demo06.pas 4.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115
  1. program demo06;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. {$IF defined(LINUX) or defined (MACOSX)}
  5. cthreads,
  6. {$IfEnd}
  7. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  8. zgl_screen,
  9. zgl_window,
  10. zgl_timers,
  11. zgl_keyboard,
  12. zgl_render_2d,
  13. zgl_fx,
  14. zgl_primitives_2d,
  15. zgl_textures,
  16. zgl_textures_png,
  17. zgl_textures_jpg,
  18. zgl_font,
  19. zgl_text,
  20. zgl_file,
  21. zgl_types,
  22. zgl_utils
  23. {$ELSE}
  24. zglHeader
  25. {$ENDIF}
  26. ;
  27. var
  28. // dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = 'data/' {$ENDIF}; // вне демо-версий
  29. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF}; // в демо-версиях!!!
  30. fntMain : Byte;
  31. procedure Init;
  32. begin
  33. // RU: Загружаем данные о шрифте.
  34. // EN: Load the font.
  35. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  36. // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
  37. // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
  38. //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
  39. // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
  40. setFontTextScale(15, fntMain); // установка шкалы размерности шрифта
  41. end;
  42. procedure Draw;
  43. var
  44. r : zglTRect;
  45. s : UTF8String;
  46. begin
  47. // batch2d_Begin(); требуется только для мобильных систем в данное время
  48. // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
  49. // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
  50. text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
  51. text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 3, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
  52. fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
  53. text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
  54. r.X := 0;
  55. r.Y := 300 - 128;
  56. r.W := 192;
  57. r.H := 256;
  58. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  59. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle' + #10 + 'Текст написанный в квадрате');
  60. // для использования другой кодировки надо указать Lazarus что страница в кодировке UTF-8 BOM!!!
  61. // File setting -> encoding -> UTF-8 with BOM
  62. r.X := 800 - 192;
  63. r.Y := 300 - 128;
  64. r.W := 192;
  65. r.H := 256;
  66. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  67. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
  68. r.X := 400 - 192;
  69. r.Y := 300 - 128;
  70. r.W := 384;
  71. r.H := 256;
  72. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  73. text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
  74. TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
  75. r.X := 400 - 320;
  76. r.Y := 300 + 160;
  77. r.W := 640;
  78. r.H := 128;
  79. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  80. text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
  81. TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
  82. // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
  83. // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
  84. s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
  85. text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s );
  86. // batch2d_End(); требуется для мобильных систем
  87. end;
  88. Begin
  89. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  90. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  91. {$ENDIF}
  92. randomize();
  93. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  94. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  95. wnd_SetCaption(utf8_Copy('06 - Text'));
  96. zgl_Init();
  97. End.