Sam Lantinga
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d135c0762f
Added SDL_GameControllerSendEffect() and SDL_JoystickSendEffect() to allow applications to send custom effects to the PS4 and PS5 controllers
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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f498c281e1
fixed build with SDL_JOYSTICK_RAWINPUT enabled after commit b81969d46f4b
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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fadfa51022
Don't uncorrelate while rumble is active and stay correlated longer in case raw input messages are lagging a bit.
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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f3835702d3
fix build with --disable-directx
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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a594b85031
use WIN_StringToUTF8W macro instead of WIN_StringToUTF8, where needed:
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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398d2764c7
RAWINPUT_InitWindowsGamingInput: change pNamespace from LPTSTR to PCWSTR
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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9130f7c377
Updated copyright for 2021
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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90456670b5
more "'for' loop initial declarations are only allowed in C99 mode" fixes
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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a77a07152a
Disabled raw input debug output
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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cb36189692
Fixed bug 5235 - All internal sources should include SDL_assert.h
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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f2fff21762
Fixed bug 5374 - WGI: Use fast-pass strings.
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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c78ca2d170
Fixed bug 5371 - Rawinput: Fix truncating cast of string length.
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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a3ccf9adca
Fixed bug 5373 - [PATCH] Rawinput: Get correlated XInput battery info
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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1f2f536bd2
Fixed XInput correlation for raw input controllers after hotplug events
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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1c865c460b
Load the raw input device list at init time so it's available when DirectInput is doing device detection
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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a0c5bfa3bd
Moved raw input event processing from the main thread to the joystick thread
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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4fbefbe20d
Sort the raw input axes by usage, so X comes before Y, etc.
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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4ddac485db
Backed out minor optimization that prevented correlation_id from being set
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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8973a25849
Enable dispatching of WM_INPUT_DEVICE_CHANGE events directly, in case the application hasn't created a window with the normal message loop
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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e8adc64810
Enable dispatching of WM_INPUT events directly, in case the application hasn't created a window with the normal message loop
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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0252235e82
Recheck devices if another API queries raw input for a new device
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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a7dede7e36
Re-enable axis correlation for raw input controllers, for twin stick shooters that don't need face buttons
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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ce77966da8
Fixed RAWINPUT_IsDevicePresent() not returning TRUE for Xbox One controllers
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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8a449de20d
Fixed Xbox 360 wireless controller being picked up by WGI when it's being managed by RAWINPUT
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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37c9e4afa3
Fixed processing WM_INPUT_DEVICE_CHANGE at startup
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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248fc75bd2
Correlate just based on buttons, joystick axes are not as precise and could potentially cause incorrect uncorrelation.
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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e7e615de26
Removed extraneous windows message pumping
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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849ce80376
Renamed SDL_JOYSTICK_RAWINPUT_GAMING_INPUT to SDL_JOYSTICK_RAWINPUT_WGI
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4 년 전 |
Sam Lantinga
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219a28dd8a
Fixed D-pad uncorrelating raw input controllers (thanks Jimbly!)
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4 년 전 |
Ozkan Sezer
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3fbff2a45b
SDL_rawinputjoystick.c: fix ambiguous 'else' warning
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4 년 전 |