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- set aiNodeAnim.mNodeName

Alexander Gessler 13 년 전
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      code/FBXConverter.cpp

+ 2 - 0
code/FBXConverter.cpp

@@ -1004,6 +1004,8 @@ private:
 				aiNodeAnim* const na = new aiNodeAnim();
 				aiNodeAnim* const na = new aiNodeAnim();
 				node_anims.push_back(na);
 				node_anims.push_back(na);
 
 
+				na->mNodeName.Set(kv.first);
+
 				const PropertyTable& props = curve_node->TargetNode()->Props();
 				const PropertyTable& props = curve_node->TargetNode()->Props();
 
 
 				// if a particular transformation is not given, grab it from
 				// if a particular transformation is not given, grab it from