#sdl #gamedev #windowing #opengl #vulkan #framework #abstraction #game #engine #game-engine

Ryan C. Gordon c19516b50c cmake: correctly report Vulkan support at configure time (thanks, Tiago!). 7 ani în urmă
VisualC de5367a612 Added display event files to the Visual Studio projects 7 ani în urmă
VisualC-WinRT de5367a612 Added display event files to the Visual Studio projects 7 ani în urmă
Xcode bab5b08437 fix permissions 7 ani în urmă
Xcode-iOS bab5b08437 fix permissions 7 ani în urmă
acinclude 5a34f1e3ee acinclude: rename ax_gcc_x86_cpuid.m4.htm to ax_gcc_x86_cpuid.m4 7 ani în urmă
android-project c179d3948a Fixed NullPointerException if there's no singleton 7 ani în urmă
android-project-ant fa5db3a931 Added the old ant Android build project structure 7 ani în urmă
build-scripts faf8f8b86b fix permissions 7 ani în urmă
cmake 4f5bd53e8f wayland: Keep protocol XML files in-tree. 7 ani în urmă
debian e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 7 ani în urmă
docs 38ae49880f Updated required Android SDK to API 26, to match Google's new App Store requirements 7 ani în urmă
include 6b3e893105 Added hints SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME and SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS to allow tuning double-click sensitivity. 7 ani în urmă
src f6a537cbfa Store the API device refcount on the device itself, so if the device is disconnected and we have multiple application references to it, we only free it once. 7 ani în urmă
test aae29c9ebd test: Makefile should copy .dat files for testoverlay2. 7 ani în urmă
visualtest 41da7b79c0 ran 'chmod -x' on many files 7 ani în urmă
wayland-protocols 4f5bd53e8f wayland: Keep protocol XML files in-tree. 7 ani în urmă
.hgignore 7c3040e08a First pass on the new SDL sensor API 7 ani în urmă
Android.mk faf8f8b86b fix permissions 7 ani în urmă
BUGS.txt 1018d56485 BUGS.txt: Changed mailing list link to discourse.libsdl.org. 8 ani în urmă
CMakeLists.txt c19516b50c cmake: correctly report Vulkan support at configure time (thanks, Tiago!). 7 ani în urmă
COPYING.txt e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 7 ani în urmă
CREDITS.txt 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
INSTALL.txt 4a0b287def More HTTPS doc tweaks. 8 ani în urmă
Makefile.in 7c3040e08a First pass on the new SDL sensor API 7 ani în urmă
Makefile.minimal 3e5dbc694a Added a dummy sensor driver 7 ani în urmă
Makefile.pandora 3e5dbc694a Added a dummy sensor driver 7 ani în urmă
Makefile.psp 3e5dbc694a Added a dummy sensor driver 7 ani în urmă
Makefile.wiz 3e5dbc694a Added a dummy sensor driver 7 ani în urmă
README-SDL.txt 8ade96ccc4 More HTTPS changes in the documentation. 8 ani în urmă
README.txt 32f85a99d8 readme: correct webpage URL to use HTTPS. 8 ani în urmă
SDL2.spec.in 72590685c0 Backed out changeset 4ad56dbf4a6f 10 ani în urmă
SDL2Config.cmake 496337b3cf Fixed bug 3651 - CMake build does not install CMake package configuration 8 ani în urmă
TODO.txt 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
VisualC.html 28817c9c71 Fixed two typos in documentation. 9 ani în urmă
WhatsNew.txt a8ac588549 Added SDL_GameControllerMappingForDeviceIndex() to get the mapping for a controller before it's opened 7 ani în urmă
autogen.sh 76f2ae3ca2 Don't use pushd/popd in autogen.sh; Ubuntu's /bin/sh doesn't support it. 8 ani în urmă
cmake_uninstall.cmake.in 4f38db1735 Fixed bug 3867 - Can't find install_manifest.txt when running 'uninstall' target 8 ani în urmă
configure 044b00dcae Fixed the DirectFB renderer not being enabled in autoconf builds 7 ani în urmă
configure.in 044b00dcae Fixed the DirectFB renderer not being enabled in autoconf builds 7 ani în urmă
sdl2-config.cmake.in 5c1ab40302 Applied Ubuntu patch bug_822210_fix_sdl2-config.cmake_whitespace.patch 9 ani în urmă
sdl2-config.in 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
sdl2.m4 5f2e83a955 Fixed bug 3429 - Update AM_PATH_SDL2() to also check for SDL2.framework 9 ani în urmă
sdl2.pc.in 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă

README-SDL.txt


Please distribute this file with the SDL runtime environment:

The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platform library
designed to make it easy to write multi-media software, such as games
and emulators.

The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
https://www.libsdl.org/

This library is distributed under the terms of the zlib license:
http://www.zlib.net/zlib_license.html