Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Ryan C. Gordon ad8aa33bce More Windows fixes for filesystem code. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 13e67150b9 Regenerate configure script. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 06f6a59212 Corrected Haiku build. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon c9152adcb0 Patched new filesystem code to compile. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 2dd7091e50 Added SDL_GetBasePath() and SDL_GetPrefPath() in new filesystem module. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 6344736696 Fixed cut-and-paste error. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon abbaa90dd6 Added SDL_DEPRECATED #define. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 094a72b8f7 Added SDL_assert_always (never disabled). 12 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo 552b04c58a More non C89 compliant comments 12 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo 63fe3a7753 Fixes a few non C89 compliant comments 12 năm trước cách đây
  Edward Rudd d8f66188d1 add missing SDL_bits.h from OS X framework 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon e43ff8fb59 Added some FIXMEs for later. 12 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo 0eeb76d869 Fixes bug #2037, common EGL code for Android and X11 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon b44267693d Fixed leaking of pixel shader object in D3D renderer (thanks, Peter!). 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga 0ca506611c Fixed warnings building with gcc 2 and gcc 4 on Haiku 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga c2a29aede9 Fixed Haiku build (thanks Alexander!) 12 năm trước cách đây
  Philipp Wiesemann a46437f798 Replaced introduction in header file with more recent version from README.txt. 12 năm trước cách đây
  Philipp Wiesemann ad608e2dc3 Corrected file names in header file comments. 12 năm trước cách đây
  Philipp Wiesemann 8cf730554b Changed some documentation comments in header files to be used by doxygen. 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 7e3b7dbcb6 Patched to compile with Visual Studio. 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga 1455a94714 Fixed Windows build 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga d7817f424b Fixed for consistency with the other platforms 12 năm trước cách đây
  Edward Rudd e187810eca auto init the ticks if the GetTicks and the like methods are called before SDL_Init().. This prevents annoying game bugs such as caching SDL_GetPerformanceFrequency in a static initializer 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga 6995ff18d3 Do full state initialization in D3D_Reset(), this fixes blend mode issues when resizing the window on Windows 8. 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga 9ab14aa554 Fixed windows build 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga ff77ca8d0b The keyboard text events should be sent after the key down events 12 năm trước cách đây
  Sam Lantinga b4b12d950e Fixed bug 1876 - SDL_TEXTINPUT only returns '?' (0x3F) in event.text.text with Khmer language input 12 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo bb2671b7e7 Android quirk:Some devices don't report GL_OES_framebuffer_object but support it 12 năm trước cách đây
  Ryan C. Gordon 4cb0ead795 Patched to compile. 12 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo 02868b6903 [Bug 2042] OpenGL ES renderer tries to load OES functions unconditionally 12 năm trước cách đây