demo09.pas 7.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253
  1. program demo09;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. {$I zgl_config.cfg}
  4. uses
  5. {$IFDEF UNIX}
  6. cthreads,
  7. {$ENDIF}
  8. zglSpriteEngine,
  9. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  10. zgl_screen,
  11. zgl_window,
  12. zgl_timers,
  13. zgl_keyboard,
  14. zgl_render_2d,
  15. zgl_fx,
  16. zgl_textures,
  17. zgl_textures_png,
  18. zgl_textures_jpg,
  19. zgl_sprite_2d,
  20. zgl_primitives_2d,
  21. zgl_font,
  22. zgl_text,
  23. zgl_types,
  24. zgl_utils
  25. {$IfNDef OLD_METHODS}
  26. , gegl_color
  27. {$EndIf}
  28. {$ELSE}
  29. zglHeader
  30. {$ENDIF}
  31. ;
  32. type
  33. CMiku = class(zglCSprite2D)
  34. protected
  35. FSpeed : zglTPoint2D;
  36. public
  37. procedure OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer ); override;
  38. procedure OnDraw; override;
  39. procedure OnProc; override;
  40. procedure OnFree; override;
  41. end;
  42. var
  43. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  44. fntMain : LongWord;
  45. texLogo : zglPTexture;
  46. texMiku : zglPTexture;
  47. time : Integer;
  48. sengine2d : zglCSEngine2D;
  49. TimeStart : LongWord = 0;
  50. TimeMiku : LongWord = 0;
  51. {$IfNDef OLD_METHODS}
  52. newColor : LongWord;
  53. correctColor: array[0..1] of LongWord;
  54. {$EndIf}
  55. // Miku
  56. procedure CMiku.OnInit( _Texture : zglPTexture; _Layer : Integer );
  57. begin
  58. // RU: Укажем свою текстуру и слой для спрайта, заодно установятся стандартные параметры вроде ширины и высоты на основе данных о кадре в текстуре.
  59. // EN: Set own texture and layer for sprite, also standard parameters will be set automatically(like width and height from info about texture).
  60. inherited OnInit( texMiku, random( 10 ) );
  61. X := 800 + random( 800 );
  62. Y := random( 600 - 128 );
  63. // RU: Задаем скорость движения.
  64. // EN: Set the moving speed.
  65. FSpeed.X := -random( 10 ) / 5 - 0.5;
  66. FSpeed.Y := ( random( 10 ) - 5 ) / 5;
  67. end;
  68. procedure CMiku.OnDraw;
  69. begin
  70. // RU: Т.к. по сути эта процедура объявлена только для примера, то вызовем основной метод OnDraw класса zglCSprite2D.
  71. // EN: Because in fact, this procedure is declared only for example, so call to the main method OnDraw of class zglCSprite2D.
  72. inherited;
  73. end;
  74. procedure CMiku.OnProc;
  75. begin
  76. inherited;
  77. X := X + FSpeed.X;
  78. Y := Y + FSpeed.Y;
  79. Frame := Frame + ( abs( FSpeed.X ) + abs( FSpeed.Y ) ) / 25;
  80. if Frame > 8 Then
  81. Frame := 1;
  82. // RU: Если спрайт выходит за пределы по X, сразу же удаляем его.
  83. // EN: Delete the sprite if it goes beyond X.
  84. if X < -128 Then sengine2d.DelSprite( ID );
  85. // RU: Если спрайт выходит за пределы по Y, ставим его в очередь на удаление
  86. // EN: Add sprite to queue for delete if it goes beyond Y.
  87. if Y < -128 Then Kill := TRUE;
  88. if Y > 600 Then Kill := TRUE;
  89. end;
  90. procedure CMiku.OnFree;
  91. begin
  92. inherited;
  93. end;
  94. // RU: Добавить 100 спрайтов.
  95. // EN: Add 100 sprites.
  96. procedure AddMiku;
  97. var
  98. i, ID : Integer;
  99. begin
  100. for i := 1 to 100 do
  101. begin
  102. // RU: Запрашиваем у спрайтового менеджера новое "место" под спрайт :)
  103. // EN: Request a "place" for a new sprite :)
  104. ID := sengine2d.AddSprite();
  105. // RU: Создаем экземпляр спрайта CMiku. Аргументами конструктора являются сам менеджер и будущий ID для спрайта.
  106. // EN: Create a new CMiku. Constructor arguments must be current sprite engine and future ID for sprite.
  107. sengine2d.List[ ID ] := CMiku.Create( sengine2d, ID );
  108. end;
  109. end;
  110. // RU: Удалить 100 спрайтов.
  111. // EN: Delete 100 sprites.
  112. procedure DelMiku;
  113. var
  114. i : Integer;
  115. begin
  116. // RU: Удалим 100 спрайтов со случайным ID.
