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Merge branch 'master' into gltf_mesh_morph_animations

vcebollada 6 년 전
부모
커밋
8ca39ade6a
1개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
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      code/glTF2/glTF2Importer.cpp

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code/glTF2/glTF2Importer.cpp

@@ -1038,7 +1038,7 @@ aiNodeAnim* CreateNodeAnim(glTF2::Asset& r, Node& node, AnimationSamplers& sampl
         delete[] values;
     } else if (node.translation.isPresent) {
         anim->mNumPositionKeys = 1;
-        anim->mPositionKeys = new aiVectorKey();
+        anim->mPositionKeys = new aiVectorKey[anim->mNumPositionKeys];
         anim->mPositionKeys->mTime = 0.f;
         anim->mPositionKeys->mValue.x = node.translation.value[0];
         anim->mPositionKeys->mValue.y = node.translation.value[1];