demo08.pas 6.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238
  1. program demo08;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_textures,
  16. zgl_textures_png,
  17. zgl_textures_jpg,
  18. zgl_sprite_2d,
  19. zgl_sengine_2d,
  20. zgl_primitives_2d,
  21. zgl_font,
  22. zgl_text,
  23. zgl_types,
  24. zgl_utils,
  25. gegl_color
  26. {$ELSE}
  27. zglHeader
  28. {$ENDIF}
  29. ;
  30. type
  31. zglPMikuSprite = ^zglTMikuSprite;
  32. zglTMikuSprite = record
  33. // RU: Обязательная часть нового типа спрайта.
  34. // EN: New type should start with this.
  35. Sprite : zglTSprite2D;
  36. // RU: Новые параметры.
  37. // EN: New params.
  38. Speed : zglTPoint2D;
  39. end;
  40. var
  41. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  42. fntMain : LongWord;
  43. texLogo : zglPTexture;
  44. texMiku : zglPTexture;
  45. time : Integer;
  46. sengine2d : zglTSEngine2D;
  47. TimeStart : LongWord;
  48. TimeMiku : LongWord;
  49. newColor : LongWord;
  50. correctColor: LongWord;
  51. // Miku
  52. procedure MikuInit( var Miku : zglTMikuSprite );
  53. begin
  54. with Miku, Miku.Sprite do
  55. begin
  56. X := 800 + random( 800 );
  57. Y := random( 600 - 128 );
  58. // RU: Задаем скорость движения.
  59. // EN: Set the moving speed.
  60. Speed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  61. Speed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  62. end;
  63. end;
  64. procedure MikuDraw( var Miku : zglTMikuSprite );
  65. begin
  66. with Miku.Sprite do
  67. asprite2d_Draw( Texture, X, Y, W, H, Angle, Round( Frame ), Alpha, FxFlags );
  68. end;
  69. procedure MikuProc( var Miku : zglTMikuSprite );
  70. begin
  71. with Miku, Miku.Sprite do
  72. begin
  73. X := X + Speed.X;
  74. Y := Y + Speed.Y;
  75. Frame := Frame + ( abs( speed.X ) + abs( speed.Y ) ) / 25;
  76. if Frame > 8 Then
  77. Frame := 1;
  78. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  79. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  80. if X < -128 Then sengine2d_DelSprite( ID );
  81. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление.
  82. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  83. if Y < -128 Then Destroy := TRUE;
  84. if Y > 600 Then Destroy := TRUE;
  85. end;
  86. end;
  87. procedure MikuFree( var Miku : zglTMikuSprite );
  88. begin
  89. end;
  90. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  91. // EN: Add 100 sprites.
  92. procedure AddMiku;
  93. var
  94. i : Integer;
  95. begin
  96. // RU: При добавлении спрайта в менеджер спрайтов указывается текстура, слой(положение по Z) и указатели на основные функции - Инициализация, Рендер, Обработка и Уничтожение.
  97. // EN: For adding sprite to sprite engine must be set next parameters: texture, layer(Z-coordinate) and pointers to Initialization, Render, Process and Destroy functions.
  98. for i := 1 to 100 do
  99. sengine2d_AddCustom( texMiku, SizeOf( zglTMikuSprite ), random( 10 ), @MikuInit, @MikuDraw, @MikuProc, @MikuFree );
  100. end;
  101. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  102. // EN: Delete 100 sprites.
  103. procedure DelMiku;
  104. var
  105. i : Integer;
  106. begin
  107. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  108. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  109. for i := 1 to 100 do
  110. sengine2d_DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  111. end;
  112. procedure Init;
  113. var
  114. i : Integer;
  115. begin
  116. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  117. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  118. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  119. // RU: Устанавливаем текущим менеджером спрайтов свой.
  120. // EN: Set own sprite engine as current.
  121. sengine2d_Set( @sengine2d );
  122. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
  123. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  124. // for i := 0 to 9 do
  125. // AddMiku();
  126. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  127. setFontTextScale(15, fntMain);
  128. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  129. correctColor := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  130. end;
  131. procedure Draw;
  132. var
  133. i: LongWord;
  134. begin
  135. batch2d_Begin();
  136. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  137. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  138. if time > 255 Then
  139. sengine2d_Draw();
  140. if time <= 255 Then
  141. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time )
  142. else
  143. if time < 510 Then
  144. begin
  145. i := Get_Color(correctColor);
  146. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600, correctColor, PR2D_FILL );
  147. dec(i);
  148. if i < $AFAFAF00 then
  149. i := $AFAFAF00;
  150. Correct_Color(correctColor, i);
  151. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  152. end;
  153. if time > 255 Then
  154. begin
  155. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, newColor, PR2D_FILL );
  156. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  157. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  158. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
  159. end;
  160. batch2d_End();
  161. end;
  162. procedure Timer;
  163. begin
  164. INC( time );
  165. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  166. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  167. sengine2d_Proc();
  168. end;
  169. procedure KeyMouseEvent;
  170. begin
  171. // RU: По нажатию пробела очистить все спрайты.
  172. // EN: Delete all sprites if space was pressed.
  173. if key_Press( K_SPACE ) Then
  174. sengine2d_ClearAll();
  175. if key_Press( K_UP ) Then
  176. AddMiku();
  177. if key_Press( K_DOWN ) Then
  178. DelMiku();
  179. end;
  180. procedure Quit;
  181. begin
  182. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  183. // EN: Free allocated memory for sprites.
  184. sengine2d_Set( @sengine2d );
  185. sengine2d_ClearAll();
  186. end;
  187. Begin
  188. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  189. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  190. {$ENDIF}
  191. randomize;
  192. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  193. // RU: Таймер с задержкой в 6 секунд.
  194. // EN: Timer with a 6 second delay.
  195. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 1000, t_SleepToStart, 6);
  196. zgl_SetEventsInterval(16);
  197. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KEyMouseEvent);
  198. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  199. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  200. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  201. wnd_SetCaption(utf8_Copy('08 - Sprite Engine'));
  202. zgl_Init();
  203. End.