Sam Lantinga
|
a2a60f75c7
Temporarily disabled texture binding validation
|
3 zile în urmă |
Sam Lantinga
|
8a5f9a3837
Removed validate_feature_indirect_draw_first_instance_disabled (thanks @rabbit-ecl!)
|
1 săptămână în urmă |
Sam Lantinga
|
2809ce9389
Set enable_depth_clip to true by default if SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_DEPTH_CLAMPING_BOOLEAN is false
|
1 săptămână în urmă |
Sam Lantinga
|
f61e271e11
Generalize and validate optional GPU feature properties
|
1 săptămână în urmă |
Sam Lantinga
|
25b2d2c821
Use new parameter validation macro
|
3 săptămâni în urmă |
cosmonaut
|
9603360b7e
GPU: Allow rendering into depth texture layers and levels
|
4 săptămâni în urmă |
Sam Lantinga
|
035eed351c
Added SDL_GetPixelFormatFromGPUTextureFormat() and SDL_GetGPUTextureFormatFromPixelFormat()
|
1 lună în urmă |
Jordan Saunders
|
265236d952
Fix two uninitialized variables
|
1 lună în urmă |
Petar Popovic
|
6a5af95364
SDL_gpu.c: Fixed deref-before-check warning
|
2 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
07ef532681
hints: Renamed SDL_HINT_LOG_BACKENDS to SDL_DEBUG_LOGGING.
|
2 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
10004ab0ea
hints: Added SDL_HINT_LOG_BACKENDS.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
190afc0f4f
gpu: Fixed uninitialized variable in SDL_AcquireGPUCommandBuffer().
|
3 luni în urmă |
WillyJL
|
4eff36ef53
SDL3 GPU: Fix -Wbool-conversion warnings
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
d7939abf42
Use consistent style for pointer declarations and casts
|
3 luni în urmă |
Evan Hemsley
|
fbba5b272a
GPU: Binding validation and prevent null dereference if expected binding is missing (#13164)
|
4 luni în urmă |
cosmonaut
|
2dad6534b8
GPU: Add missing compute-writeable texture formats
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
510126ee63
gpu: Check shader format support in PrepareDriver
|
4 luni în urmă |
Logan
|
8289656a4e
GPU: Update to set supported shader formats inside CreateDevice
|
4 luni în urmă |
Evan Hemsley
|
b08d79b832
GPU: Check that a texture format is valid for compute writes (#13044)
|
5 luni în urmă |
Evan Hemsley
|
604c192154
GPU: Always return NULL if beginning a pass fails an assert check
|
5 luni în urmă |
cosmonaut
|
252129f433
GPU: Debug mode layer and level index checks
|
5 luni în urmă |
Manuel
|
f85f83ec7c
SDL GPU: Implemented opt out Vulkan device features (#13016)
|
5 luni în urmă |
Evan Hemsley
|
86b206dadf
GPU: Special case to avoid assert on GenerateMipmaps (#12995)
|
5 luni în urmă |
Evan Hemsley
|
a163257295
GPU: Validate that textures are not bound for both read and write on render passes (#12925)
|
5 luni în urmă |
Eri the Switch
|
3343cb2147
gpu: rework alpha-to-coverage validation
|
6 luni în urmă |
Caleb Cornett
|
44710a248c
gpu: alpha-to-coverage support
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
39a3b14dfe
Renamed SDL_GetGPUDeviceDebugProperties() to SDL_GetGPUDeviceProperties()
|
6 luni în urmă |
Lucas Murray
|
f78aa4d8ea
GPU: Expose debug information from devices
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
2fbb583290
SDL_ClaimWindowForGPUDevice() should fail for transparent windows
|
6 luni în urmă |
Caleb Cornett
|
9fcca83512
gpu: Validate that CopyGPUTextureToTexture formats match
|
7 luni în urmă |