コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Lantinga 30ce2bc723 SDL 2.0.0 defined __inline__ and some code relies on it now. 12 年 前
  Sam Lantinga fa73a3c8f6 Testing fullscreen window in the accelerometer test. 12 年 前
  Andreas Schiffler 09b3b7e78b Fix error assert for negative cases of pixels_getPixelFormatName test 12 年 前
  Sam Lantinga 6a71d99233 Added patch notes for 2.0.1 12 年 前
  Sam Lantinga 2348e426c7 Fixed whitespace 12 年 前
  Sam Lantinga 3d1c3b19c3 Revert fix for bug 1392 because it breaks linking with mingw32 12 年 前
  Sam Lantinga 06811ecf18 Fixed bug 2168 - Mac: SDL_filesystem.h not exported to public header folder when building framework 12 年 前
  Sam Lantinga 50da48eebf We don't have API changes documented yet. 12 年 前
  Sam Lantinga bcf5472d16 Fixed bug 2073 - Mac: window moves unexpectedly when exiting SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP mode 12 年 前
  Sam Lantinga d08634e2c6 Better fix for bug 2129 - fix for bug 2121 breaks linking for mingw and throws multiple warnings 12 年 前
  Sam Lantinga c10389cf5b Fixed bug 2168 - Mac: SDL_filesystem.h not exported to public header folder when building framework 12 年 前
  Sam Lantinga b8b9bfbe5b Fixed some warnings building for 64-bit Windows 12 年 前
  Sam Lantinga 11d38d696e Fixed bug 2015 - surface getting leak in SDLTest_ScreenShot function 12 年 前
  Sam Lantinga 80930559a3 Fixed bug 2012 - Algorithm logic getting wrong in ComputeOutCode 12 年 前
  Sam Lantinga 6f76bc290a Fixed bug 2061 - SDL_filesystem API not built using cmake 12 年 前
  Sam Lantinga deb8086b08 Fixed bug 2072 - Make OS X's filesystem calls use -[NSString fileSystemRepresentation] 12 年 前
  Sam Lantinga 360c3d853a Better cleanup if OpenGL initialization fails 12 年 前
  Sam Lantinga 5697089d98 Fixed bug 2156 - Android: Accelerometer values fed to joystick driver are inverted for the X axis and wrong for Z 12 年 前
  Sam Lantinga a503dabe01 Fixed a crash initializing Android touch IDs 12 年 前
  Sam Lantinga f8c11bb955 Fixed the status bar visibility in iOS 7 12 年 前
  Sam Lantinga 85c2e2367c Fixed Y axis inversion on iOS; positive is up, negative is down. 12 年 前
  Sam Lantinga 08fa8da77c Fixed bug 2129 - fix for bug 2121 breaks linking for mingw and throws multiple warnings 12 年 前
  Sam Lantinga 4ca34ad4a4 Prevent conflicts when linking both SDL2 and SDL2_gfx 12 年 前
  Sam Lantinga aa86e05d21 Fixed windows compile 12 年 前
  Sam Lantinga f5fa492e26 Added a macro SDL_TICKS_PASSED() to correctly compare two 32-bit tick values. 12 年 前
  Sam Lantinga 04e170ceb7 Added __WINDOWS__ to reflect both 32 and 64-bit windows platforms 12 年 前
  Ryan C. Gordon d710399671 Fix some edge cases in XInput haptic timing. 12 年 前
  Ryan C. Gordon dddb878761 Disable Win32 thread naming again. See Bugzilla #2089. 12 年 前
  Ryan C. Gordon 0e699eb5bb Added SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE (thanks, David!). 12 年 前
  Ryan C. Gordon d1bde399af Backed out changeset 737771c47c6f, done testing Buildbot changes. 12 年 前