  117. // EN: Delete 100 sprites with random ID.
  118. for i := 1 to 100 do
  119. sengine2d.DelSprite( random( sengine2d.Count ) );
  120. end;
  121. procedure Init;
  122. begin
  123. texLogo := tex_LoadFromFile( dirRes + 'zengl.png' );
  124. texMiku := tex_LoadFromFile( dirRes + 'miku.png' );
  125. tex_SetFrameSize( texMiku, 128, 128 );
  126. // RU: Создаем экземпляр zglCSEngine2D.
  127. // EN: Create zglCSEngine2D object.
  128. sengine2d := zglCSEngine2D.Create();
  129. // RU: Создадим 1000 спрайтов Miku-chan :)
  130. // EN: Create 1000 sprites of Miku-chan :)
  131. { for i := 0 to 9 do
  132. AddMiku(); }
  133. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  134. setFontTextScale(15, fntMain);
  135. {$IfNDef OLD_METHODS}
  136. newColor := Color_FindOrAdd($80A080FF - 55);
  137. correctColor[1] := Color_FindOrAdd($7FAF7FFF);
  138. correctColor[0] := Color_FindOrAdd($AFAFAFFF);
  139. {$EndIf}
  140. end;
  141. procedure Draw;
  142. var
  143. i : Integer;
  144. begin
  145. batch2d_Begin();
  146. // RU: Рисуем все спрайты находящиеся в текущем спрайтовом менеджере.
  147. // EN: Render all sprites contained in current sprite engine.
  148. if time > 255 Then
  149. sengine2d.Draw();
  150. if time <= 255 Then
  151. begin
  152. pr2d_Rect(0, 0, 800, 600,{$IfDef OLD_METHODS} $7FAF7F, 255,{$Else}correctColor[1],{$EndIf} PR2D_FILL);
  153. {$IfNDef OLD_METHODS}
  154. i := Get_Color(correctColor[1]);
  155. dec(i);
  156. if i < $7FAF7F00 then
  157. i := $7FAF7F00;
  158. Correct_Color(correctColor[1], i);
  159. {$EndIf}
  160. ssprite2d_Draw(texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, time)
  161. end
  162. else
  163. if time < 510 Then
  164. begin
  165. pr2d_Rect( 0, 0, 800, 600,{$IfDef OLD_METHODS} $AFAFAF, 510 - time,{$Else}correctColor[0],{$EndIf} PR2D_FILL );
  166. {$IfNDef OLD_METHODS}
  167. i := Get_Color(correctColor[0]);
  168. dec(i);
  169. if i < $AFAFAF00 then
  170. i := $AFAFAF00;
  171. Correct_Color(correctColor[0], i);
  172. {$EndIf}
  173. ssprite2d_Draw( texLogo, 400 - 256, 300 - 128, 512, 256, 0, 510 - time );
  174. end;
  175. if time > 255 Then
  176. begin
  177. pr2d_Rect( 0, 0, 256, 64, {$IfDef OLD_METHODS} $80A080, 200,{$Else}newColor,{$EndIf} PR2D_FILL );
  178. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) );
  179. text_Draw( fntMain, 0, 20, 'Sprites: ' + u_IntToStr( sengine2d.Count ) );
  180. text_Draw( fntMain, 0, 40, 'Up/Down - Add/Delete Miku :)' );
  181. end;
  182. batch2d_End();
  183. end;
  184. procedure Timer;
  185. begin
  186. INC( time );
  187. // RU: Выполняем обработку всех спрайтов в текущем спрайтовом менеджере.
  188. // EN: Process all sprites contained in current sprite engine.
  189. sengine2d.Proc();
  190. end;
  191. procedure KeyMouseEvent;
  192. begin
  193. // RU: По нажатию пробела очистить все спрайты.
  194. // EN: Delete all sprites if space was pressed.
  195. if key_Press( K_SPACE ) Then
  196. sengine2d.ClearAll();
  197. if key_Press( K_UP ) Then
  198. AddMiku();
  199. if key_Press( K_DOWN ) Then
  200. DelMiku();
  201. end;
  202. procedure Quit;
  203. begin
  204. // RU: Очищаем память от созданных спрайтов.
  205. // EN: Free allocated memory for sprites.
  206. sengine2d.Destroy();
  207. end;
  208. Begin
  209. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  210. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  211. {$ENDIF}
  212. randomize();
  213. TimeStart := timer_Add( @Timer, 16, t_Start );
  214. TimeMiku := timer_Add( @AddMiku, 1000, t_SleepToStart, 6 );
  215. zgl_Reg(SYS_EVENTS, @KeyMouseEvent);
  216. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  217. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  218. zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  219. wnd_SetCaption(utf8_Copy('09 - Sprite Engine(Classes)'));
  220. zgl_Init();
  221. End.