demo13.pas 4.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139
  1. program demo13;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  9. zgl_screen,
  10. zgl_window,
  11. zgl_timers,
  12. zgl_keyboard,
  13. zgl_render_2d,
  14. zgl_fx,
  15. zgl_textures,
  16. zgl_textures_png,
  17. zgl_textures_jpg,
  18. zgl_sprite_2d,
  19. zgl_particles_2d,
  20. zgl_primitives_2d,
  21. zgl_font,
  22. zgl_text,
  23. zgl_math_2d,
  24. zgl_utils,
  25. zgl_types,
  26. gegl_color
  27. {$ELSE}
  28. zglHeader
  29. {$ENDIF}
  30. ;
  31. var
  32. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  33. fntMain : LongWord;
  34. texBack : zglPTexture;
  35. debug : Boolean;
  36. particles : zglTPEngine2D;
  37. emitterFire : array[ 0..2 ] of zglPEmitter2D;
  38. emitterDiamond : zglPEmitter2D;
  39. emitterRain : zglPEmitter2D;
  40. procedure Init;
  41. begin
  42. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back02.png' );
  43. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  44. setFontTextScale(15, fntMain);
  45. // EN: Load three types of fire emitters.
  46. // RU: Загрузка трёх разных видов эмиттеров огня.
  47. emitterFire[ 0 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire00.zei' );
  48. emitterFire[ 1 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire01.zei' );
  49. emitterFire[ 2 ] := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_fire02.zei' );
  50. // EN: Set own particels engine.
  51. // RU: Установка собственного движка эмиттеров.
  52. pengine2d_Set( @particles );
  53. // EN: Add 6 fire emitters to particles engine. Second parameter of function returns pointer to instance of new emitter, which can be processed manually.
  54. // This instance will be nil after the death, so check everything.
  55. // RU: Добавляем в движок 6 эмиттеров огня. Второй параметр функции позволяет получить указатель на конкретный экземпляр эмиттера, который можно будет обрабатывать вручную.
  56. // Данный экземпляр после смерти будет содержать nil, поэтому используйте проверку.
  57. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 642, 190 );
  58. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 40, 368 );
  59. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 0 ], nil, 246, 368 );
  60. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 532, 244 );
  61. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 318, 422 );
  62. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 1 ], nil, 583, 420 );
  63. pengine2d_AddEmitter( emitterFire[ 2 ], nil, 740, 525 );
  64. emitterDiamond := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_diamond.zei' );
  65. pengine2d_AddEmitter( emitterDiamond, nil );
  66. emitterRain := emitter2d_LoadFromFile( dirRes + 'emitter_rain.zei' );
  67. pengine2d_AddEmitter( emitterRain, nil );
  68. end;
  69. procedure Draw;
  70. var
  71. i : Integer;
  72. begin
  73. batch2d_Begin();
  74. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  75. // EN: Rendering of all emitters in current particles engine.
  76. // RU: Рендеринг всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  77. pengine2d_Draw();
  78. if debug Then
  79. for i := 0 to particles.Count.Emitters - 1 do
  80. with particles.List[ i ].BBox do
  81. pr2d_Rect( MinX, MinY, MaxX - MinX, MaxY - MinY, cl_Red );
  82. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  83. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Particles: ' + u_IntToStr( particles.Count.Particles ) );
  84. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Debug(F1): ' + u_BoolToStr( debug ) );
  85. batch2d_End();
  86. end;
  87. procedure KeyMouseEvent;
  88. begin
  89. if key_Press( K_F1 ) Then debug := not debug;
  90. end;
  91. procedure Update( dt : Double );
  92. begin
  93. // EN: Process all emitters in current particles engine.
  94. // RU: Обработка всех эмиттеров в текущем движке частиц.
  95. pengine2d_Proc( dt );
  96. end;
  97. procedure Quit;
  98. begin
  99. // RU: Очищаем память от созданных эмиттеров.
  100. // EN: Free allocated memory for emitters.
  101. pengine2d_Set( @particles );
  102. pengine2d_ClearAll();
  103. end;
  104. Begin
  105. {$IFnDEF USE_ZENGL_STATIC}
  106. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  107. {$ENDIF}
  108. randomize();
  109. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
  110. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  111. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  112. zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  113. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  114. wnd_SetCaption(utf8_Copy('13 - Particles'));
  115. zgl_Init();
  116. End.