if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
- {$ENDIF}
- randomize();
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- wnd_SetCaption(utf8_Copy('06 - Text'));
- zgl_Init();
- End.
|