|
aiReturn aiGetMaterialUVTransform(const aiMaterial* pMat,
|
|
aiReturn aiGetMaterialUVTransform(const aiMaterial* pMat,
|
|
return aiGetMaterialFloatArray(pMat,pKey,type,index,(ai_real*)pOut,&iMax);
|
|
return aiGetMaterialFloatArray(pMat,pKey,type,index,(ai_real*)pOut,&iMax);
|