Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga a2a60f75c7 Temporarily disabled texture binding validation 3 zile în urmă
  Sam Lantinga 8a5f9a3837 Removed validate_feature_indirect_draw_first_instance_disabled (thanks @rabbit-ecl!) 1 săptămână în urmă
  Sam Lantinga 2809ce9389 Set enable_depth_clip to true by default if SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_DEPTH_CLAMPING_BOOLEAN is false 1 săptămână în urmă
  Sam Lantinga f61e271e11 Generalize and validate optional GPU feature properties 1 săptămână în urmă
  Sam Lantinga 25b2d2c821 Use new parameter validation macro 3 săptămâni în urmă
  cosmonaut 9603360b7e GPU: Allow rendering into depth texture layers and levels 4 săptămâni în urmă
  Sam Lantinga 035eed351c Added SDL_GetPixelFormatFromGPUTextureFormat() and SDL_GetGPUTextureFormatFromPixelFormat() 1 lună în urmă
  Jordan Saunders 265236d952 Fix two uninitialized variables 1 lună în urmă
  Petar Popovic 6a5af95364 SDL_gpu.c: Fixed deref-before-check warning 2 luni în urmă
  Ryan C. Gordon 07ef532681 hints: Renamed SDL_HINT_LOG_BACKENDS to SDL_DEBUG_LOGGING. 2 luni în urmă
  Ryan C. Gordon 10004ab0ea hints: Added SDL_HINT_LOG_BACKENDS. 3 luni în urmă
  Ryan C. Gordon 190afc0f4f gpu: Fixed uninitialized variable in SDL_AcquireGPUCommandBuffer(). 3 luni în urmă
  WillyJL 4eff36ef53 SDL3 GPU: Fix -Wbool-conversion warnings 3 luni în urmă
  Sam Lantinga d7939abf42 Use consistent style for pointer declarations and casts 3 luni în urmă
  Evan Hemsley fbba5b272a GPU: Binding validation and prevent null dereference if expected binding is missing (#13164) 4 luni în urmă
  cosmonaut 2dad6534b8 GPU: Add missing compute-writeable texture formats 4 luni în urmă
  Ethan Lee 510126ee63 gpu: Check shader format support in PrepareDriver 4 luni în urmă
  Logan 8289656a4e GPU: Update to set supported shader formats inside CreateDevice 4 luni în urmă
  Evan Hemsley b08d79b832 GPU: Check that a texture format is valid for compute writes (#13044) 5 luni în urmă
  Evan Hemsley 604c192154 GPU: Always return NULL if beginning a pass fails an assert check 5 luni în urmă
  cosmonaut 252129f433 GPU: Debug mode layer and level index checks 5 luni în urmă
  Manuel f85f83ec7c SDL GPU: Implemented opt out Vulkan device features (#13016) 5 luni în urmă
  Evan Hemsley 86b206dadf GPU: Special case to avoid assert on GenerateMipmaps (#12995) 5 luni în urmă
  Evan Hemsley a163257295 GPU: Validate that textures are not bound for both read and write on render passes (#12925) 5 luni în urmă
  Eri the Switch 3343cb2147 gpu: rework alpha-to-coverage validation 6 luni în urmă
  Caleb Cornett 44710a248c gpu: alpha-to-coverage support 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 39a3b14dfe Renamed SDL_GetGPUDeviceDebugProperties() to SDL_GetGPUDeviceProperties() 6 luni în urmă
  Lucas Murray f78aa4d8ea GPU: Expose debug information from devices 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 2fbb583290 SDL_ClaimWindowForGPUDevice() should fail for transparent windows 6 luni în urmă
  Caleb Cornett 9fcca83512 gpu: Validate that CopyGPUTextureToTexture formats match 7 luni în urmă