커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Lantinga d135c0762f Added SDL_GameControllerSendEffect() and SDL_JoystickSendEffect() to allow applications to send custom effects to the PS4 and PS5 controllers 4 년 전
  Ozkan Sezer f498c281e1 fixed build with SDL_JOYSTICK_RAWINPUT enabled after commit b81969d46f4b 4 년 전
  Sam Lantinga fadfa51022 Don't uncorrelate while rumble is active and stay correlated longer in case raw input messages are lagging a bit. 4 년 전
  Ozkan Sezer f3835702d3 fix build with --disable-directx 4 년 전
  Ozkan Sezer a594b85031 use WIN_StringToUTF8W macro instead of WIN_StringToUTF8, where needed: 4 년 전
  Ozkan Sezer 398d2764c7 RAWINPUT_InitWindowsGamingInput: change pNamespace from LPTSTR to PCWSTR 4 년 전
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 4 년 전
  Ozkan Sezer 90456670b5 more "'for' loop initial declarations are only allowed in C99 mode" fixes 4 년 전
  Sam Lantinga a77a07152a Disabled raw input debug output 4 년 전
  Sam Lantinga cb36189692 Fixed bug 5235 - All internal sources should include SDL_assert.h 4 년 전
  Sam Lantinga f2fff21762 Fixed bug 5374 - WGI: Use fast-pass strings. 4 년 전
  Sam Lantinga c78ca2d170 Fixed bug 5371 - Rawinput: Fix truncating cast of string length. 4 년 전
  Sam Lantinga a3ccf9adca Fixed bug 5373 - [PATCH] Rawinput: Get correlated XInput battery info 4 년 전
  Sam Lantinga 1f2f536bd2 Fixed XInput correlation for raw input controllers after hotplug events 4 년 전
  Sam Lantinga 1c865c460b Load the raw input device list at init time so it's available when DirectInput is doing device detection 4 년 전
  Sam Lantinga a0c5bfa3bd Moved raw input event processing from the main thread to the joystick thread 4 년 전
  Sam Lantinga 4fbefbe20d Sort the raw input axes by usage, so X comes before Y, etc. 4 년 전
  Sam Lantinga 4ddac485db Backed out minor optimization that prevented correlation_id from being set 4 년 전
  Sam Lantinga 8973a25849 Enable dispatching of WM_INPUT_DEVICE_CHANGE events directly, in case the application hasn't created a window with the normal message loop 4 년 전
  Sam Lantinga e8adc64810 Enable dispatching of WM_INPUT events directly, in case the application hasn't created a window with the normal message loop 4 년 전
  Sam Lantinga 0252235e82 Recheck devices if another API queries raw input for a new device 4 년 전
  Sam Lantinga a7dede7e36 Re-enable axis correlation for raw input controllers, for twin stick shooters that don't need face buttons 4 년 전
  Sam Lantinga ce77966da8 Fixed RAWINPUT_IsDevicePresent() not returning TRUE for Xbox One controllers 4 년 전
  Sam Lantinga 8a449de20d Fixed Xbox 360 wireless controller being picked up by WGI when it's being managed by RAWINPUT 4 년 전
  Sam Lantinga 37c9e4afa3 Fixed processing WM_INPUT_DEVICE_CHANGE at startup 4 년 전
  Sam Lantinga 248fc75bd2 Correlate just based on buttons, joystick axes are not as precise and could potentially cause incorrect uncorrelation. 4 년 전
  Sam Lantinga e7e615de26 Removed extraneous windows message pumping 4 년 전
  Sam Lantinga 849ce80376 Renamed SDL_JOYSTICK_RAWINPUT_GAMING_INPUT to SDL_JOYSTICK_RAWINPUT_WGI 4 년 전
  Sam Lantinga 219a28dd8a Fixed D-pad uncorrelating raw input controllers (thanks Jimbly!) 4 년 전
  Ozkan Sezer 3fbff2a45b SDL_rawinputjoystick.c: fix ambiguous 'else' warning 4 년 전