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.clear in destructor is redundant

iamAdrianIusca vor 5 Jahren
Ursprung
Commit
ad52c5c5f6
2 geänderte Dateien mit 1 neuen und 3 gelöschten Zeilen
  1. 0 2
      code/Common/ZipArchiveIOSystem.cpp
  2. 1 1
      code/Obj/ObjFileData.h

+ 0 - 2
code/Common/ZipArchiveIOSystem.cpp

@@ -343,8 +343,6 @@ namespace Assimp {
     }
 
     ZipArchiveIOSystem::Implement::~Implement() {
-        m_ArchiveMap.clear();
-
         if (m_ZipFileHandle != nullptr) {
             unzClose(m_ZipFileHandle);
             m_ZipFileHandle = nullptr;

+ 1 - 1
code/Obj/ObjFileData.h

@@ -189,7 +189,7 @@ struct Material {
     ,   ior     ( ai_real( 1.0 ) )
     ,   transparent( ai_real( 1.0), ai_real (1.0), ai_real(1.0)) {
 
-	    std::fill_n(clamp, TextureTypeCount,false);
+	    std::fill_n(clamp, TextureTypeCount, false);
     }
 
     // Destructor